Genshin Impact Guide de la quête Marques aqueuses

Genshin Impact Guide de la quête des Marques aqueuses

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  • Où trouver et commencer la quête

Si Hoyoverse est bon dans quelque chose, c’est de construire des histoires complexes pour leurs jeux, en négligeant aucun détail, même lorsqu’il s’agit des origines d’un monde. C’est quelque chose que l’on voit souvent dans son titre bien-aimé Genshin Impact, où les quêtes de monde, comme on les appelle, nous emmènent dans de nombreuses aventures qui nous aident à en savoir plus sur Teyvat.

LIÉ: Genshin Impact: Comment se rendre à FontaineAqueous Tidemarks est une quête de monde essentielle, offrant des informations vitales sur l’histoire de Fontaine. Comprendre cette connaissance dès le début peut vous aider à reconstituer l’histoire de Fontaine, vous bénéficiant ainsi lors de quêtes futures.

Où trouver et commencer la quête

Le lieu de l’NPC qui vous donnera cette quête est facile à trouver. En entrant dans Fontaine et en atteignant la région de la Cour de Fontaine, vous trouverez une Statue des Sept en plein cœur de la ville, à côté du Palais Mermonia. Virgil est juste à côté de la statue. Vous devrez lui parler pour commencer la quête. Il vous proposera de commencer tout de suite, ce qui vous téléportera directement vers le lieu suivant, ou vous pouvez lui demander un peu de temps pour vous préparer et revenir plus tard.

Comment chercher et collecter des indices

Vous commencerez la quête en plongeant. Un marqueur vous guidera progressivement vers le sud-est, le long du bord de la Cour de Fontaine. Ce marqueur vous montrera les emplacements de quatre endroits où vous serez invité à examiner ces “indices” trempés mentionnés par Virgil. Le dernier se trouve près d’un point de téléportation qui est juste à la limite de certaines ruines sous-marines. En arrivant là-bas, cela déclenchera un dialogue entre Paimon et Virgil.

Comment explorer l’ancien site du forum de Liliacruces

Vous devrez trouver une clé dans cet endroit pour pouvoir avancer. Pour cela, vous devrez utiliser l’habileté Xenochromatic Hunter Ray’s, car vous devrez vous frayer un chemin à travers quelques herbes marines de Fontemer.

Coupez à travers les Herbes de Fontemer dans la zone en entrant en mode visée et en pointant directement le réticule sur l’orbe lumineux des Herbes de Fontemer.

Il y a quelques Coffres Exquis dans cette zone, mais la clé ne se trouvera pas dans l’un d’entre eux. À la place, vous pourrez la trouver dans un petit Coffre de Mora qui peut être piégé dans certaines Herbes de Fontemer, ou simplement posé quelque part dans la pièce. Explorez et ouvrez tous les coffres de cette zone pour continuer.

En trouvant la clé, vous pourrez passer automatiquement à la zone suivante, où vous nagerez jusqu’à ce que vous rencontriez un gros rocher fissuré. Il y aura un Crabe Blindé xénocromatique à cet endroit, vous devrez emprunter sa capacité pour pouvoir casser le rocher et continuer votre chemin.

Vous trouverez ensuite la porte du Forum Liliacruces, d’où la nécessité de la clé. Interagissez avec le mécanisme à proximité et la porte se déverrouillera. L’objectif de la quête changera à nouveau en “Rechercher et collecter des indices“.

Continuez à nager en avant jusqu’à ce que vous trouviez un autre rocher fissuré, et comme précédemment, utilisez le projectile de la capacité du Crabe Blindé xénocromatique pour le briser et passer à travers.

Vous atteindrez un Point de Téléportation dans cette zone, et arriverez enfin à votre prochaine destination prévue, déclenchant ainsi un dialogue entre Paimon et Virgil ; ils discuteront du fait que vous devez trouver un moyen d’ouvrir une porte verrouillée pour avancer. Ensuite, Virgil mentionnera qu’il monte pour enquêter, et vous serez immédiatement invité à quitter l’eau pour aller lui parler.

Comment trouver un moyen d’ouvrir le chemin vers l’avant

Après avoir discuté avec Virgil hors de l’eau, vous serez invité à trouver le moyen de déverrouiller la porte qui vous empêche de progresser dans les ruines. Heureusement, le mécanisme que vous devez activer n’est pas trop compliqué. De plus, il est bien en vue.

Si vous regardez autour de vous, vous verrez facilement deux orbes lumineuses et deux relais lumineux ; il s’agit d’un Casse-tête alimenté par Arkhe.

