Dungeons & Dragons Comment construire un druide du Cercle de la Terre

Dungeons & Dragons Comment construire un druide du Cercle de la Terre avec style !

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Dungeons & Dragons a deux types de druides. L’un aime se transformer en animaux et dévaster les camps de gobelins avec ses dents et ses griffes, et l’autre préfère utiliser le pouvoir de la nature pour purifier la terre du mal. Un druide Cercle de la Terre se situe définitivement dans le dernier camp.

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Si vous voulez être un druide dédié au lancement de sorts, alors vous voudrez rejoindre le Cercle de la Terre. Votre druide recevra de nouveaux sorts puissants, en fonction du type de terre d’où il vient, et vous pourrez vous appuyer sur la nature pour restaurer vos emplacements de sorts de manière similaire aux magiciens. Lisez la suite pour apprendre comment devenir l’ultime lanceur de sorts de soutien à thème naturel en rejoignant le Cercle de la Terre.

Fonctionnalités du druide Cercle de la Terre

Druid Primal par Tomasz Jedruszek

Rejoindre le Cercle de la Terre déclenche l’ensemble complet de la magie de la nature. À partir du niveau deux, vous apprenez un sort de niveau 0 supplémentaire ainsi que Guérison de la Nature, qui vous permet de regagner des emplacements de sorts équivalents à la moitié de votre niveau de druide arrondi à l’inférieur lors de chaque repos court.

À partir du niveau trois, vous commencez à apprendre des Sorts du Cercle supplémentaires. Les sorts que vous apprenez dépendront de votre terre choisie, qui sont détaillés dans les tableaux ci-dessous.

Arctique

Niveau de druide

Sorts

Troisième niveau

  • Paralysie
  • Croissance épineuse

Cinquième niveau

  • Tempête de grêle
  • Lenteur

Septième niveau

  • Liberté de mouvement
  • Tempête de glace

Neuvième niveau

  • Communion avec la nature
  • Cône de froid

Côte

Niveau de druide

Sorts

Troisième niveau

  • Image miroir
  • Pas brumeux

Cinquième niveau

  • Respiration aquatique
  • Marche sur l’eau

Septième niveau

  • Contrôle de l’eau
  • Liberté de mouvement

Neuvième niveau

  • Conjurateur élémentaire
  • Divination

Désert

Niveau du druide

Sorts

Niveau Trois

  • Flou
  • Silence

Niveau Cinq

  • Créer de la nourriture et de l’eau
  • Protection contre l’énergie

Niveau Sept

  • Flétrissement
  • Terrain hallucinatoire

Niveau Neuf

  • Pluie d’insectes
  • Mur de pierre

Forêt

Niveau du druide

Sorts

Niveau Trois

  • Écorce
  • Grimper aux murs

Niveau Cinq

  • Appel de la foudre
  • Croissance des plantes

Niveau Sept

  • Divination
  • Liberté de mouvement

Niveau Neuf

  • Communion avec la nature
  • Marche dans les arbres

Montagne

Niveau du druide

Sorts

Niveau Trois

  • Grimper aux murs
  • Augmentation d’épines

Niveau Cinq

  • Éclair
  • Fusion dans la pierre

Niveau Sept

  • Modelage de pierre
  • Pierre de peau

Niveau Neuf

  • Passage à travers les murs
  • Mur de pierre

Prairie

Niveau du druide

Sorts

Niveau Trois

  • Invisibilité
  • Passage sans trace

Niveau Cinq

  • Clarté
  • Hâte

Niveau Sept

  • Divination
  • Liberté de mouvement

Niveau Neuf

  • Rêve
  • Pluie d’insectes

Marécage

Niveau du Druide

Sorts

Troisième Niveau

  • Obscurité
  • Flèche Acide

Cinquième Niveau

  • Marche sur l’Eau
  • Nuage Puant

Septième Niveau

  • Liberté de Mouvement
  • Localiser une Créature

Neuvième Niveau

  • Nuée d’Insectes
  • Divination

Souterrain

Niveau du Druide

Sorts

Troisième Niveau

  • Grimper aux Murs
  • Toile

Cinquième Niveau

  • Forme Gazeuse
  • Nuage Puant

Septième Niveau

  • Grande Invisibilité
  • Façonner la Pierre

Neuvième Niveau

  • Nuée Toxique
  • Nuée d’Insectes

Pas de Trace au niveau six vous permet de traverser un terrain difficile non magique sans coût de mouvement supplémentaire. Vous ne subissez également aucun dommage des plantes non magiques avec des épines, des pointes ou autres dangers. Vous avez également l’avantage aux jets de sauvegarde contre les plantes créées magiquement qui tentent d’entraver votre mouvement.

Garde Naturelle au niveau 10 vous rend immunisé contre les effets de charme et de peur des élémentaires et des fées, ainsi que contre tous les poisons et maladies.

Enfin, Sanctuaire de la Nature au niveau 14 contraint les plantes et les créatures à faire un jet de sauvegarde de Sagesse pour vous attaquer. En cas d’échec, elles doivent choisir une cible différente ou l’attaque rate.

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Meilleures Espèces pour un Druide de Cercle de la Terre

Druide Firbolg par Eamonn McCormick

Toutes les espèces de D&D peuvent se fondre dans la nature. N’hésitez pas à jouer votre druide du Cercle de la Terre sous la forme de l’espèce que vous préférez, mais il y a quelques espèces qui offrent certains avantages aux druides. Voici quelques suggestions.

