Les meilleures sous-classes de Donjons et Dragons 5E non disponibles dans Baldur’s Gate 3

Best D&D 5E subclasses not in Baldur's Gate 3

Baldur’s Gate 3 est devenu un succès majeur avec sa sortie sur PC uniquement, battant des records et en faisant la plus grande adaptation de l’univers des Royaumes Oubliés à ce jour. Apprécié par les joueurs familiers et nouveaux à Donjons et Dragons, Baldur’s Gate 3 a comblé le fossé entre le jeu de table et le jeu vidéo de manière sans précédent grâce à son respect du matériel source. Souvent considéré comme l’une des plus grandes expériences de RPG jamais réalisées, il y a encore des éléments de sa cinquième édition d’inspiration qui n’ont pas été implémentés.

Notamment exclus du jeu, plusieurs sous-classes disponibles dans la dernière édition de Donjons et Dragons font partie des exceptions à l’adhérence étroite de Baldur’s Gate 3 à fournir les fonctionnalités du jeu de table sous forme virtuelle. Toute la classe d’Artificier qui n’a pas été incluse a été une demande courante des fans de Baldur’s Gate 3, mais il existe de nombreuses variations des classes de base fournies par le jeu que les nouveaux joueurs peuvent ne pas connaître.

CONNEXE: Baldur’s Gate 3: Toutes les compétences (& ce qu’elles font)

Ensorceleur – Lame Maudite

Composés d’Ensorceleurs qui ont passé un pacte avec une entité du Shadowfell, les Lames Maudites sont connues pour manier des armes conscientes forgées de l’ombre elle-même. La Malédiction des Lames Maudites affaiblit l’adversaire et peut guérir le joueur, tandis que la fonctionnalité Hexeur Maudit de la sous-classe permet à une arme d’utiliser le modificateur de Charisme du joueur pour les attaques, un effet qui peut être combiné avec n’importe quelle arme invoquée par le Pacte de la Lame. En obtenant plus tard le Sceptre Maudit, les Lames Maudites peuvent même utiliser l’âme d’un adversaire vaincu pour invoquer un sceptre comme une sorte d’entité familière.

Ensorceleur – Le Génie

Un retournement subtil de l’Ensorceleur de Donjons et Dragons, cette sous-classe est le résultat d’un Ensorceleur concluant un pacte avec un puissant noble Génie. Une subversion de la dynamique habituelle qui voit les Génies être liés en servitude par des mortels, cette relation est beaucoup plus en faveur de l’entité fournissant le pouvoir. Le Repos En Bouteille permet à cette sous-classe d’entrer à l’intérieur d’un objet Vaisseau de Génie désincarné, tandis que plus tard, le Vaisseau de Sanctuaire permet à plusieurs créatures d’être placées à l’intérieur et de potentiellement bénéficier d’un court repos. Certaines des plus grandes possibilités du jeu se trouvent dans le Souhait Limité du Génie et les sorts de Souhait, des actions qui peuvent contourner efficacement les mécanismes du jeu.

Druide – Cercle du Protecteur

Profondément impliqués avec les esprits des bêtes et des fées, les constructions de Druide de cette sous-classe de D&D sont plus axées sur la protection des créatures sans défense de la nature. La fonctionnalité Totem des Esprits permet à cette sous-classe d’invoquer des esprits et de fournir différents buffs dans des auras générées sur le site d’invocation, tandis que les fonctionnalités ultérieures améliorent les capacités défensives et offensives des esprits. Une démonstration finale de l’éthique de la sous-classe, les Appels Fidèles permettent aux Druides du Cercle du Protecteur d’utiliser les effets de Conjuration d’Animaux au niveau neuf pour invoquer quatre familiers de bêtes lorsque le joueur perd tous ses points de vie ou est neutralisé.

