Donjons & Dragons Comment construire un druide du Cercle des Rêves

Donjons & Dragons Guide pour construire un druide du Cercle des Rêves

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Chaque groupe de Dungeons & Dragons doit avoir un guérisseur. Les druides font d’excellents guérisseurs, mais aucune sous-classe de druide ne guérit aussi bien que les membres du Cercle des Rêves. Faire partie de ce cercle druidique vous donne accès à de puissantes magies de guérison grâce aux royaumes oniriques du Feywild. Vous agissez en tant que gardien du monde éveillé, apportant le pouvoir de guérison de la nature à tous ceux qui en ont besoin.

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Mais la guérison n’est pas la seule chose que vous faites en tant que druide du Cercle des Rêves. Vous facilitez également la recherche de repos et de répit pour les membres de votre groupe. Lisez la suite pour apprendre comment devenir un guérisseur druidique grâce au pouvoir des rêves.

Caractéristiques du druide du Cercle des Rêves

Pollenbright Druid par Matt Stewart

Rejoindre le Cercle des Rêves au niveau deux vous donne d’abord la Baume de la Cour d’Été. Cela vous donne un certain nombre de d6 égal à votre niveau de druide qui peuvent être utilisés pour soigner les alliés dans un rayon de 120 pieds en tant qu’action bonus. Vous pouvez seulement dépenser des dés équivalents à la moitié de votre niveau de druide (arrondi vers le bas) et chaque dé dépensé fournit également un point de vie temporaire. Les dés sont restaurés après un repos long.

Au niveau six, Feu de Clair de Lune et d’Ombre vous permet de créer une bulle invisible de 30 pieds pendant un repos court ou long. Bien qu’invisible, la bulle offre une couverture complète et bloque la lumière des flammes ouvertes. Elle offre également un bonus de +5 aux tests de discrétion et de perception.

Chemins Cachés au niveau 10 vous permet de vous téléporter jusqu’à 60 pieds en tant qu’action bonus. Vous pouvez également téléporter une créature contre sa volonté à 30 pieds de distance. Vous pouvez utiliser cela un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse, et vous récupérez les utilisations après un repos long.

Marcheur dans les Rêves au niveau 14 vous permet de lancer Rêve, Divination ou Cercle de Téléportation sans dépenser un emplacement de sort ou utiliser des composants après avoir terminé un repos court. De plus, le Cercle de Téléportation ouvre un portail vers le dernier endroit où vous avez terminé un repos long plutôt qu’un autre emplacement de cercle de téléportation. Une fois cette capacité utilisée, elle ne peut pas être utilisée de nouveau avant d’avoir terminé un repos long.

Meilleures espèces pour un druide du Cercle des Rêves

Primal Druid par Tomasz Jedruszek

Toutes les espèces de D&D peuvent se fondre dans la nature. N’hésitez pas à jouer votre druide du Cercle des Rêves en tant qu’espèce que vous préférez, mais certaines espèces offrent des avantages aux druides. Voici quelques suggestions.

Autognome

Les druides peuvent apprendre Réparation, qui peut vous guérir sans utiliser d’emplacement de sort. Votre Coque blindée offrira une classe d’armure de base de 13 lorsque vous ne portez pas d’armure, bien que vous deviez être fait d’autre chose que du métal. Vous êtes immun aux poisons et aux maladies, et Fait pour réussir est utile à tous les niveaux.

Elfe

Vous voudrez principalement choisir la sous-espèce des hauts-elfes pour accéder à un cantrip de magicien. Flammes productrices est votre meilleur cantrip de dégâts en tant que druide, mais vous pouvez faire mieux avec une plongée rapide dans la liste de sorts d’une autre classe. Vision dans le noir et compétence de perception sont également intéressantes.

Fée

Feu féérique et Agrandir/Réduire sont d’excellents sorts à avoir sous la main, mais l’atout réel ici est la capacité de voler. Gardez à l’esprit que vous ne pouvez pas voler en portant une armure intermédiaire.

Firbolg

Un choix classique pour une raison. Se déguiser et Détecter la magie sont d’excellents sorts à avoir, et Étape cachée vous rend invisible pendant de courtes périodes. Discours des bêtes et des feuilles vous permet de parler aux plantes et aux animaux, ce qui vous permet d’économiser quelques emplacements de sorts.

Génasi du feu

Flammes productrices est déjà votre meilleur cantrip de dégâts en tant que druide, ce qui libère un emplacement de cantrip. Mains brûlantes et Lame de flammes sont plus situationnels. Vision

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Meilleurs scores d’aptitude pour un Druide Cercle des Rêves

Llanowar Visionary par Cristi Balanescu

Il vous faut deux choses pour être un druide efficace du Cercle des Rêves : Sagesse et Constitution. La Sagesse renforce votre sortilège, et la Constitution vous permet de maintenir votre concentration sur vos sorts et vous procure ces points de vie si importants.

La Dextérité est agréable à avoir pour renforcer votre classe d’armure, mais la Force, l’Intelligence et la Charisme peuvent tous être négligés.

Si vous utilisez le système d’achat de points de D&D, un bon répartissement des scores d’aptitude de départ pour un druide du Cercle des Rêves pourrait ressembler à ceci.

Force

Dextérité

Constitution

Intelligence

Sagesse

Charisme

8(-1)

14(+2)

16(+3)

10(0)

17(+3)

8(-1)

Meilleur équipement de départ pour un Druide Cercle des Rêves

Lifespring Druid par Willian Murai

Tout ce que vous faites doit tourner autour des sorts, donc la plupart de votre équipement de départ n’aura pas d’importance. Choisissez un bouclier en bois plutôt que votre première arme simple, puis choisissez soit un bâton de marche, soit une fronde si vous voulez utiliser les cantrips Shillelagh ou Pierre magique. Sinon, choisissez une épée ou un poignard pour au moins couper les branches gênantes.

L’armure de cuir, un paquet d’exploration et un focus druidique complètent votre arsenal d’aventurier.

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Meilleurs sorts pour un Druide Cercle des Rêves

Ley Weaver par Livia Prima

En tant que classe de sort pure, vos sorts sont tout. Vous avez beaucoup de sorts parmi lesquels choisir, alors voici quelques suggestions pour chaque niveau de sort.

Niveau de sort

Sort

Cantrip

  • Guidance
  • Produire des flammes
  • Former l’eau
  • Fouet d’épines

Premier niveau

  • Absorber les éléments
  • Soigner les blessures
  • Détecter la magie
  • Emmêler
  • Feu féerique
  • Baies bienfaitrices
  • Mot de guérison

Deuxième niveau

  • Renforcer les capacités
  • Restauration partielle
  • Évoluer sans laisser de trace
  • Croissance de piques
  • Appeler une bête

Troisième niveau

  • Aura de vitalité
  • Convoquer des animaux
  • Dissiper la magie
  • Revivifier

Quatrième niveau

  • Dompter les bêtes
  • Métamorphose
  • Forge de pierre
  • Mur de feu

Cinquième niveau

  • Grande restauration
  • Guérison de masse
  • Appel de l’esprit draconique
  • Mur de pierre

Sixième niveau

  • Guérir
  • Investiture du vent
  • Rayon solaire
  • Transport via les plantes

Septième niveau

  • Passage dans un autre plan
  • Régénération
  • Gravité inverse
  • Tourbillon

Huitième niveau

  • Tremblement de terre
  • Affaiblissement mental
  • Nuage incendiaire

Neuvième niveau

  • Foresight
  • Métamorphose
  • Résurrection véritable

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