Autognome

Les druides peuvent apprendre Réparation, qui peut vous guérir sans utiliser un emplacement de sort. Votre Carcasse Armurée vous offre une classe d’armure de base de 13 lorsque vous ne portez pas d’armure, bien que vous deviez être fait de quelque chose d’autre que du métal. Vous êtes déjà immunisé contre le poison et les maladies au niveau 10, mais Conçu pour Réussir est utile à tous les niveaux.

Elfe

Vous voudrez surtout choisir la sous-classe des hauts-elfes pour avoir accès à un cantrip de magicien. La Flamme Productrice est votre meilleur cantrip de dégâts en tant que druide, mais vous pouvez faire mieux avec un bref passage dans la liste de sorts d’une autre classe. Vision dans le Noir et maîtrise de la perception sont également agréables.

Fée

Feu Féerique et Aggrandir/Réduire sont de super sortilèges à avoir sous la main, mais la véritable attraction ici est la capacité de voler. Gardez à l’esprit que vous ne pouvez pas voler en portant une armure intermédiaire.

Firbolg

Un choix classique pour une bonne raison. Métamorphose et Détection de la Magie sont de super sorts à avoir, et Étape Cachée vous rend invisible pendant de courtes périodes. Parole des Bêtes et de la Feuille vous permettra de parler aux plantes et aux animaux, vous permettant d’économiser quelques emplacements de sorts.

Génasi du Feu

Flamme Productrice est déjà votre meilleur cantrip de dégâts en tant que druide, ce qui libère un emplacement de cantrip. Mains Brûlantes et Lame de Flamme sont plus situationnels. Vision dans le Noir et une résistance aux dégâts de feu sont toujours utiles.

Gobelin

Furie du Petit fonctionne avec les sorts et peut considérablement améliorer votre puissance de combat. Vision dans le Noir est géniale, tout comme la possibilité de se cacher et de se désengager en tant qu’action bonus.

Demi-Elfe

Comme pour les elfes, être un demi-elfe des hauts rend vous donne accès à un cantrip de magicien plus puissant comme projectile de feu. Vision dans le Noir et trois augmentations de statistiques sont également bonnes à avoir.

Hareng

Meilleurs Scores de Caractéristiques pour un Druid de la Cercle de la Terre

Lifespring Druid par Willian Murai

Vous avez besoin de deux choses pour être un Druid de la Cercle de la Terre efficace : Sagesse et Constitution. La Sagesse renforce vos capacités de lancer des sorts, et la Constitution vous permet de maintenir votre concentration sur vos sorts et vous procure des points de vie importants.

La Dextérité est utile pour améliorer votre classe d’armure, mais la Force, l’Intelligence et le Charisme peuvent être négligés.

Si vous utilisez le système d’achat de points de D&D, une répartition de scores de caractéristiques de départ décente pour un Druid de la Cercle de la Terre pourrait ressembler à ceci.

Force

Dextérité

Constitution

Intelligence

Sagesse

Charisme

8(-1)

14(+2)

16(+3)

10(0)

17(+3)

8(-1)

Meilleur Équipement de Départ pour un Druid de la Cercle de la Terre

Devoted Druid par Kimonas Theodossiou

Tout ce que vous faites doit être centré autour des sorts, donc une grande partie de votre équipement de départ n’a pas d’importance. Choisissez un bouclier en bois plutôt que votre première arme simple, puis choisissez soit un bâton de marche soit une fronde si vous souhaitez utiliser les cantrips Shillelagh ou Pierre Magique. Sinon, prenez une épée ou un poignard pour pouvoir au moins couper des branches.

Une armure en cuir, un paquetage d’explorateur et un focus druidique complètent votre arsenal d’aventurier.

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Meilleurs Sorts pour un Druid de la Cercle de la Terre

Druid of the Emerald Grove par Edgar Sánchez Hidalgo

En tant que classe pure de lanceurs de sorts, vos sortilèges sont tout. Vous avez beaucoup de sorts parmi lesquels choisir, donc voici quelques suggestions à chaque niveau de sort.

Niveau de Sort

Sort

Cantrip

  • Orientation
  • Flamme Produisante
  • Modification de l’Eau
  • Part du Fouet

Premier Niveau

  • Élément absorbant
  • Détection de la Magie
  • Piège
  • Feu Féerique
  • Baies bénéfiques
  • Mot de Guérison

Deuxième Niveau

  • Renforcement de Capacité
  • Restauration Mineure
  • Passage sans Trace
  • Croissance d’Épine
  • Invocation de Bête

Troisième Niveau

  • Convoquer des Animaux
  • Annulation de la Magie
  • Terre Éruptive
  • Revivifier

Quatrième Niveau

  • Domination de Bête
  • Polymorphe
  • Façonnage de Pierre
  • Mur de Feu

Cinquième Niveau

  • Restauration Supérieure
  • Malstrom
  • Invocation de l’Esprit Draconique
  • Mur de Pierre

Sixième Niveau

  • Soins
  • Faisceau Solaire
  • Transport par les Plantes
  • Mur d’Épines

Septième Niveau

  • Transformation Draconique
  • Changement de Plan
  • Gravité Inversée
  • Tornade

Huitième Niveau

  • Séisme
  • Folie
  • Éclat Solaire

Neuvième Niveau

  • Clairvoyance
  • Changement de Forme
  • Résurrection Véritable

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