Dans ce guide, nous allons plonger dans les mystérieux domaines du zeal et découvrir comment construire un prêtre puissant et intrépide. Que vous soyez novice dans l’univers de Dungeons & Dragons ou un vétéran chevronné, ce guide vous aidera à maximiser
Dans ce guide, nous plongerons dans les mystérieux domaines du zèle et découvrirons comment construire un prêtre puissant et intrépide. Que vous soyez novice dans l'univers de Dungeons & Dragons ou un vétéran chevronné, ce guide vous aidera à maximiser
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Le Domaine du Zèle peut être difficile à comprendre dans Dungeons & Dragons. Il est relativement évident ce qu’un Clerc des Tempêtes, de la Vie ou de la Nature représente et les types de divinités qui conféreraient ces pouvoirs. Il est difficile de concevoir un Clerc qui utilise des pouvoirs divinement conférés sans manifester une forme de zèle. Lié : Les meilleurs décors à thème d’horreur pour votre campagne de JdR
Les meilleures explications de ce qu’incarne un Clerc du Zèle peuvent être trouvées dans la mythologie de leur divinité patronne, Hazoret. Représentant l’épreuve finale dans le supplément Planeshift Amonkhet, la Déesse du Zélisme est à la fois une patronne et une adversaire. Les Clercs du Zèle sont censés incarner et susciter des émotions ferventes.
Quels sont les Meilleurs Scores d’Attributs pour un Clerc du Domaine du Zèle ?
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Le Domaine du Zèle fonctionne bien en tant qu’incantateur dévoué, se concentrant sur l’inflige de dégâts avec ses sorts. Un joueur familier avec les domaines de la Lumière et de la Tempête trouvera que le Clerc du Zèle emprunte des terrains similaires à chacun dans les compétences qu’il offre, notamment la capacité d’utiliser une Divinité Canalisée pour infliger des dégâts maximum avec un sort.
Les priorités principales pour construire un Clerc du Zèle sont la capacité à lancer des sorts puissants et les compétences de survie qui leur permettent d’utiliser ces sorts pour incinérer leurs adversaires plutôt que de guérir leurs propres blessures.
Score d’Attribut |
Priorité |
Avantages |
---|---|---|
Sagesse |
En premier |
Un score de sagesse élevé rend vos sorts plus difficiles à résister. Le domaine du Zèle obtient des sorts puissants infligeant des dégâts, tels que boule de feu et frappe flamboyante, qui sont plus difficiles à esquiver plus le score de sagesse du lanceur est élevé. |
Constitution |
En deuxième |
La constitution vous aide à maintenir votre concentration sur vos sorts et vous accorde plus de points de vie. Une constitution élevée associée à l’armure lourde du Clerc du Zèle et au don de Jeteur de Sorts de Guerre signifie que vous serez pratiquement impossible à interrompre dans le lancement de sorts. |
Force |
Troisième |
Le Clerc du Zèle obtient des compétences améliorant son combat à l’arme, mais l’intérêt principal de la force est qu’elle vous permet de porter une armure lourde sans pénalité de vitesse. |
Dextérité |
Quatrième |
Les types de jets de sauvegarde les plus courants ciblent souvent la dextérité. Votre armure lourde vous protégera des attaques à l’arme, mais vous aurez besoin de dextérité lorsque les ennemis commenceront à utiliser leurs propres éclairs et boules de feu. Si vous jouez une espèce volante, vous voudrez que cela soit beaucoup plus élevé (deuxième priorité), car vous ne pourrez pas porter d’armure lourde. |
Charisme |
Dernière Priorité Commune |
Les Clercs du Zèle incarnent des émotions fortes, mais cela ne signifie pas qu’ils ont besoin d’un charisme élevé ou d’une forte intelligence émotionnelle. Cet attribut ne contribue en rien à vos compétences de classe. |
Intelligence |
Dernière Priorité Commune |
Il est possible d’avoir un zèle très fort pour votre doctrine religieuse, mais à moins que votre MJ ne vous donne la permission de lancer des sorts avec votre intelligence au lieu de votre sagesse, utiliser l’intelligence sur cette classe sera un défi. |
Quelles sont les meilleures races pour un clerc du domaine de la ferveur ?
