Call of Duty va bientôt désactiver les parachutes des tricheurs et provoquer des bonds de lapin mortels de 10 000 pieds.

Call of Duty va bientôt désactiver les parachutes des tricheurs et causer des sauts de lapin mortels à 10 000 pieds !

Quoi que vous pensiez de Call of Duty, vous ne pouvez pas accuser son équipe anti-triche de manquer d’imagination ; après avoir précédemment semé le chaos chez les tricheurs en multijoueur en supprimant leurs armes et en rendant les adversaires invisibles, ils vont bientôt couper les cordes de leur parachute et faire en sorte que leurs sauts de lapin les propulsent à 10 000 pieds dans les airs avant une fin très désordonnée.

Ce dernier acte d’espièglerie est l’œuvre de l’équipe de Call of Duty derrière sa solution anti-triche au niveau du serveur et du noyau, officiellement connue sous le nom de Ricochet, qui a détaillé ses dernières étapes dans la lutte contre les tricheurs en ligne – en mettant particulièrement l’accent sur le rôle de l’apprentissage automatique dans l’amélioration de ses systèmes anti-triche – dans un article de blog opportun, coïncidant avec le lancement aujourd’hui de Modern Warfare 3.

“En combinant tout ce que nous avons développé au cours des deux dernières années avec les nouvelles avancées de l’apprentissage automatique”, ont-ils écrit, “Ricochet : Anti-Cheat se prépare pour le lancement de Call of Duty : Modern Warfare 3 avec un processus plus fort et plus rapide pour lutter contre la triche.”

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En résumé, l’équipe s’est concentrée sur “l’efficacité et la puissance” de ses efforts anti-triche, et son modèle d’apprentissage automatique – qui est entraîné à identifier les comportements suspects comme les tricheurs qui voient à travers les murs ou qui trichent intensément, puis à signaler immédiatement aux humains pour une vérification immédiate – est désormais capable de générer environ 1 000 clips de comportements suspects par jour par PC.

L’équipe Ricochet indique que le jeu classé est actuellement une priorité majeure de son travail – en particulier, empêcher les joueurs de grimper injustement dans les classements – et a également détaillé quelques nouvelles astuces de développement pour garder les tricheurs sous contrôle. Les plus spectaculaires d’entre elles, admet-elle, sont principalement “pour le plaisir” et semblent destinées à ennuyer les tricheurs afin qu’ils sachent que Ricochet sait, si vous voyez ce que je veux dire.

Auparavant, Ricochet a activé le mode Dieu pour tous les adversaires lorsque des tricheurs vérifiés sont détectés dans un match, ou activé des boucliers de dégâts pour empêcher les tricheurs de causer des dégâts critiques. D’autres initiatives – techniquement appelées “atténuations” – incluent les adversaires invisibles susmentionnés et les armes qui disparaissent, mais l’équipe introduit également maintenant Splat.

Splat désactivera aléatoirement les parachutes des tricheurs de Warzone s’ils sont pris avant de les déployer, les envoyant s’écraser au sol. Et pour les cas où la triche est détectée après le déploiement, c’est là que le saut de lapin surhumain intervient, propulsant la partie coupable à 10 000 pieds dans les airs pour qu’elle ait 10 000 pieds de réflexion sur ses actions en retombant sur le sol et une fin collante.

Le développeur indique que ces nouvelles mesures seront déployées dans le mode multijoueur de Modern Warfare 3, ainsi que dans Call of Duty : Warzone, tout en conservant les anciennes fonctionnalités préférées comme le Bouclier de Dommages. Cependant, il note que certaines mesures seront administrées de manière privée (et donc moins spectaculaire), spécifiquement pour garder les tricheurs dans un match et absorber autant d’informations que possible sur leur comportement.

“Bien que cela soit amusant d’ennuyer les tricheurs qui parviennent à entrer dans les jeux”, ajoute le développeur, “notre but est de les empêcher d’approcher d’un match. La prévention est la clé de l’évolution continue de Ricochet : Anti-Cheat.”

Le multijoueur de Modern Warfare 3 est maintenant en ligne, bien sûr, suite à la sortie du jeu aujourd’hui. Eurogamer n’a pas eu suffisamment de temps de jeu pour formuler une opinion sur cet aspect du dernier volet de Call of Duty, mais Chris Tapsell était décidément pas impressionné dans sa critique de la campagne GameTopic. “Manifestement précipité sur le marché,” a-t-il écrit, “la campagne de Modern Warfare 3 assemble des zones ouvertes mal conçues, des missions linéaires décevantes et une histoire dénuée de sens.”