Baldur’s Gate 3 Les 10 meilleurs sorts utilitaires

Baldur's Gate 3 Top 10 Utility Spells

Quand il s’agit d’un RPG tactique comme Baldur’s Gate 3, les joueurs qui utilisent des lanceurs de sorts s’attendent à ce qu’ils aient beaucoup d’impact pour mettre fin rapidement aux rencontres de combat. Cependant, la nature fragile des mages et les descriptions plutôt vagues de certains sorts rendent leur utilisation encore plus difficile pour les nouveaux venus dans cette adaptation de Dungeons & Dragons. Cette imprécision est intentionnelle, cependant, car Larian Studios souhaite que les joueurs expérimentent le potentiel de leurs sorts.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Les compétences sous-estimées que les joueurs devraient obtenir

Dans Baldur’s Gate 3, les sorts peuvent être utilisés de manière offensive, défensive et même créative en fonction de la situation. Un sort de téléportation pratique en dehors du combat pourrait amener les personnages en sécurité dès le premier signe de danger. Sans parler de la transformation en une bouffée de gaz qui est utile pour entrer dans de petits espaces, mais peut aussi être un excellent moyen de contourner les gardes ennemis. Voici quelques-uns des meilleurs sorts utilitaires que les joueurs devraient utiliser dans le jeu.

10 Porte de Dimension (4e niveau de conjuration)

Dans les cas d’urgence extrême, les joueurs qui apprécient les combats de Baldur’s Gate 3 avec leur personnage peuvent se retrouver dans le besoin de fuir rapidement la rencontre. La plupart du temps, ce genre de retraite nécessite plusieurs tours et l’action de désengagement pour réussir, ce qui entraîne souvent les ennemis à poursuivre les joueurs et à annuler la distance parcourue. Avec la Porte de Dimension, l’évasion devient une garantie.

Malgré le coût élevé en emplacement de sort, la Porte de Dimension permet à un Ensorceleur et à un allié de taille moyenne ou plus petite de se téléporter vers un espace qu’ils peuvent voir. Théoriquement, cela peut éloigner l’Ensorceleur et son compagnon du combat au point qu’ils soient à quelques instants d’une désengagement complet. Comme le combat au tour par tour “arrête” le temps pour les personnages qui prennent encore leur tour, l’Ensorceleur et son compagnon en retraite pourraient prendre le temps de récupérer avant de surprendre à nouveau les ennemis.

9 Flamme Prodigue (Cantrip de conjuration)

Lorsque les joueurs explorent des donjons dans leur partie de Baldur’s Gate 3, ils doivent apporter une source de lumière car le manque d’éclairage bloque non seulement leur environnement, mais élimine également les points d’intérêt hors de vue. Si le personnage d’un joueur n’a pas de vision dans le noir, il peut être amené à lancer une multitude de sorts d’illumination. Parmi ceux-ci, cependant, peut-être que la Flamme Prodigue (Cantrip de conjuration) est la plus utile.

En lançant la Flamme Prodigue, une flamme vacillante apparaîtra dans la main du joueur et pourra y rester aussi longtemps que les joueurs en ont besoin. Ce feu vacillant illuminera tout ce qui se trouve dans un rayon de neuf mètres, ce qui est une distance suffisante pour une source de lumière. Non seulement cela, c’est le seul sort d’illumination qui peut être lancé pour infliger 1d8 points de dégâts de feu.

8 Marche du Vent (6e niveau de transmutation)

L’un des meilleurs thèmes associés au Druide dans Baldur’s Gate 3 est son lien avec la nature, ce qui en fait l’une des Classes les plus visuellement uniques tant sur le plan esthétique que dans le choix des sorts. À des niveaux plus élevés, la Marche du Vent représente la maîtrise des éléments par le Druide et comment il peut transmettre cette maîtrise à ses alliés.

Grâce à la Marche du Vent, le Druide et tous les alliés à proximité se transforment en nuages de brume minuscules. Jusqu’à leur long repos, les formes gazeuses des joueurs ne peuvent pas parler, attaquer et lancer des sorts. En plus d’être une fonction astucieuse pour échapper aux ennemis, la Marche du Vent permet à des groupes de joueurs de passer à travers de petits espaces ou même de contourner des territoires remplis d’ennemis sans être blessés.

7 Forme Gazeuse (3e niveau de transmutation)

La taille compte dans un jeu comme Baldur’s Gate 3, et pas seulement pour les scènes pour adultes. Avec le jeu qui adapte les règles de D&D, le titre Baldur’s Gate permet également aux joueurs de devenir des Nains, des Semi-hommes et des Gnomes. Cependant, ces races ne possèdent pas seulement des statures plus petites pour des raisons esthétiques. En fait, le jeu basé sur D&D comporte diverses zones où seuls des êtres de taille réduite peuvent entrer.

RELATED: Baldur’s Gate 3: Conseils de D&D à utiliser pour créer des builds puissants

Les joueurs qui veulent explorer les autres races dans le jeu peuvent être déçus lorsqu’ils rencontrent ces endroits, surtout s’ils n’ont pas de familier qui peut se faufiler dans de petits trous lors de l’exploration. Grâce à la Forme gazeuse, une cible devient un nuage de gaz qui ne peut pas parler, attaquer ou lancer des sorts jusqu’à ce que la concentration du lanceur se termine. En plus d’être un outil d’exploration, la Forme gazeuse peut devenir un outil utile pour s’échapper de situations.

