Comme un Dragon Ishin – Guide complet des quêtes secondaires de Fushimi

Comme un Dragon Ishin - Guide ultime des quêtes secondaires de Fushimi

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Comme Un Dragon: Ishin abrite de nombreuses sous-intrigues notables. Ces quêtes secondaires peuvent consister en des conversations décalées, elles peuvent impliquer une série de combats, ou elles peuvent être une combinaison des deux. Certaines d’entre elles sont courtes et peuvent être terminées en une minute ou deux, tandis que d’autres sont assez longues et se composent de plusieurs parties. Vous comprenez ce que nous voulons dire ici : il y a une tonne de variété.

Connexe: Like A Dragon: Ishin – Guide FAQ

Ce guide va vous emmener à travers chaque sous-histoire présente dans la région de Fushimi. Fushimi sert de base d’accueil à Ryoma pour une grande partie de l’histoire. C’est également une zone densément peuplée de sous-intrigues. Toutes ne seront pas disponibles dès le début. En fait, vous les compléterez probablement ici lors des derniers chapitres du jeu. Trouver chacune d’entre elles peut être vraiment pénible. Espérons que ce guide soulage la plupart de cette douleur.

Mis à jour le 17 octobre 2023: Nous avons donné à ce guide un coup de propre afin de le mettre en meilleure forme possible pour ceux qui se lancent dans Ishin pour la première fois maintenant qu’il est disponible sur le Xbox Game Pass.

Mort de l’auteur (37)

Chapitre

2

Emplacement

Teredaya

Récompense

Poupée Charmante ou Tissu Européen

La sous-intrigue de la Mort de l’auteur se trouve au deuxième étage de l’auberge Teradaya. En face de votre chambre, avec les escaliers dans votre dos, tournez simplement à droite et suivez le couloir. Tout ce qui est requis est que vous interagissiez trois fois avec l’auteur en difficulté. Toutes les réponses potentielles sont répertoriées ci-dessous. Si vous choisissez de suivre un autre chemin, vous terminerez quand même la quête, mais vous serez récompensé avec la poupée “Charmante” au lieu du Tissu Européen.

Conversation 1

“Un chat pourrait être drôle.” – Compas cassé

“Et si c’était un vrai sous-chien ?”

“Qu’est-ce qui est plus bas que cochon ?”

Conversation 2

“Le Grand Désastre Galopant ?”

“Botch-Chan !” – Tissu de soie fine

“Il devrait aussi être un animal.”

Conversation 3

“Cœur”

“Décolleté”

“Barn à animaux”

Après cela, parlez à votre ami auteur, et il vous donnera une récompense. La récompense changera en fonction de vos réponses à ses questions.

Colis précieux (38)

Chapitre

5

Emplacement

Au nord de Teredaya

Récompense

Peau de Grand Serpent

Cette sous-intrigue se trouve dans l’allée juste au nord de Teredaya. Vous ne pourrez pas commencer cette sous-intrigue avant d’avoir terminé la sous-intrigue Diplomatie dans l’obscurité. Une fois que vous avez terminé Diplomatie dans l’obscurité, dirigez-vous ici. Vous entrerez en collision avec deux citoyens et ils échangeront par erreur des colis. Pour remettre les choses en ordre, vous devrez vous rendre à Mukurogai. Dirigez-vous vers le quai du côté sud, où vous jouez habituellement au mini-jeu de découpe de boulets de canon.

Une fois arrivé, vous verrez l’homme avec qui vous êtes entré en collision parler à un groupe de bandits. Vous interviendrez alors et vous en prendrez aux trois brigands. Ensuite, vous échangerez à nouveau les colis. Vous pouvez choisir de manger la collation de l’homme si vous le souhaitez (mais cela peut avoir un impact sur la récompense que vous recevrez). Maintenant, retournez simplement dans l’allée et remettez au bonhomme fantasque son délicieux repas.

Une série propre (39)

Chapitre

3

Lieu

Bathhouse Harima (Yashikimachi)

Récompense

Cristal

Cette sous-quête se débloquera après avoir déjà interagi avec le courtier en information. Entrez dans le bain, et en sortant, quelqu’un vous volera vos vêtements. Vous devrez alors poursuivre le voleur. Cependant, après l’avoir fait, vous serez confronté à des gens qui pensent que vous êtes un exhibitionniste courant dénudé à travers la ville. Donc, vous devrez courir directement vers le bain (c’est la première à droite, suivie par une à gauche, ensuite tout droit). Vous serez récompensé d’un Cristal.

