Le DG Hebdomadaire Arkham Knight sur Switch est catastrophiquement mauvais

La DG Hebdomadaire Arkham Knight sur Switch est désastreusement médiocre

Cette semaine, DF Direct Weekly commence par notre “point chaud” sur l’état de la trilogie Batman: Arkham sur Nintendo Switch. Nous enregistrons l’émission le vendredi matin et n’avions donc qu’une heure environ avec le jeu avant de nous asseoir pour enregistrer, mais nous devions connaître la réponse à une question brûlante : la console hybride portable de Nintendo peut-elle vraiment faire tourner Batman : Arkham Knight ? Les espoirs étaient grands pour un autre “port impossible”, mais hélas, le jeu final est pratiquement un désastre, cruellement amputé de toutes les manières possibles et affligé de problèmes de saccades profonds.

L’éclairage est sauvagement réduit, la qualité des textures est chaotique, les ombres repartent aux normes de l’ère de la PS2 et la géométrie est élaguée. Arkham Knight échoue régulièrement à atteindre son objectif de 30 images par seconde, se maintenant souvent entre 20 et 30, mais pire que cela est le problème persistant de saccades. Le problème est le plus évident dans les sections avec la Batmobile, où Arkham Knight fait clairement face à des goulots d’étranglement au niveau du système à chaque tournant : l’affichage en continu des détails environnementaux a un impact clairement mesurable sur le processeur, tandis que l’ajout de la physique des collisions se superpose à cela, entraînant une chute des performances à la dizaine d’images par seconde.

Nous avons une revue technique plus détaillée à venir, mais finalement, cette collection n’aurait jamais dû être commercialisée. La qualité du portage est suspecte dans un monde où Arkham Asylum perd des images en dessous de 30 images par seconde et où Arkham City, plus exigeant technologiquement, semble en fait mieux fonctionner dans l’ensemble – bien sûr, il y a aussi les difficultés prévisibles dans les scènes de la ville plus denses. On a le sentiment que les deux premiers jeux de la trilogie nécessitaient plus de travail d’optimisation tandis que l’ensemble de l’entreprise Arkham Knight aurait dû être annulé, peut-être au profit d’une adaptation d’Arkham Origins, souvent négligée… ou bien le projet entier aurait dû être mis en pause jusqu’à ce que le successeur de la Switch arrive enfin. Si tout va bien, nous prévoyons de publier notre critique complète de la trilogie Arkham demain, mais après avoir consulté les premières versions de la vidéo et du texte, les nouvelles ne s’améliorent pas – en fait, elles empirent beaucoup.

D’une manière ou d’une autre, l’équipe de DF a réussi à réaliser 140 émissions, celle-ci étant la dernière.
  • 0:00:00 Introduction
  • 0:01:03 Actualité 01: Arkham Knight sur Switch est un désastre
  • 0:15:46 Actualité 02: Larian améliore les performances de Baldur’s Gate 3
  • 0:26:06 Actualité 03: The Orange Box débloqué pour fonctionner à 60 images par seconde sur les consoles Xbox Series
  • 0:37:56 Actualité 04: Bande-annonce de Dragon’s Dogma 2
  • 0:49:05 Actualité 05: Des codes de triche découverts pour Gran Turismo PSP
  • 0:58:39 Actualité 06: La saga VR de John continue !
  • 1:09:25 Actualité 07: Les jeux Duke Nukem sortis pour Evercade
  • 1:17:17 Question du contributeur 1 : Pour jouer à un ancien jeu Xbox 360, est-il préférable d’utiliser du matériel classique avec un RetroTink ou une Series X ?
  • 1:22:38 Question du contributeur 2 : Les GPU PC sont-ils à la traîne en termes de scalabilité des performances par rapport aux consoles au cours de cette génération ?
  • 1:28:28 Question du contributeur 3 : Pourquoi certains titres utilisant UE5 passent-ils outre le matériel Lumen, même sur PC ?
  • 1:32:30 Question du contributeur 4 : Sony pourrait-il améliorer le portail PS avec des mises à jour logicielles ?
  • 1:41:29 Question du contributeur 5 : La génération d’images pourrait-elle être utilisée pour améliorer le flou de mouvement ?

