Destiny 2 Toutes les nouvelles armes de la Saison de la Sorcière
Destiny 2 Toutes les nouvelles armes de la Saison de la Sorcière
Liens rapides
- Nouveaux exotiques
- Armes saisonnières
- Armes de Crota’s End
- Armes exotiques fabriquables
- Ajouts au pool de butin
- Arme rituelle de la Saison de la Sorcière
La Saison de la Sorcière est la troisième saison de la sixième année de Destiny 2, mettant les Gardiens face aux forces de Xivu Arath. Comme pour toute bonne saison de Destiny, c’est le butin qui pousse la plupart des joueurs à compléter ces nouvelles offres, et la Saison de la Sorcière offre quelques ajouts intéressants au bac à sable.
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Un nombre surprenant de reprises est présent dans cette saison, y compris certaines armes de la D2Y1 comme Nightshade et Showrunner. Certains modèles d’armes plus anciens utilisés dans le Destiny original ont également été réintroduits en tant qu’armes saisonnières, maintenant recouverts d’un revêtement Luciole de la Ruche. Ce guide couvrira les dizaines de nouvelles armes ajoutées cette saison, expliquera le fonctionnement des nouvelles armes exotiques et révélera les emplacements de largage de chaque nouvelle arme ajoutée dans la Saison de la Sorcière.
Nouveaux exotiques
La Saison de la Sorcière propose deux exotiques à gagner pour les joueurs, techniquement trois si l’on inclut l’exotique de précommande The Final Shape. Ex Diris est l’exotique du Passe de Saison. C’est un lance-grenades électrique qui se trouve dans l’emplacement spécial et tire des projectiles à déplacement lent qui explosent à l’impact. Contrairement à la plupart des lance-grenades, cette arme puise directement des munitions de vos réserves lors du tir, ce qui signifie que vous n’avez jamais à recharger. Lorsque l’arme devient enragée, sa cadence de tir est sensiblement augmentée, ce qui en fait une arme solide pour tuer les adds dans les chargements doubles spéciaux.
Tessellation est le bonus de précommande pour Lightfall, un fusil à fusion cinétique qui se trouve dans l’emplacement spécial. Son type de dégâts s’adapte automatiquement à votre sous-classe équipée, Lumière ou Ténèbres. Cela permet de jouer avec une combinaison triple Lumière ou Stase sur ces sous-classes respectives. De plus, l’arme peut consommer votre grenade pour créer un puissant tir de fusion linéaire qui explose à l’impact.
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L’exotique de Crota’s End est le Nécrochasm, un fusil automatique connu pour sa cadence de tir rapide et ses explosions à la mort de l’ennemi. L’API classe actuellement cette arme, nous ne pouvons donc pas lister ses propriétés exactes ou ses traits exotiques. Une fois que Crota’s End sera disponible, nous mettrons à jour cette section pour inclure les nouvelles compétences du Nécrochasm pour Destiny 2.
Ex Diris |
|
---|---|
Archétype de l’arme |
Lance-grenades (Spécial, Projectile) |
Dégâts |
Électrique |
Trait exotique |
Nucléosynthèse corrompue : Cette arme s’enrage lorsqu’elle inflige ou subit des dégâts soutenus, augmentant sa cadence de tir lorsqu’elle est enragée. |
Trait |
Papillons loyaux : Les éliminations avec cette arme créent un papillon loyal. Ce papillon cherchera des cibles à proximité et explosera, les endommageant et les rendant aveugles. |
Tesselation |
|
---|---|
Archétype de l’arme |
Fusil à fusion (Temps de charge de 660) |
Dégâts |
S’adapte à votre sous-classe équipée |
Trait exotique |
Propriété : Indécidable : Cette arme adapte son type de dégâts en fonction de votre sous-classe équipée. Les éliminations finales octroient de l’énergie de grenade. |
Trait |
Propriété : Irréductible : Consommez votre grenade pour charger un projectile unique qui génère une explosion élémentaire à l’impact. |
Necrochasm |
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Type d’arme |
Fusil automatique (RPM inconnu, probablement 720) |
Dégâts |
Cinétique |
Perk exotique |
Inconnu Dans le Destiny original, le perk exotique déclenchait des explosions de Cursed Thrall en tuant des ennemis. |
Trait |
Inconnu |
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Armes saisonnières
La Saison de la Sorcière propose six armes saisonnières à chasser pour les Gardiens. Contrairement à la saison précédente, il n’y a pas de reprises d’armes dans le pool de butin. La plupart de ces armes sont des variantes Lucent Hive d’armes fabriquées par Cassoid, un fabricant d’armes qui a conçu la plupart des modèles d’armes du Destiny original. Toutes les armes d’activité sont équipées du trait d’origine Head Rush, qui offre une augmentation importante de la vitesse de recharge et de la maniabilité après s’être relevé d’une accroupissement prolongé.
