Notes de patch CoD Modern Warfare 3 confirme les mises à jour des spawns et l’équilibrage majeur des armes

Les patch notes de CoD Modern Warfare 3 confirment les mises à jour des spawns et l'équilibrage majeur des armes

Nous ne sommes plus qu’à un jour de la sortie complète de Call of Duty: Modern Warfare 3, et les notes de patch du 9 novembre confirment tous les changements auxquels les joueurs peuvent s’attendre. La mise à jour comprend des améliorations des spawns, des changements de mouvement et un rééquilibrage majeur des armes. Voici tout ce que vous devez savoir avant le lancement.

Les spawns étaient assez chaotiques dans la beta de Modern Warfare 3, et le développeur a apporté plusieurs modifications pour le lancement du jeu. Pour le mode Match à mort en équipe, les zones possédées par l’équipe sont maintenant privilégiées lors de la sélection du spawn et résistantes à la pression de l’ennemi. En Domination, la sélection du spawn est désormais plus résistante à la pression de l’ennemi sur les drapeaux, améliorant la cohérence en privilégiant les drapeaux possédés. De plus, le développeur indique que des points d’ancrage ont été ajoutés à plusieurs cartes “afin d’influencer le déroulement des combats dans la direction souhaitée pour chaque carte”.

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Maintenant en cours de lecture : Call Of Duty: Modern Warfare 3 CampaGameTopic Revue vidéo

Les notes de mise à jour incluent deux modifications aux mécanismes de déplacement. L’entrée de sprint tout en glissant annulera maintenant l’animation de glissement, et il y a une réduction de 20% de la pénalité de visée en se baissant tout en sautant.

Les joueurs peuvent également s’attendre à ce que de nombreuses armes de la version bêta se sentent un peu différentes. Le fusil d’assaut MCW populaire a une diminution de 13% de la plage de dommages minimum et un recul accru lors des tirs soutenus. Malgré ces nerfs, la vitesse de balle de l’arme a bénéficié d’une augmentation de 18%. Le pistolet mitrailleur surpuissant Striker est une autre arme populaire à avoir subi quelques nerfs. L’arme a maintenant une diminution de la plage de dommages maximum, des dommages moyens proches, des dommages moyens éloignés, des dommages minimums, ainsi qu’un temps de visée abaissé.

Il y a aussi des changements d’équilibrage aux types de munitions de Modern Warfare 3. Les munitions à haute vélocité ont un multiplicateur de vélocité des balles réduit de 1,2x à 1,15x, et un multiplicateur de vélocité des balles de fusil de sniper réduit de 1,3x à 1,17x. Les munitions à faible teneur en grains ont une pénalité de portée de dommages réduite, une pénalité de vélocité de la balle réduite et un avantage de contrôle du recul, tandis que les munitions à haute teneur en grains ont une pénalité de contrôle du recul réduite, un avantage de vélocité des balles et un avantage de portée de dommages.

Les autres changements incluent l’ajout de statistiques détaillées aux accessoires dans le Gunsmith, et un compteur de kills ajouté à l’HUD. Le compteur affiche la série actuelle d’un joueur après chaque kill.

Les notes de mise à jour complètes peuvent être trouvées ci-dessous, comme partagé par l’éditeur.

Vous pouvez trouver notre critique complète de la CampaGameTopic de Modern Warfare 3 ici. Call of Duty continue de révéler de nombreuses nouvelles informations avant le lancement, y compris la liste complète des armes de Modern Warfare 3, les détails sur une nouvelle façon de débloquer les accessoires, et les changements du Gunsmith.

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CAMPAGameTopic

STABILITÉ & PERFORMANCE

  • Le jeu hors ligne ne sera plus empêché après la première configuration d’un compte Activision.
  • L’intégrité des données de sauvegarde a été vérifiée et les erreurs de chargement du point de contrôle ont été résolues.
  • Résolution de plusieurs plantages liés à l’interface utilisateur qui se produisaient lors de la navigation dans les menus.
  • Réglage de plusieurs bugs de plantage lors du chargement de certaines missions.
  • Résolution d’un problème où certains joueurs rencontraient un temps de chargement excessif après l’écran de titre d’ouverture.
  • Correction de plusieurs bugs graphiques qui provoquaient un accrochage après un coup de mêlée.
  • Correction d’un bug graphique qui entraînait un chargement d’assets de basse qualité.

AMÉLIORATIONS DES BUGS DE JEU

  • Résolution d’un bug qui provoquait un faible volume audio, des sauts audio et des dialogues manquants dans certaines cinématiques.
  • Correction de zones sur plusieurs cartes où les joueurs pouvaient utiliser des véhicules et des hélicoptères pour accéder à des emplacements en dehors de la carte.
  • Les ennemis ne devraient plus rester à couvert plus souvent ou plus longtemps que prévu.
  • Correction d’un bug où certaines commandes réinitialisaient involontairement la sélection de l’équipement.
  • Les joueurs peuvent maintenant basculer l’optique pour le M4 silencieux et le Cronen Squall.
  • Correction d’un bug où les joueurs devenaient immunisés contre les dégâts causés par le gaz et l’équipement.
  • Correction d’un bug où les boîtes d’approvisionnement ne s’ouvraient pas dès la première tentative.
  • Correction d’un bug où des armes manquaient dans les boîtes d’approvisionnement orange.
  • Correction d’un bug où l’ennemi traversait les objets de l’environnement lors de sa mort ou en combat.
  • Correction du message d’avertissement pour les zones où le joueur ne pouvait se mettre qu’en position accroupie.