Combattant – Écho de Chevalier

Des guerriers mystérieux utilisant la magie du temps, les Échos de Chevalier dans D&D peuvent invoquer les échos sombres d’autres lignes temporelles pour les aider dans la bataille. L’Écho Manifeste permet d’invoquer un écho familier qui échange sa place avec le joueur et effectue des attaques d’opportunité de manière interchangeable, tandis que l’Incarnation Déchaînée et le Martyr de l’Ombre renforcent respectivement ses applications offensives et défensives. Le Potentiel Récupéré entraîne un gain de points de vie temporaires lors de la destruction d’un écho, tandis que la fonctionnalité Avatar de l’Écho permet même aux joueurs de transférer leurs sens de la vue et de l’ouïe dans l’écho pour en prendre le contrôle total. Comme si cela n’était pas assez puissant pour un combattant martial, la Légion d’Un permet plus tard de faire apparaître un deuxième écho entier.

CONNEXE: Baldur’s Gate 3: Comment accéder à l’Acte 3

Clerc – Domaine de la Paix

Les adorateurs de diverses divinités représentant la paix à travers différents panthéons, les Clercs de ce domaine sont l’une des sous-classes de soutien les plus puissantes disponibles. Capables d’ajouter des bonus aux jets d’attaque en fonction du nombre d’alliés à proximité les uns des autres avec l’action “Lien Renforçant”, les Clercs du Domaine de la Paix mettent l’accent sur la coopération entre coéquipiers avant tout. Le “Lien Protecteur” permet également aux alliés de se téléporter pour prendre des dégâts à la place de leurs amis, montrant ainsi comment les Clercs aident les groupes à dominer le champ de bataille.

Barde – Collège de l’Éloquence

Maîtres de l’art de l’oraison, les Bardes de cette sous-classe ont perfectionné l’art de la persuasion en alliant maîtrise de la logique et appel aux émotions. La compétence “Langue d’Argent” permet de considérer automatiquement tout jet de persuasion ou de Charisme inférieur ou égal à 9 comme égal à 10, tandis que les “Mots Perturbants” peuvent réduire les jets de sauvegarde d’une créature dans la portée en tant qu’action bonus. “Inspirations Infaillibles” et son amélioration ultérieure “Inspiration Infectieuse” peuvent renforcer les alliés dans le style traditionnel des Bardes, mais un adepte du Collège de l’Éloquence brille vraiment en tant qu’orateur du groupe grâce à la compétence “Discours Universel” qui permet temporairement de communiquer quelle que soit la langue.

Magicien – École de la Chronurgie

Magiciens disciplinés dans l’étude de la manipulation du temps, les étudiants de la Chronurgie peuvent manipuler le champ de bataille à leur guise. “Déplacement Chronal” permet aux joueurs de forcer une créature à refaire un jet et d’utiliser le second résultat, et “Stase Momentanée” peut temporairement rendre une créature incapable de se déplacer. “Désobéissance Arcanique” peut condenser un sort en une perle que n’importe quelle créature peut ensuite utiliser pour lancer le sort en tant qu’action. La compétence la plus puissante du Magicien de la Chronurgie est connue sous le nom de “Futur Convergent”, une action qui peut littéralement décider du destin des jets dans un rayon de 60 pieds du lanceur de sorts.

Magicien – École du Chant de l’Épée

Pratiquant ce qui a commencé comme une tradition elfique de la magie des sorciers, les étudiants de l’École du Chant de l’Épée utilisent un mélange de danse magnifique et d’escrime élégante renforcée par la magie, ce qui en fait l’une des fantaisies de classe les plus simples mais les mieux exécutées. Avec une maîtrise des armures légères et des armes à une main, la sous-classe du Magicien, le Chanteur d’Épée, a la rare distinction d’être un magicien possédant des capacités de combat martial. La compétence “Chant de l’Épée” de la sous-classe offre plusieurs bonus tout en permettant le “Chant de Défense”, une réaction qui réduit les dégâts de cinq fois le niveau de l’emplacement de sort dépensé, et le “Chant de la Victoire” qui ajoute le modificateur d’Intelligence du joueur aux dégâts des attaques avec une arme de mêlée.

Baldur’s Gate 3 est disponible sur PC et sortira sur PlayStation 5 le 6 septembre 2023.

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