Un homme et son sac (40)

Chapitre

3

Lieu

Yashikimachi

Récompense

N/A

Dans la rue à l’ouest du bain, vous verrez un groupe de personnes faisant la queue pour des sushis. Attendez dans la file. Malheureusement, ils seront en rupture de stock. Revenez une nouvelle fois, mettez-vous à nouveau dans la file, et vous constaterez qu’ils seront de nouveau en rupture de stock. Heureusement pour vous, la troisième fois sera la bonne. Vous obtiendrez vos sushis, mais ils seront immédiatement volés. Poursuivez le voleur, attaquez-le, et vous conclurez cette quête.

Tout est dans les hanches (41)

Chapitre

2

Lieu

Umai Udon (Kuramachi)

Récompense

10% des bénéfices

Tout ce que vous avez à faire est de commander de la nourriture chez le propriétaire du magasin Umai udon deux fois. La première fois, vous établirez un lien avec le propriétaire, la deuxième fois, vous commencerez cette quête annexe. Vous jouerez au mini-jeu de service d’udon. Après avoir servi des clients de l’udon, vous obtiendrez dix pour cent de vos ventes. Ce qui, honnêtement, n’est pas une énorme somme d’argent. Vous pourrez également jouer au mini-jeu à tout moment à partir de maintenant.

Invasion des vaisseaux noirs (42)

Chapitre

7

Lieu

South Fushimi Ichibangai

Récompense

Mécanique précise

Allez sur la principale rue de Fushimi et dirigez-vous vers le sud, près de l’eau. Vous verrez un groupe de personnes en train de discuter des navires de commerce foreGameTopic. Soudain, l’un d’entre eux arrivera. Cependant, le seul membre de l’équipage sera horriblement malade en mer. Parlez aux personnes dans la foule. L’une d’entre elles vous suggérera de lui donner un peu de saké. Parlez à Pony, le commerçant foreGameTopic, et choisissez de lui donner un peu de saké. Cela ne l’aidera pas. Parlez à un autre citoyen, et il vous recommandera de faire de l’exercice physique. Parlez à Pony, et proposez de le frapper.

Après l’avoir emmené dans un dojo et l’avoir corrigé, il se sentira toujours mal. La dernière personne à qui vous parlez vous recommandera de lui donner des umeboshi. Vous pouvez en acheter un dans l’une des boutiques de gages Ichikura à proximité. Une fois que vous lui en avez donné, il sera complètement guéri, mais quelques voyous voudront lui donner une leçon. Après avoir battu les voyous, vous serez récompensé par une machine de précision.

C’est Une Longue Histoire (43)

Chapitre

2

Emplacement

Sud de Yashikimachi

Récompense

Mer d’Or

Vous rencontrerez Sakiko dans la partie sud-ouest de la carte (juste au nord du bûcheron). Écoutez-la. Elle va vous raconter une histoire longue et sinueuse. Non seulement ça, mais elle vous interrogera dessus. La première réponse est “Pousses de bambou“, la deuxième est “Devant le salon de thé“, et la réponse finale est, bien sûr, “Sakiko“. Elle vous récompensera avec un Sceau d’Or pour lui avoir parlé.

C’est Une Longue Histoire: Le Dernier Chapitre (44)

Chapitre

2

Emplacement

Sud de Yashikimachi

Récompense

Larme du Dragon

Retournez voir Sakiko et écoutez sa prochaine histoire. C’est le même principe que la dernière fois. “Rouge, blanc et vert” sont les couleurs des Dango. “Amazake” est la spécialité du salon de thé Uji. Et “Sumire” est le nom du serveur préféré de Sakiko. Après avoir répondu correctement à toutes les questions, vous recevrez la Larme du Dragon.

C’est Une Longue Histoire: Épilogue (45)

Chapitre

2

Emplacement

Sud de Yashikimachi

Récompense

Boîte de Médicaments en Or

Retournez voir Sakiko et écoutez sa dernière histoire (Dieu merci). Les réponses sont… “Un épouvantail”, “Un daikon à l’escabèche”, et “elle a attrapé un thon“. En écoutant cette dernière histoire, vous recevrez le Boîtier de médecine doré.