Arme |
Archétype |
---|---|
Brya’s Love |
Type : Fusil à impulsion (180 RPM) |
Dégâts : Vide |
|
Eleatic Principle |
Type : Mitrailleuse (900 RPM) |
Dégâts : Arc |
|
The Eremite |
Type : Fusil à fusion (Temps de charge de 960) |
Dégâts : Solaire |
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Kept Confidence |
Type : Hand Cannon (140 RPM) |
Dégâts : Strand |
|
Locus Locutus |
Type : Fusil de sniper (90 RPM) |
Dégâts : Stase |
|
Semiotician |
Type : Lance-roquettes (15 RPM) |
Dégâts : Strand |
Répliques de la fonderie Nadir
En plus des nouvelles armes d’activité, cette saison a également ramené certaines armes notables de la première année de Destiny 2. Toutes ces armes étaient des armes de la Vangarde fabriquées par Nadir. En tant que telles, ces armes sont toutes équipées du trait d’origine Nadir Focus, qui leur confère une précision et une portée accrues plus vous tirez avec l’arme. Ces armes peuvent être obtenues en utilisant l’option “Focalisation de l’engramme Guerre Rouge” auprès du vendeur du Rite de l’Exécution, situé dans l’aile sud du H.E.L.M.
Deadpan Delivery |
Type : Fusil à pompe (55 RPM) |
Dégâts : Arc |
|
Nightshade |
Type : Fusil à impulsion (450 RPM) |
Dégâts : Strand |
|
Persuader |
Type : Fusil de sniper (140 RPM) |
Dégâts : Vide |
|
Showrunner |
Type : SMG (900 RPM) |
Dégâts : Cinétique |
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Armes de la fin de Crota
Cette saison marque le retour de la fin de Crota, un raid repris du Destiny original. Les Gardiens devront descendre dans les profondeurs de la Gueule de l’Enfer pour tuer Crota, le fils d’Oryx. Ce raid ramène avec lui le retour de six armes classiques, le fusil automatique exotique Necrochasm, ainsi que les versions de l’Âge du Triomphe de l’armure de ce raid.
Toutes les armes de raid sont actuellement classées dans l’API, mais les armes reprises ont été révélées et sont répertoriées ci-dessous. Nous mettrons à jour cette section avec les archétypes de châssis précis une fois que le raid sera en direct et que l’API sera déclassifiée.
Arme |
Archétype |
---|---|
Défiant de l’Abîme |
Type : Fusil automatique (RPM inconnu) |
Dégâts : Solaire |
|
Croc d’Ir Yut |
Type : Fusil à impulsion (RPM inconnu) |
Dégâts : Électrique |
|
Édit de l’Âme-suprême |
Type : Fusil à impulsion (RPM inconnu) |
Dégâts : Électrique |
|
Chant d’Ir Yut |
Type : Mitrailleuse (RPM inconnu) |
Dégâts : Électrique |
|
Brisedestoc |
Type : Fusil à pompe (RPM inconnu) |
Dégâts : Éther |
|
Mot de Crota |
Type : Revolver (RPM inconnu) |
Dégâts : Éther |
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Armes exotiques fabriquables
Nouveau dans Destiny 2, la Saison de la Sorcière propose une playlist rotative de missions exotiques qui permet aux Gardiens de découvrir certaines des meilleures missions publiées les années précédentes. Cette saison a ramené trois missions exotiques précédentes, chacune d’entre elles étant accompagnée de variantes fabriquables de l’arme respective de la mission exotique. Les missions ont également vu leurs pools de butin s’agrandir pour inclure des armes saisonnières appropriées à la mission – par exemple, le Bouclier de Sérapien donne maintenant les armes IKELOS 1.03 rééditées pendant la Saison du Sérapien. Les missions et les exotiques repris sont les suivants :
Mission exotique |
Arme exotique |
Pool d’armes |
---|---|---|
Présage |
Fusil de précision Dead Man’s Tale (120) Les modificateurs Tireur d’élite et Recharge compulsive ont été ajoutés à son pool de compétences. |
Saison des Hantés* |
Vox Obscura |
Messager mort (Lance-grenades à ondes triplex, spécial) Peut maintenant être équipé de Sans relâche, Démolisseur ou Seuil |
Saison de la Défiance |
Opération : Bouclier de Sérapien |
Zéro révision (Fusil à impulsion) Aucun changement de compétences |
Saison du Sérapien |
*Les armes de la Saison des Élus n’ont pas été rééditées, ni les reprises de la Ménagerie qui sont venues avec Hanté.