6 Vol (Transmutation de 3e niveau)

En plus d’être souvent en infériorité numérique, les joueurs qui essaient de remporter des combats dans Baldur’s Gate 3 sont confrontés au problème de manquer de mobilité pour repositionner les personnages loin des adversaires. Avec des ennemis proches des personnages capables de profiter des attaques d’opportunité s’ils essaient de s’éloigner, certains personnages en mêlée se retrouvent dans des situations précaires. Grâce à Vol, un lanceur de sorts ou leur allié peut avoir la possibilité de se repositionner sur une grande distance.

Alors que Vol a un coût élevé, les joueurs doivent se rappeler que ce sort leur permet de couvrir de grandes distances horizontalement et verticalement. Cela permet aux lanceurs de sorts ou à leurs alliés choisis de se placer sur des points de vue plus efficaces pour lancer des sorts et lancer des attaques. De plus, la durée de 10 tours de Vol est supérieure à plusieurs lancements de la beaucoup moins chère Marche brumeuse.

5 Guidance (Cantrip de divination)

Un barde est l’une des classes les plus populaires de Donjons & Dragons grâce à l’Inspiration bardique, un bonus qui offre à un personnage un dé supplémentaire pour obtenir un bonus sur des jets spécifiques. Sans un barde, les joueurs qui apprécient leur gameplay dans Baldur’s Gate 3 peuvent trouver plus difficile de réussir des tests, mais Guidance peut rendre ces tests beaucoup plus faciles à accomplir si les joueurs ont un clerc dans leur groupe.

Avec Guidance, la cible obtient maintenant un +1d4 aux tests de compétence. Ce bonus peut ne pas sembler beaucoup au départ, mais sa capacité à affecter presque tous les jets que sa cible peut accomplir en fait l’équivalent d’une Inspiration bardique plus faible. Combiné à d’autres bonus, Guidance peut transformer un personnage en une force puissante même dans des compétences dans lesquelles il n’est pas compétent ou lorsqu’il attaque de près avec des armes polyvalentes.

4 Charme (Enchantement de 1er niveau)

Dans un RPG comme Baldur’s Gate 3 où le mauvais dialogue peut entraîner un conflit, un sort comme Charme peut être un moyen efficace de garantir des conversations amicales. Fondamentalement, l’utilisation de ce sort donne à son lanceur un avantage sur les tests de Charisme, les ennemis hostiles ayant un avantage sur les jets de sauvegarde contre cet effet.

RELATED: Baldur’s Gate 3: PNJ de autres campagnes de Donjons & Dragons qui devraient faire une apparition

La plupart du temps, Charme est utile dans les dialogues où les joueurs ont besoin d’un bonus très apprécié, surtout lorsqu’ils essaient de convaincre une autre personne de ne pas faire quelque chose. Malgré son statut de sort de 1er niveau, son impact dans l’évitement potentiel de rencontres catastrophiques en fait un sort indispensable.

3 Main du mage (Cantrip de conjuration)

Toujours le compagnon fiable des lanceurs de sorts, la Main du mage (Cantrip de conjuration) dans le gameplay de Baldur’s Gate 3 sert de substitut astucieux à la compétence de Télékinésie dans Divinity: Original Sin 2, jouant le rôle d’une méthode unique d’interaction avec des objets à distance. Cet avantage rend la Main du mage très adaptée pour explorer des zones et interagir avec des objets inconnus, afin que les joueurs puissent éviter les pièges.

En tant que familier, la Main du mage peut être dotée de buffs tels que l’Invisibilité, ce qui lui permet de s’approcher discrètement des objets. Les joueurs peuvent aussi être plus créatifs et jeter une bouteille d’huile ou de gaz dangereux sur les ennemis via la Main du mage pour éviter l’agression.

2 Hâte (Transmutation de 3e niveau)

Sauf pour l’Action Surge du Fighter, il n’y a pas d’autres classes de D&D qui possèdent la capacité d’obtenir une autre Action pendant leur tour. Grâce à Haste, les lanceurs de sorts peuvent dépenser un important emplacement de sort de niveau 3 pour se donner, ou donner à un autre allié, la capacité d’obtenir une autre Action pendant 10 tours avant de ressentir de la Léthargie. Malgré les inconvénients de la Léthargie, 10 tours d’Actions doubles devraient donner suffisamment de temps aux membres les plus puissants de l’équipe pour venir à bout rapidement des ennemis.

Les meilleurs utilisateurs de Haste sont les Sorciers qui peuvent utiliser la Métamagie : Sort Jumelé pour que les sorts de ciblage affectent deux utilisateurs. À partir de la mise à jour 9, Haste double maintenant les Cantrips lancés ou double les Attaques Supplémentaires qu’un personnage Hastened peut déchaîner par tour.

1 Télékinésie (Transmutation de niveau 5)

Parmi les sorts de Divinity: Original Sin 2, la Télékinésie est notable non seulement pour sa capacité à repositionner et lancer des objets, mais aussi pour sa capacité à transporter des créatures dans différents endroits. Dans le gameplay de Baldur’s Gate 3, la Télékinésie fournit la même fonctionnalité, devenant ainsi la version plus agressive de la Main du Mage.

Contrairement à la Main du Mage, la Télékinésie peut lancer à la fois un objet ou une créature jusqu’à 18 mètres. Malgré son coût élevé en emplacement de sort de niveau 5, une utilisation unique de la Télékinésie permet aux lanceurs de sorts de l’utiliser une fois par tour sans aucun coût pour leurs ressources. La Télékinésie associée à une surface élevée peut semer le chaos dans les rangs ennemis.

Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible sur PC et devrait sortir le 6 septembre sur PlayStation 5.

PLUS: Baldur’s Gate 3 : Conseils avancés que les joueurs peuvent appliquer depuis Divinity Original Sin 2