Eau parfumée (46)

Chapitre

4

Emplacement

Shinmachi

Récompense

3 ryos

Parlez à la femme près du batelier qui vous emmène à Mukurogai (il est juste en dessous du dojo de Komaki). Elle veut que vous lui achetiez du parfum. Maintenant, dirigez-vous vers Mukurogai, allez au deuxième niveau et parlez au vendeur ambulant. Dû à un malentendu, vous devrez vous battre contre lui.

Après avoir battu le vendeur ambulant dans un combat, il vous donnera le parfum. Cependant, il sera alors submergé par l’émotion et vous poursuivra jusqu’à Fushimi. Retournez voir la femme qui vous a envoyé dans cette aventure en premier lieu et remettez-lui le parfum. Étant donné que vous n’avez pas eu à le payer, vous pouvez garder les 3 ryos !

Ee Ja Nai Ka (47)

Chapitre

2

Emplacement

North Yashikimachi

Récompense

Volant Exquis

Rendez-vous à la Pawn de Ebisu dans la partie nord-ouest de Fushimi et vous verrez un groupe de personnes en train de danser. À partir de là, vous avez juste besoin de battre deux loubards. Et voilà, vous avez terminé cette sous-histoire. En terminant cette sous-histoire, vous commencerez la quête secondaire de la sous-histoire Ja Nai Ka.

La voie du Samouraï (48)

Chapitre

7

Emplacement

Yashikimachi

Récompense

N/A

Dans le coin nord-ouest de Fushimi, sauvez l’Américain des bandits pour activer cette sous-histoire. Acceptez d’aider Tom et accompagnez-le dans un dojo. Maintenant, battez Tom dans un combat. Partez, revenez, et acceptez de re-entraîner Tom. Maintenant, sortez à nouveau, puis faites demi-tour, vous verrez Tom se faire embêter par des enfants, et entraînez-le une dernière fois. Après l’avoir battu une troisième fois, il vous dira qu’il réfléchit à abandonner tout l’entreprenariat de samurai.

Rendez-vous dans la section sud du marché de Fushimi et vous verrez les enfants qui ont harcelé Tom plus tôt se faire harceler par un Samouraï qui déteste les enfants. Confrontez le Samouraï qui déteste les enfants, Tom arrivera alors. Vous devrez maintenant repousser un groupe de swordsmen. Une fois que vous avez terminé, Tom apparaîtra à l’extérieur des casernes de Shinsengumi. Vous pouvez maintenant le recruter et obtenir sa carte de troupe.

La Dernière Résistance des Panthers (49)

Chapitre

5

Emplacement

Shinmachi

Récompense

Pelure de Grand Serpent

C’est la cinquième et dernière partie de la quête secondaire de course des panthères. Avant d’accéder à cette mission, vous devrez terminer les quêtes secondaires The Unwilling Courier, Enter the Black Panther Couriers, The Panthers’ Leading Man et The Panthers’ Playmaker. Dans cette dernière course, vous devrez livrer douze lettres au total. La meilleure façon de gérer cette tâche est d’établir un itinéraire autour du périmètre.

Il n’y a pas de route correcte, mais nous avons pris directement à droite du côté sud de Fushimi Ichibangai, avons livré la première lettre près du poissonnier, avons tourné à droite dans la première ruelle, puis à gauche pour livrer la lettre suivante, avons suivi ce chemin jusqu’à notre prochain destinataire, et à partir de là, avons tracé un chemin le long de l’extérieur. N’oubliez pas, à tout moment, vous pouvez mettre le jeu en pause et consulter votre carte. Nous avons également fourni une image de notre itinéraire ci-dessus. Une fois que vous avez fini de livrer toutes vos lettres, vous serez récompensé par une Pelure de Grand Serpent.

Le Pêcheur Désespéré (50)

Chapitre

2

Emplacement

Shinmachi

Récompense

N/A

Ce pêcheur a un problème malheureux : il ne peut pas attraper de poissons. Tout ce que vous avez à faire pour terminer cette quête est de lui donner n’importe quel poisson. Si vous n’en avez pas, ne vous inquiétez pas, il y a des endroits de pêche littéralement de chaque côté de ce pêcheur inutile. Lancez simplement votre ligne devant toute silhouette de poisson, et vous en attraperez rapidement un. Pour plus de détails sur la pêche, cliquez sur ce lien.