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L’ascendance d’un personnage confère non seulement des bonus mécaniques, mais aussi des éléments accrocheurs pour le jeu de rôle qui peuvent être utilisés pour développer leur histoire. Les personnes prioritiseront ces deux aspects selon des proportions variables, mais voici quelques options qui plaisent aux deux sensibilités :
Race |
Bonus mécanique principal |
Potentiel de jeu de rôle |
---|---|---|
Humain |
Une aptitude supplémentaire au premier niveau. |
Les humains peuvent être trouvés dans presque tous les univers, ce qui les rend faciles à intégrer dans les récits et les factions locales. Une aptitude au premier niveau peut être utilisée pour représenter une influence de leur passé, en empruntant éventuellement des caractéristiques d’une autre classe ou en acquérant des capacités que d’autres clercs n’auraient pas. |
Aasimar |
Sélection de fonctionnalités à thème angélique comprenant la guérison, le vol et la capacité de se recouvrir de feu divin. |
Les personnages aasimar sont soumis à une forte attente en raison de leur ascendance céleste. En jeu de rôle, cela peut se manifester par un fort désir de correspondre à ces attentes ou un objectif d’échapper à ces préjugés. |
Tieffelin |
Apprend des sorts à thème diabolique qui ne sont pas accessibles à la plupart des clercs. Une résistance au feu, ce qui rend moins dangereux de lancer une boule de feu en espaces confinés. |
Les personnages tieffelins font face à la discrimination dans de nombreux univers de Donjons et Dragons. Un clerc tieffelin pourrait être ouvertement zélé comme moyen de confronter son héritage infernal ou de lutter contre les problèmes sociaux auxquels il est confronté à cause de celui-ci. |
Githzerai |
Résistance aux dégâts psychiques et avantages aux jets de sauvegarde contre la séduction et la peur. |
Les Githzerai et les Githyankis sont le plus souvent présentés à travers leurs interactions avec la psionique. Un clerc Gith peut être inhabituel et attirer l’attention tout en permettant des histoires complexes sur la façon dont il a trouvé sa foi. |
Quels sont les meilleurs sorts pour un clerc du domaine de la ferveur ?
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Le domaine de la ferveur possède une puissante liste de sorts toujours préparés qui ne sont pas accessibles aux clercs normaux. Les sorts de dégâts infligent tous des dégâts de feu ou de tonnerre, les deux types que vous pouvez renforcer avec votre Divinité de canalisation.
Les autres sorts de la liste des clercs auront du mal à rivaliser en termes de dégâts bruts, il vaut donc mieux les utiliser pour répondre à d’autres besoins que vous pourriez rencontrer.
Sort |
Effet |
Meilleure utilisation |
---|---|---|
Créer ou détruire de l’eau |
Crée une grande quantité d’eau |
Une utilisation créative de ce sort peut contourner de nombreux énigmes. De plus, l’eau conduit beaucoup mieux le son que l’air, ce qui vous offre de nouvelles façons potentielles d’utiliser vos sorts à base de tonnerre. C’est une mauvaise idée pour n’importe quelle classe d’avoir accès à des sorts de feu sans apprendre une façon d’éteindre les incendies. La plupart des autres lanceurs de sorts peuvent le faire avec un cantrip, rayon de givre, mais le clerc de ferveur n’est pas aussi chanceux. |
Prêtre de guérison |
Soigne de nombreux personnages après un temps de lancement de 10 minutes. |
L’arsenal du clerc de ferveur est principalement axé sur les dégâts. Cela signifie que vous aurez moins de ressources disponibles pour la guérison, ce qui permet aux sorts de guérison efficaces mais lents, comme le prêtre de guérison, de briller. |
Silence |
Rend une zone sourde, empêchant tout son d’y entrer ou d’en sortir. |
Silencer un lanceur de sorts ennemi peut le priver de la majorité de ses capacités. En tant que sort rituel, vous pouvez également l’utiliser pour préparer des embuscades, empêchant les gens de demander de l’aide ou de se téléporter. Toute créature à l’intérieur d’un sort de silence est immunisée contre les dégâts de tonnerre. Comme vos sorts infligent des dégâts de tonnerre, vous pouvez positionner des alliés à l’intérieur de cette zone pour les protéger des dégâts collatéraux, mais tous les ennemis qui parviennent à y pénétrer seront également protégés (jusqu’à ce que vous passiez à des sorts de feu). |
Savoir emprunté |
Acquiert une maîtrise d’une compétence pendant une heure |
Les petits groupes, en particulier, peuvent avoir des lacunes dans leur capacité à réagir aux situations inattendues. Le savoir emprunté permet à votre clerc de remplacer un expert dans un domaine lorsque personne n’a suffisamment de compétences pour agir. |
Flamme continuelle |
Couvre un objet de feu inoffensif mais permanent |
Utiliser un produit capillaire enchanté pour qu’il apparaisse en permanence en feu est très intimidant pour un clerc de ferveur, et cela signifie également que vous ne serez jamais pris dans l’obscurité. |
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