Il y a de bonnes nouvelles ailleurs dans le DF Direct Weekly de cette semaine, car Alex a passé un certain temps à se familiariser avec le cinquième patch de Baldur’s Gate 3 – et bien sûr, notre première étape serait l’acte trois, situé dans la ville de Baldur’s Gate elle-même. Larian a discuté d’un fort effort d’optimisation, en partie dicté par la nécessité de faire fonctionner le jeu sur Xbox Series S, mais en fin de compte, notre champion de processeur grand public – le Ryzen 5 3600 – gagne environ 22 % de performances par rapport à nos mesures initiales. La cohérence des temps d’image s’est également améliorée, semble-t-il grâce à l’optimisation des systèmes sismiques qui posaient de réels problèmes lors du lancement du jeu – bien que cela ait peut-être été corrigé avant le patch cinq, bien sûr. Bien que le jeu soit encore loin des 60 images par seconde, ce que cela signifie, c’est que le contenu moins exigeant est désormais plus susceptible d’atteindre la cible, tandis que les processeurs plus performants sont également susceptibles de bénéficier d’un coup de pouce, et une stabilisation à 60 ips peut être plus réalisable.

En parlant de 60 ips, nous arrivons extrêmement tard à la fête avec ça, mais cette vidéo de ReveriePass de l’année dernière a récemment refait surface sur X/Twitter via f4micom et c’est fascinant. Essentiellement, les fichiers de configuration qui définissent la limite de frame-rate de tous les titres de la version Xbox 360 de The Orange Box peuvent être extraits sur PC, modifiés, réinsérés dans le fichier de configuration et téléchargés sur le cloud via une OG 360. La fonctionnalité de synchronisation intergénérationnelle Cloud de Xbox apporte ensuite cette configuration piratée sur les consoles de la série Xbox. La Xbox 360 manque de puissance pour exécuter l’un des jeux de The Orange Box à 60 ips – en fait, une synchronisation verticale double tampon voit les performances passer aléatoirement entre 30 et 60 ips – mais les consoles de la série Xbox peuvent faire le travail.

Il y a des réserves et des problèmes, mais le fait est qu’il est possible de jouer à ces jeux au frame-rate “correct”, ce qui soulève la question : combien d’autres jeux pourraient bénéficier de cette approche logicielle pour l’augmentation du FPS ? The Orange Box présente deux avantages : ce sont des titres déjà améliorés pour la Xbox, ce qui signifie que la Series S fonctionne à 1440p et la Series X à 4K. Ce “hack” supprime la limite mal implémentée de 30 ips et permet aux jeux de fonctionner comme ils le devraient – et c’est si simple, sûrement Microsoft et Valve pourraient proposer une solution officielle. Nous avons déjà un exemple de cela : l’augmentation du frame-rate de FPS Boost est généralement réalisée grâce à des ajustements DirectX, mais le déverrouillage du frame-rate de Dark Souls 3 était apparemment une solution basée sur le logiciel. Cette semaine, nous examinerons de plus près The Orange Box, y compris les tests sur les consoles Xbox One et Series S.

Le dernier patch de Baldur’s Gate 3 a des améliorations de performances si significatives lorsqu’il est limité par le CPU, comme on peut le voir ici en comparant les performances au lancement à celles actuelles sur un Ryzen 5 3600.

Et en restant sur le thème de la Xbox 360, il y a une excellente question de la part d’un supporter dans le Direct de cette semaine sur la meilleure façon de jouer aux jeux de la 360 – les utilisateurs devraient-ils profiter des performances améliorées de la Series X tout en affichant sur un écran plat moderne, ou les fans les plus fidèles devraient-ils acheter un RetroTink 4K et utiliser le ré-échantillonnage voisin le plus proche pour exécuter les jeux en 720p (ou même 1080p sur certains titres sélectionnés) en 4K ? C’est une question difficile. La Series X ne peut pas exécuter tous les jeux Xbox 360 et utilise son propre ré-échantillonnage, moins impressionnant, pour exécuter le contenu en 720p en ultra HD. Sérieusement, le ré-échantillonnage voisin le plus proche a l’air tellement mieux.

Le problème, c’est que l’ère de la Xbox 360 est l’une des moins performantes de toutes les générations de consoles – et la rétrocompatibilité de la Xbox fait une grande différence. La solution de John pour les utilisateurs ultra-élite, sans souci d’argent ? Paramétrez votre Xbox Series X en 720p, puis utilisez le RetroTink pour le ré-échantillonnage voisin le plus proche ! C’est une solution extrême, pour le moins dire, mais peut-être qu’une solution plus simple serait une nouvelle option de ré-échantillonnage agréable pour les utilisateurs de la série X de Microsoft. C’est l’une des idées amusantes et intéressantes proposées par les supporters cette semaine, ce qui rend la section de questions-réponses des supporters du DF Direct Weekly si intéressante.

Un autre point intrigant : les composants PC équivalents aux consoles d’aujourd’hui seront-ils éventuellement surpassés par la PS5 et la Series X ? La réponse est certainement oui, mais nous mettons en place une méthodologie pour suivre l’évolution des performances des CPU et des GPU. Gardez un œil ouvert pour cela plus tard ce mois-ci ou début de l’année prochaine !