Donner un poisson au pêcheur terminera cette quête. Cela établira également un lien avec le pêcheur.

Le Garçon aux Trésors (51)

Chapitre

2

Emplacement

Kuramachi

Récompense

N/A

Ce garçon a juste besoin de deux choses. Il a besoin d’un peu d’encouragement et il a besoin de quelque chose de votre inventaire. Peu importe quoi. Donc, ne soyez pas absurde et donnez-lui une assiette en or, donnez-lui un morceau de papier ou un ver. Il sera ravi, et vous terminerez cette quête secondaire. Donner n’importe quoi au Garçon aux Trésors terminera cette quête. Cela établira également un lien avec le Garçon aux Trésors.

Le Bûcheron (52)

Chapitre

2

Emplacement

South Yashikimachi

Récompense

100 mon par bûche que vous coupez

Ce bûcheron est situé à l’extrémité sud-ouest de la carte. Il se trouve dans le coin de Fushimi, juste à côté des porteurs de palanquin. Tout ce que vous avez à faire est de couper du bois pour le vieux monsieur. Une fois que vous l’avez fait, il vous paiera 100 mon pour chaque bûche que vous avez coupée.

Pour une explication détaillée du mini-jeu de coupe du bois, suivez ce lien.

Le Messager Fréquemment Perdu (53)

Chapitre

3

Emplacement

Shinmachi

Récompense

N/A

Dans la section sud-est de Fushimi, coincé entre le dojo de Komaki et le quai où vous pouvez pêcher, vous trouverez ce messager perdu. Il vous demandera des indications et partira. Revenez plus tard et il aura, une fois de plus, perdu son chemin. Partez et revenez pour constater pour la troisième fois que ce messager malheureux est incroyablement perdu. Acceptez maintenant de faire quelques livraisons pour lui. Ne vous inquiétez pas, il vous paiera pour chacune de vos livraisons. Une fois que vous aurez livré trois articles, vous conclurez cette sous-histoire.

Le Chien Patient (54)

Chapitre

4

Emplacement

Yashikimachi

Récompense

Adoptez le chien loyal

C’est une sous-histoire très simple. Il y a un chien qui traîne dans la région de Yashikimachi, qui se trouve au coin nord-ouest de Fushimi. Le chien a faim. Si vous nourrissez le chien cinq fois, vous l’adopterez. Peu importe la nourriture que vous lui donnez.

Le Chat Sale (55)

Chapitre

4

Emplacement

South Fushimi Ichibangai

Récompense

Adoptez le chat maladroit

C’est une autre sous-histoire d’adoption d’animaux. Il y a un chat qui traîne sur le quai à gauche du batelier qui vous emmène à votre ferme. Si vous interagissez avec ce chat cinq fois, vous l’adopterez.

Le Capitaine et le Curieux (70)

Chapitre

5

Emplacement

Fushimi Ichibangai

Récompense

S/O

En train de passer du temps au bar à côté d’Umai Udon se trouve un gars du nom de Satow. Accepte de boire un verre avec lui et vous vous retrouverez à boire jusqu’à plus soif. Satow décidera ensuite de se rendre au quartier houleux de Rakugai. Précipitez-vous à Rakugai et vous trouverez Satow harcelé par un samouraï nommé Kawakami.

Kawakami n’est pas très différent de l’ennemi escrimeur standard que vous rencontrez régulièrement, bien qu’il ait plus de santé et qu’il semble frapper un peu plus fort.

Diplomacy In Darkness (71)

Chapitre

5

Emplacement

Fushimi Ichibangai

Récompense

S/O

Après avoir discuté environ la moitié des mémoires disponibles avec Satow, quittez la zone, puis retournez à son bar préféré (celui à côté d’Umai Udon). On vous dira qu’il a été kidnappé et emmené à Mukurogai. Rendez-vous au quai situé à l’extrémité sud, juste à côté du mini-jeu de découpe de boulet de canon, et vous verrez Satow entouré de brutes. Le chef de ce gang est Tanaka Shinbei. Sans surprise, c’est un autre conflit que vous allez résoudre par la violence !

Tanaka Shinbei est, pour la plupart, un escrimeur standard. Il peut frapper un peu plus fort qu’un bandit moyen, mais il semble n’y avoir que peu d’autres différences avec l’ennemi typique. Utilisez donc vos meilleures attaques pour éliminer les ennemis en groupe et éliminez-les de la même manière que vous le feriez pour une rencontre quelconque.

