Donjons et Dragons Comment construire un cercle de druide du feu sauvage

Donjons et Dragons Comment construire un cercle de druide du feu sauvage enflammé

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Dans Dungeons & Dragons, les druides sont l’une des classes les plus polyvalentes. Que vous souhaitiez invoquer des esprits pour renforcer les capacités de votre groupe, vous jeter dans la mêlée tout en étant transformé en ours, ou être à la fois un guérisseur et un incendiaire. Il existe de nombreux cercles parmi lesquels choisir.

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Les druides de la Circle of Wildfire sont d’incroyables personnages de soutien qui offrent des dégâts solides, une guérison puissante et une grande variété de sorts utilitaires. Avec votre fidèle esprit de l’embrasement à portée de main et une grande adaptabilité, vous vous entendrez avec n’importe quel groupe comme une maison en feu… S’il vous plaît, ne mettez pas le feu à la maison, votre MJ a travaillé dur pour la construire.

Caractéristiques d’un druide Circle of Wildfire

Bloodfire Expert (Khans of Tarkir) par Raymond Swanland

Vous pouvez choisir Circle of Wildfire au niveau deux et avoir accès à vos premières caractéristiques – sorts de cercle et invocation de l’esprit de l’embrasement.

Les sorts de cercle sont toujours préparés et ne sont pas inclus dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer chaque jour. Au niveau deux, vous apprenez Soins et Brasier – pour tous vos besoins de guérison et de dégâts.

Vous avez accès à de nouveaux sorts aux niveaux deux, trois, cinq et neuf. Avec en apogée Eclair de flamme pour des dégâts énormes et Soins de masse pour guérir rapidement plusieurs cibles.

L’esprit de l’embrasement est le cœur de la sous-classe. Vous dépensez une charge de Changement de forme sauvage pour l’invoquer, où il peut immédiatement infliger des dégâts de feu à quiconque l’entoure. À partir de là, il agit immédiatement après vous dans l’ordre d’initiative mais esquivera toujours à moins que vous n’utilisiez votre action bonus pour lui donner des ordres.

Malgré une CA de seulement 13 et des PV médiocres, l’esprit peut voler à 30 pieds par tour, a une vision dans le noir, est immunisé contre les dégâts de feu et peut se téléporter lui-même et tout être désireux se trouvant à cinq pieds de lui – idéal pour sortir votre barbare ou voleur d’un combat perdant. Si cela ne suffit pas, vous pouvez également choisir l’apparence de l’esprit.

Au niveau six, vous obtenez l’incroyable fonctionnalité Lien amélioré. Tant que votre esprit de l’embrasement est invoqué, chaque fois que vous lancez un sort qui inflige des dégâts de feu ou restaure des points de vie, vous infligez un supplément de d8 de dégâts ou de guérison respectivement.

De plus, chaque fois que vous lancez un sort qui ne vous cible pas vous-même, le sort peut provenir de vous ou de votre esprit de l’embrasement, vous permettant de rester en sécurité en arrière-plan et de tirer le meilleur parti de vos sorts.

Les Flammes cautérisantes sont débloquées au niveau dix, ajoutant encore plus de flexibilité à votre druide. Toute créature de taille petite ou plus grande qui meurt dans un rayon de 30 pieds de vous ou de votre esprit laisse une flamme inoffensive dans l’espace pendant une minute. Si quelqu’un pénètre dans l’espace avec la flamme, vous pouvez utiliser votre réaction pour lui infliger des dégâts ou la soigner de 2d10 plus votre modificateur de sagesse.

Enfin, vous débloquez la fonction Renaissance flamboyante au niveau 14. Tant que votre esprit embrasé est à moins de 120 pieds de vous, chaque fois que vous tombez à zéro point de vie et perdez connaissance, vous pouvez plutôt faire disparaître l’esprit et vous relever avec la moitié de vos points de vie restaurés.

Vous ne pouvez utiliser cette fonction qu’une fois par repos long, mais vous pouvez continuer à vivre pour mourir un autre jour et potentiellement ressusciter votre esprit embrasé.

Quels sont les meilleurs scores d’aptitude pour un druide de cercle de l’embrasement ?

Chandra, l’Artisan du Feu (Guerre des étincelles) par Yongjae Choi

Comme pour tout druide, la sagesse est votre aptitude de lancement de sorts et donc notre statistique la plus élevée privilégiée. Étant donné que vous lancerez principalement des sorts, la constitution devrait être votre prochaine meilleure aptitude, non seulement pour les points de vie supplémentaires, mais aussi pour réussir les jets de sauvegarde de concentration si importants.

Vous voudrez investir quelques points en dextérité. Comme les druides sont compétents avec les armures intermédiaires non métalliques, ce qui limite le bonus de dextérité à deux, vous pouvez vous en sortir avec un score minimum de dextérité de 14 pour le reste de votre partie.

Enfin, si vous avez de bons chiffres à répartir, donnez-les à l’intelligence pour améliorer nos compétences en Nature. La force ne joue aucun rôle dans la configuration d’un druide du cercle de l’embrasement (à moins que vous ne souhaitiez absolument porter une armure lourde) et en ce qui concerne le charisme… nous sommes bons avec les animaux, pas avec les personnes.

Si vous utilisez le système d’achat de points de D&D, un bon ensemble de scores d’aptitude ressemblerait à ceci :

FOR

DEX

CON

INT

SAG

CHA

8 (-1)

14 (+2)

15 (+2)

10 (0)

15 (+2)

8 (-1)

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Quelle est la meilleure ascendance pour un druide de cercle de l’embrasement ?