Pour résoudre cette partie et déverrouiller la porte vers la prochaine zone, il vous suffit de prendre un bloc et d’attaquer le relais qui brille d’une couleur opposée avec une attaque normale. Cela déclenchera la réaction de l’Annihilation Mutuelle et votre mécanisme se déverrouillera instantanément.

En ouvrant la porte, vous accéderez à un couloir où vous pourrez affronter quelques Crabes Blindés. Continuez à avancer et sautez dans l’ouverture dans le sol qui se trouve devant vous. Vous devrez nager à travers cette zone jusqu’à ce que vous ressurgissiez de l’autre côté. Vous devrez défaire deux Meks d’Alerte de zone ici, et Virgil vous engagera de nouveau dans une conversation, se vantant des nombreux exploits de Fontaine. Continuez à avancer à travers l’arche où se trouvaient auparavant les Meks d’Alerte de zone.

Descendez les escaliers et dirigez-vous vers la fin du couloir, où un Seelie flotte. Quand vous commencerez à le poursuivre, il s’élèvera. Vous, en revanche, devez sauter dans le vide dans le corridor en dessous de l’endroit où se trouvait le Seelie.

Interagissez avec le mécanisme au centre et l’espace commencera à se remplir d’eau, vous emmenant également vers le haut.

Attendez que l’eau se remplisse complètement.

Lorsque vous atteignez le sommet, prenez à gauche. Vous trouverez deux autres Meks d’alerte de zone de chaque côté d’un coffre exquis. Battez-les pour obtenir le trésor, puis suivez le Seelie en avant. Il vous conduira à travers une autre partie immergée du couloir et lorsqu’il refait surface de l’autre côté, vous pourrez récupérer un coffre commun.

Comment vaincre le Garde des Ruines et ouvrir la porte

Dans cette prochaine zone, vous rencontrerez un Garde des Ruines dormant. Paimon et Virgil en parlent un peu, concluant finalement que, comme d’habitude, vous devrez le combattre et le vaincre pour que tout le monde puisse avancer. Il s’agit d’un combat ordinaire; il n’y a rien de spécial à propos de ce Garde des Ruines, alors poursuivez comme d’habitude et battez-le pour avancer. Seulement après l’avoir vaincu, vous pourrez ouvrir la porte, l’interrupteur se trouve à sa droite, et vous n’avez qu’à interagir avec lui pour ouvrir la porte.

Comment trouver le trésor secret

Après une dernière conversation avec Virgil, il vous incitera à enquêter sur la chambre pour trouver le trésor secret que vous recherchez depuis le début. À ce stade, le voyageur soupçonne quelque chose de suspect à propos de Virgil, mais ils continuent quand même leur mission.

Il y a quatre endroits à enquêter dans cette zone; une caméra à gauche, le Grader des Ruines au milieu de la chambre, le verre fissuré quelques pas plus loin du Grader des Ruines, et un étrange dispositif mécanique avec un cristal violet à droite.

Une fois que vous avez interagi avec tous les points que vous pouvez enquêter dans la pièce, une cinématique sera déclenchée. Virgil s’est retourné contre vous, comme vous l’aurez probablement deviné grâce à son dialogue douteux.

Il vous enfermera, vous et Paimon, à l’intérieur de la chambre, où vous devrez affronter le Grader des Ruines que vous venez de voir. Ce Grader des Ruines a été modifié pendant les investigations, donc il est très fort et a également des capacités d’auto-guérison. Pour pouvoir avancer, vous devrez vider sa barre de vie au moins deux fois.

Lorsque le Voyageur et Paimon réalisent qu’ils ne pourront pas continuer à se battre, Paimon suggère que vous cassiez le mur en verre où vous avez vu la fissure quelques instants auparavant. Attaquez-le quelques fois, et il se brisera, déclenchant une cinématique rapide.

Vous serez emporté par le fort courant et devrez vous frayer un chemin hors de l’institut en utilisant sa force. Vous n’avez rien à faire d’autre que de vous déplacer dans l’eau pour éviter les obstacles ou passer à travers des anneaux qui augmenteront votre vitesse.

Le courant vous emmènera à un endroit juste à côté d’un point de téléportation dans le canyon sous-marin de Thalatta, à côté duquel vous trouverez un coffre luxueux. Dès votre arrivée là-bas, la quête sera terminée et vous débloquerez le succès caché Vingt mille lieues sous les mers.

SUIVANT : Genshin Impact : Tous les emplacements des Sanctuaires des profondeurs de Fontaine et des clés