Bethesda révèle que Starfield a failli avoir un protagoniste avec une voix – GameTopic

Bethesda reveals Starfield almost had a voiced protagonist - GameTopic.

La plus grande différence entre Starfield et Fallout 4 est la décision de Bethesda d’opter pour un protagoniste silencieux cette fois-ci. Mais cela n’a pas toujours été le cas.

Lors d’une récente interview avec GameTopic, le directeur du jeu, Emil Pagliarulo, a parlé de la décision de mettre en vedette un protagoniste silencieux dans le prochain RPG de science-fiction de Bethesda. Interrogé sur la raison pour laquelle Bethesda a pris cette direction en raison de la réaction négative des fans à l’égard de Fallout 4, Pagliarulo a déclaré que c’était un facteur. Les fans se souviendront que le protagoniste vocal de Fallout 4 a été critiqué en raison du nombre réduit d’options de dialogue malgré plus de 13 000 lignes de dialogue.

Cependant, il y a apparemment eu un moment où Bethesda voulait donner une voix à leur héros et a même enregistré quelques lignes de dialogue.

“Nous avons engagé un acteur, nous avons obtenu la voix, nous l’avons écouté et nous nous sommes dit : ‘Vous savez quoi, ce gars est trop spécifique'”, se souvient Pagliarulo.

Il semble que les concepteurs de Starfield voulaient s’assurer que les joueurs disposaient de la plus grande gamme d’expression possible. Bethesda a apparemment envisagé de faire appel à plusieurs acteurs de voix, ou de simplement choisir un acteur de voix qui était “plus pratique”. Finalement, cependant, Bethesda s’est rendu compte que cela ne fonctionnerait pas.

“Nous avons réalisé que la seule façon de le faire vraiment et de permettre au joueur d’être la personne qu’il veut être était d’avoir un protagoniste sans voix”, a déclaré Pagliarulo.

L’approche de Starfield reflète un changement dans le jeu

Pagliarulo a ensuite réfléchi sur le rôle du protagoniste vocal dans les jeux AAA.

“Il y a eu un moment dans l’industrie où chaque protagoniste avait une voix. C’était une chose de jeu AAA. Nous avons commencé à réaliser : ‘Vous savez quoi, peut-être que ce n’est pas le cas, peut-être que les fans apprécieront encore plus le jeu…’ Je veux dire, nous avons essayé différentes choses. Il y a un gros débat, si dans Fallout 4 et d’autres RPG, les joueurs n’aiment pas lire une ligne de dialogue, une réponse du joueur, puis cliquer dessus et obtenir [une autre ligne parlée]”, a déclaré Pagliarulo.

“Mais le problème, c’est que vous devez ensuite le lire, puis cliquer dessus, et vous devez attendre qu’ils disent la même chose. Donc ce n’est pas idéal non plus. Alors nous en sommes simplement arrivés à : ‘Et si nous allions simplement avec du texte ?’ et c’était vraiment libérateur. Et, je veux dire, nous avons plus de 200 000 lignes de dialogue parlé dans Starfield sans protagonistes vocaux. Et c’est parce que nous n’avions pas de protagoniste vocal que nous avons pu créer un monde aussi vaste.”

Les protagonistes silencieux semblent être à la mode dans les RPG en raison de la popularité des personnages entièrement personnalisables. Baldur’s Gate 3 est l’une des récentes sorties qui a choisi de laisser son héros personnalisé sans voix. Cependant, d’autres RPG majeurs ont connu beaucoup de succès avec des héros vocaux, comme Mass Effect.

Nous pourrons voir par nous-mêmes comment fonctionne l’approche de Starfield lorsqu’il sortira mondialement sur Xbox Series X|S et PC le 1er septembre. En attendant, découvrez notre propre interview avec le réalisateur Todd Howard.

Kat Bailey est la directrice des actualités de GameTopic ainsi que la co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez une astuce ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.