Tome Raider by Randy Vargas

Thématiquement, il existe de nombreuses ascendencies dans D&D qui partagent un lien avec la flore et la faune, dont beaucoup sont dotés de pouvoirs naturels qui les rendent particulièrement puissants en tant que druides du cercle de l’embrasement. Voici quelques exemples :

Ascendance

Description

Fée

Le gros avantage ici est le vol. Échanger une armure rare intermédiaire non métallique contre une armure légère et la capacité de voler est une évidence, car les druides ont très peu de points de vie – rester hors de danger est la prochaine meilleure chose. De plus, obtenir le cantrip Druidcraft et les sorts de niveau un Fire Féérique et Agrandir/Réduire gratuitement est un avantage agréable.

Firbolg

Vous avez accès à la magie de détection et au sort Déguisement dès le début, deux excellents sorts qui sont toujours utiles, même aux niveaux supérieurs. De plus, vous pouvez devenir invisible pendant une courte période si un ennemi s’approche trop près, et vous pouvez parler aux bêtes, aux plantes et à la végétation (bien que vous ne compreniez peut-être pas leur réponse).

Génasi du Feu

Les génasi représentent chacun l’un des quatre éléments du Plan matériel, ce qui les lie immédiatement à la nature et aux arts druidiques. Les Génasi du Feu sont très appropriés ici car ils ont non seulement la vision dans le noir, mais ils ont aussi une résistance aux dégâts de feu. De plus, vous obtenez le cantrip Produire des flammes et plus tard vous recevez les sorts Toucher flamboyant et Lame de flammes.

Quels sont les meilleurs sorts pour un druide du Cercle du Feu Sauvage?

Feu (Izzet) par Dan Scott

Puisque nous avons déjà une très belle sélection de sorts grâce à notre fonctionnalité des sorts de cercle, il y a beaucoup de liberté à explorer ici. Cependant, il y a quelques points à garder à l’esprit.

Tout d’abord, la fonctionnalité des sorts de cercle vous accorde beaucoup de dégâts de feu déjà préparés, donc se concentrer sur d’autres types de dégâts est un choix plus avisé. Ensuite, en raison de la puissance de la fonctionnalité de lien amélioré, nous devrions viser des sorts de guérison pour profiter de ce d8 supplémentaire, et des sorts ayant une portée supérieure à ‘soi’ pour utiliser la capacité ‘lancé à partir de l’esprit’. Enfin, nous devrions obtenir quelques sorts utilitaires pour compléter la construction.

Voici quelques sorts que nous recommandons pour commencer :

Niveau du sort

Nom du sort

Cantrips

  • Flamme crépitante
  • Guidage
  • Façonner l’eau

Premier

  • Absorption des éléments
  • Feu féerique
  • Détection de la magie
  • Baies bénéfiques
  • Onde de tonnerre

Deuxième

  • Vision dans le noir (si vous ne l’avez pas déjà)
  • Restauration mineure
  • Passer sans laisser de trace
  • Croissance épineuse
  • Rayon de lune

Troisième

  • Aura de vitalité
  • Convoquer des animaux
  • Dissiper la magie
  • Arme élémentaire
  • Rafale de vent

Quatrième

  • Domination de bête
  • Dévastation élémentaire
  • Façonner la pierre
  • Mur de feu

Cinquième

  • Cône de froid
  • Restauration supérieure
  • Maelström
  • Mur de pierre

Sixième

  • Guérison
  • Investiture de flamme/glace/pierre/vent (tous sont d’excellents choix)
  • Transport via les plantes
  • Marche du vent

Septième

  • Transformation draconique
  • Déplacement planaire
  • Tornade

Huitième

  • Formes animales
  • Antipathie/Sympathie
  • Nuage incendiaire

Neuvième

  • Prévoyance
  • Changement de forme

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Quels sont les meilleurs talents pour un druide de cercle de feu de la nature ?

Exquisite Firecraft (Magic Origins) par Chase Stone

Alors que les talents ne sont débloqués qu’au quatrième niveau (ou choisis lors de la création d’un humain variant), ils vous offrent ainsi qu’à votre groupe une grande utilité, une grande capacité de survie, et un potentiel de dommage considérable. Voici quelques choix excellents pour compléter votre druide de cercle de feu de la nature :

Talent

Description

Chef

Avec seulement deux charges de métamorphose animale, vous chercherez régulièrement à vous reposer. Dorénavant, vous soignez encore plus le groupe pendant que vous attendez, et le bonus en Constitution ou en Sagesse est également un avantage non négligeable.

Apte élémentaire (Feu)

La résistance au feu est courante dans la cinquième édition de D&D et contrer ces résistances correspond parfaitement à notre style de jeu. De plus, les dégâts supplémentaires constituent également un ajout appréciable.

Touché féerique

Le sort de Pas de l’Ombre est une excellente carte pour s’échapper lorsque le combat devient trop proche, tandis que des sorts comme Bénédiction ou Commandement aident à soutenir le groupe – sans parler de l’amélioration des caractéristiques.

Adept Métamagicien

Nos compétences offrent de nombreuses utilisations intéressantes. Le sort à jumeler est particulièrement utile pour Soins et Revivre, tandis que les sorts prolongés peuvent prolonger les effets de l’Aura de Vigueur et du Mur de Feu.

Expert en compétences

Un seul mot : Perception. Elle joue un rôle essentiel dans la plupart des rencontres, sur le champ de bataille comme en dehors, et vous pouvez ajouter votre bonus de compétence deux fois. Le bonus en caractéristique est également un plaisir supplémentaire.

Jeteur de sorts de guerre

En tant que lanceur de sorts, deux de vos pires cauchemars sont de voir votre concentration interrompue et de laisser passer des attaques d’opportunité. Plus maintenant !

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