A Lasting Thirst For Peace (72)

Chapitre

???

Emplacement

Fushimi Ichibangai

Récompense

S/O

C’est la dernière sous-histoire de la quête de Satow. Vous devez collecter toutes les mémoires. Préparez-vous, car cela va être une quête qui demande beaucoup de temps. La moitié de ces mémoires seront obtenues en complétant certaines sous-histoires. Une fois ces sous-histoires résolues, vous trouverez la mémoire à l’endroit où le donateur de quête se tenait précédemment.

L’autre moitié se trouve dans plusieurs endroits différents répartis dans le monde d’Ishin. Ils apparaîtront après avoir atteint certains points dans l’histoire. Malheureusement, certains d’entre eux n’apparaîtront que lorsque vous atteindrez les derniers chapitres du jeu. Vous ne pouvez pas en manquer, vous pouvez donc attendre jusqu’au dernier chapitre avant de les collecter. Nous avons inclus une liste de toutes les mémoires et de l’endroit où les obtenir ci-dessous.

Mémoires trouvées après les sous-histoires

Mémoire

Sous-histoire

Témoignage de Tosa

Sous-histoire 5 : Discutons Tosa

Le Voyage extraordinaire de Nakahama Manjiro

Sous-histoire 11 : Arnaque mondiale

Réflexions d’un samouraï de Satsuma

Sous-histoire 27 : Le mystérieux marchand

Complot d’un assassin

Sous-histoire 33 : Night of the Living Rumor

Déclaration finale sur le Sonno Joui

Sous-histoire 35 : The Trash Dealer

Journal d’une femme au foyer

Sous-histoire 41 : All in the Hips

Lettre d’un aubergiste à Uraga

Sous-histoire 42 : Invasion of the Black Ships

Journal d’une maison de rowhouse d’Edo : Midi

Sous-histoire 57 : Soft and Supple

Journal d’une femme au foyer

Sous-histoire 64 : Mama Ryoma

L’ascension du Tokugawa Bakufu

Sous-histoire 70 : The Captain and The Curious

Plaidoyer en défense de Ii Naosuke

Sous-histoire 71 : Dipomacy in Darkness

Une lettre du très honorable Sir E. Satow

Sous-histoire 72 : Une soif de paix durable


Exactement, vous obtiendrez ce mémoire en accomplissant cette sous-histoire.

Mémoires trouvées dans le monde

Mémoire

Emplacement

Détails

Extrait d’un manuel d’histoire

Rakugai : Allée nord d’Umekojicho

Réflexions d’un homme qui a traversé la mer

Rakunai : Rue Teramachi

À ne pas confondre avec Teramachi, qui se trouve au sud-est de la rue Teramachi.

Réflexions sur les loups

Fushimi : Shinmachi

Ce mémoire se trouve devant l’hôtel Teradaya.

Rumeurs d’un guerrier navigateur

Fushimi : Hôtel Teradaya

On peut trouver ce mémoire au deuxième étage de l’hôtel.

Diatribe d’un survivant de raid

Fushimi : Kuramachi

À trouver sur le chemin qui mène au sanctuaire de Fushimi, à l’extrémité nord-ouest de la carte.

Journal d’une maison de rowhouse d’Edo : Matin

Ferme de Ryoma

Ce mémoire apparaîtra de manière aléatoire.

Observations d’un Hatamoto

Rakugai

Devant la maison de jeu.

À propos d’un certain marchand

Rakugai : Allée est d’Umekojicho

Réflexions d’un homme qui a traversé la mer

Rakugai : Teramachi

À ne pas confondre avec la rue Teramachi, qui se trouve au nord-ouest de Teramachi.

Punition divine rendue une fois de plus !

Rakunai : Pont Shijo

Observations d’un soldat du Mimawarigumi

Rakunai : Rue Karasuma

Réflexions d’un officiel d’Uraga

Mukurogai

Sur le quai, près du jeu de tranchage de balles de canon.

Journal abandonné d’un soldat du Shinsengumi

Mibu : Casernes du Shinsengumi

Notes d’un espion

Gion : Kasuga

À trouver sur la principale rue menant au nord.

Suivant : Guide Like A Dragon: Ishin – Komaki Dojo