MULTIJOUEUR

INTERFACE UTILISATEUR (UIX)

  • Changements visuels
    • Ajout d’un contour aux noms des joueurs pour améliorer leur visibilité.
    • Modification de la police et du contraste du texte des événements de score sur l’interface pour qu’ils soient moins gênants.
  • Nouvelles fonctionnalités
    • Ajout d’un élément d’interface utilisateur qui affiche la série actuelle du joueur après chaque élimination.
    • Les notifications d’événements de partie affichent désormais l’emblème équipé du joueur respectif.
    • Les réalisations de joueurs talentueux, telles que Kingslayer, Collateral, etc., affichent maintenant un écran de médaille sur l’interface du joueur.
    • L’état de bascule Tac-Stance est désormais indiqué par un widget dans la partie inférieure droite de l’interface utilisateur, remplaçant la demande précédente de visée en descendant la vue.
    • Les statistiques de partie sont désormais disponibles pendant le jeu via un nouvel onglet dans le tableau des scores, permettant au joueur de comparer ses performances actuelles à sa moyenne de carrière.
    • Les statistiques détaillées sont désormais visibles lors du choix d’une pièce jointe dans l’atelier d’armes.
  • Corrections de bugs
    • Les joueurs ne seront plus invités de manière inattendue à choisir un équipement après avoir gagné de multiples récompenses.

CARTES

  • Ajout d’ancres d’apparition sur plusieurs cartes afin d’influencer le déroulement des combats dans la direction voulue pour chaque carte.
  • Dans le mode Match à mort par équipe, les zones appartenant à une équipe sont désormais plus favorisées lors de la sélection des apparitions et plus résistantes à la pression ennemie.
  • Dans le mode Domination, la sélection des apparitions est maintenant plus résistante à la pression ennemie sur les drapeaux, améliorant ainsi la cohérence en favorisant les drapeaux contrôlés.
  • Estate
    • Ajout d’une logique frontalière pour éviter des renversements d’apparition trop fréquents.
  • Favela
    • Réduction de la priorité des points d’apparition près des baraques et du chantier.
  • Highrise
    • Réduction de la priorité des points d’apparition dans l’Actibase et les tunnels Phonic.

JOUABILITÉ

  • Volume des bruits de pas ajusté pour mieux distinguer les joueurs ennemis et alliés.
  • Ajout d’une option pour appuyer deux fois sur le bouton de visée en descendant la vue pour activer la position tactique.
  • Réactualisation des options de l’équipement par défaut avec une plus grande variété de contenu.
  • Mouvement
    • L’entrée de sprint lors d’un glissé annulera désormais l’animation de glissade.
    • Diminution de la pénalité de visée en descendant la vue tout en sautant de 20%.
  • Parmètres
    • Ajout d’une option pour appuyer deux fois sur le bouton de visée en descendant la vue pour activer la position tactique.
    • Ajout de nouvelles options pour le comportement de glissade/plongée.
      • Appui pour glisser, désactive la plongée.
      • Appui pour plonger, désactive la glissade.

ARMES & PIÈCES JOINTES

  • SVA 545 (Fusil d’assaut)
    • Augmentation de la vélocité des balles de 19%.
    • Augmentation de la cadence de tir de 632 RPM à 682 RPM (+8%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la partie inférieure du torse de 1x à 1,1x.
    • Diminution du recul pour qu’il dévie moins vers la droite.
  • MTZ-556 (Fusil d’assaut)
    • Augmentation de la vé

      AVANTAGES

      • Veste de démolition
        • Battle Rage (Tactique) ne rechargera désormais qu’une utilisation.
      • Pad Tactique (Bottes)
        • Une vélocité de glissade accrue, remplaçant l’avantage de distance de glissade.
          • Remarque : la description de l’avantage reflétera ce changement lors d’une future mise à jour.
      • Masque Tac (Équipement)
        • Immunité ajoutée aux Flash Grandes (Tactiques) lancées par le joueur lui-même.

      AMÉLIORATIONS DE TERRAIN

      • Système de trophée
        • Le Mosquito Drone (Série de tueries) ne sera plus ciblé et détruit.
      • Boîte de médicaments
        • Description mise à jour pour mieux refléter la fonctionnalité.
          • Déployez une boîte de fournitures médicales pour vous et vos coéquipiers afin de réduire le délai de guérison.

      SÉRIE DE TUIERIES

      • Les activations de séries de tueries ennemies invoqueront désormais les lignes vocales de l’annonceur comme prévu.
      • Gardien-SC
        • Volume réduit des Gardien-SC appartenant aux coéquipiers.
        • Augmentation de l’occlusion audio environnementale.
        • Résolution d’un problème qui faisait disparaitre l’interface utilisateur d’un joueur jusqu’à la résurrection après avoir été étourdi.
      • UAV de contre-mesure
        • Les joueurs à l’intérieur ne recevront plus d’erreur “Pas assez d’espace pour appeler” lors de l’activation.
      • Juggernaut Recon
        • Capacité du chargeur réduite de 20 coups à 8 coups (-60%).

      VÉHICULES

      • NSTV
        • Augmentation de la traction pour une meilleure manipulation sur les surfaces glissantes.