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Ajouts au butin
Comme pour la plupart des saisons, la Saison des Sorcières a ajouté quelques nouvelles armes aux listes principales. Les activités rituelles ont reçu une nouvelle arme chacune, et les activités phares comme les Nuit noires et les Épreuves d’Osiris ont reçu deux nouvelles armes chacune. Le pool de butin mondial a également vu quelques ajouts, notamment quelques armes de Nadir – la fonderie d’armes responsable de la création de la plupart des armes D2Y1 comme Showrunner et Nightshade.
Pool de butin général
Arme | Archétype |
---|---|
Psi Hermetic V | Type : Fusil à impulsion (340 PMR) |
Dégâts : Stase | |
Heliocentric QSC | Type : Pistolet (360 PMR) |
Dégâts : Solaire | |
Nox Perennial V | Type : Fusil à fusion (960 Temps de charge) |
Dégâts : Brin | |
Geodetic HSM | Type : Épée (Cadre adaptatif) |
Dégâts : Vide |
Nouveau butin de la liste de lecture
Arme | Archétype |
---|---|
Luna Regolith III
(Strikes) |
Type : Fusil de précision (72 PMR) |
Dégâts : Solaire | |
Unending Tempest
(Crucible) |
Type : Mitrailleuse légère (600 PMR) |
Dégâts : Stase | |
Qua Xaphan V
(Gambit) |
Type : Mitrailleuse (360 PMR) |
Dégâts : Vide |
Nouveau butin des Nuit noires
Arme | Archétype |
---|---|
Cataphract GL3 | Type : Lance-grenades (120 PMR, Lourd) |
Dégâts : Brin | |
Warden’s Law | Type : Canon à main (257 PMR, Rafale lourde) |
Dégâts : Cinétique |
Nouveaux butins des Épreuves d’Osiris
Arme | Archétype |
---|---|
Marteau de GameTopiceous | Type : Canon à main (120 RPM) |
Dommages : Solaire | |
Résurgence inattendue | Type : Glaive (55 RPM) |
Dommages : Arc |
Nouveaux butins de la Bannière de Fer
Arme |
Archétype |
---|---|
The Guiding Sight |
Type : Fusil à impulsion (150 RPM) |
Dommages : Brin |
|
Point Of The Stag |
Type : Arc (Temps de décoche 612) |
Dommages : Arc |
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Arme rituelle de la Saison de la Sorcière
L’arme rituelle de cette saison est Malediction, un canon à main cinétique de 120 RPM de la marque Cassoid des GameTopic. La caractéristique notable de cette arme est son trait d’origine unique : Wild Card. Les éliminations avec cette arme ont une chance de créer des sous-munitions expérimentales à l’emplacement de la cible.
En ce qui concerne les avantages, cette arme a un rouleau statique qui ne change pas. Cette première colonne de traits comprend Discord et Enlightened Action, un nouvel avantage qui améliore la vitesse de rechargement et la maniabilité en infligeant des dégâts. La dernière colonne de traits peut utiliser Harmony ou Explosive Payload. Harmony et Discord forment un bon duo dans le Crucible, permettant à cette arme d’éliminer les Gardiens en deux coups si leur résilience est de T5 ou moins. Pour le PvE, Enlightened Action et Explosive Payload sont un bon combo pour les activités saisonnières et rituelles, même s’ils ne rivalisent pas avec la plupart des armes principales et spéciales du méta dans les Nuits Noires en GM ou les raids en Master.
Malediction | ||
---|---|---|
Archétype de l’arme | Canon à main (120 RPM) | |
Dommages | Cinétique | |
Colonne de traits 1 | Discord | Enlightened Action |
Colonne de traits 2 | Harmony | Explosive Payload |
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