Baldur’s Gate 3 Toutes les potions de la sorcière et leurs effets

Baldur's Gate 3 Sorcerer's Potions and their Effects

Baldur’s Gate 3 présente un monde vaste et détaillé à explorer – vous pouvez passer des heures à chercher autour de vous et finir par découvrir de nouvelles choses passionnantes qui vous émerveilleront. Un détail particulièrement intéressant se trouve dans le premier acte – la Sorcière.

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Tante Ethel, également connue sous le nom de la Sorcière qui réside dans le salon de thé à l’ouest de la Forêt d’Émeraude, a un arrangement de vie intéressant. Une maison qui laisse place à un système de grottes et à un repaire secondaire, il y a des concoctions intéressantes à trouver à la fin.

Tous les effets des potions de la Sorcière Ethel

Après avoir traité avec Tante Ethel et progressé dans son repaire de Sorcière à la toute fin de son domaine, vous serez présenté à une pièce pleine de trésors. En plus des récompenses plus évidentes, telles que la baguette Bitter Divorce et le bâton des Sorcières, il y a toute une série de potions aux noms étranges.

Ces potions ont toutes des effets uniques, dont beaucoup sont entièrement négatifs. Le tableau ci-dessous détaille les potions.

Potion

Effet

Le dégoût d’une mère

Donne au buveur la capacité de Morsure, qui inflige 2d4 points de dégâts perforants à une cible en mêlée. Lors d’un repos prolongé, cette capacité est perdue.

Les promesses rompues

Donne au buveur +2 en Force. Après un repos prolongé, cette augmentation est remplacée par un -1 en Force.

Des papillons dans l’estomac

Le buveur devient Hémorragique et subit des dégâts perforants de 1d6 à chaque tour pendant quatre tours. Le buveur est également effrayé pendant la durée.

Volonté chancelante

Donne au buveur un désavantage sur les jets de sauvegarde de Sagesse jusqu’à leur prochain repos prolongé.

Cœur de pierre

Donne au buveur une résistance aux dégâts de poison jusqu’à leur prochain repos prolongé.

Baiser de la folie

Le buveur devient Fou pendant quatre tours. Vous ne pourrez pas les contrôler et ils attaqueront de manière indiscriminée.

Temps perdu

Le buveur subit un -2 à sa Classe d’Armure et perd sa Réaction pendant 50 tours.

Avarice des amoureux

Donne au buveur -1 en Sagesse jusqu’à leur prochain repos prolongé.

Animaux de compagnie disparus

Donne au buveur un désavantage sur tous les jets d’attaque et de compétence pendant trois tours.

Rêves fanés

Lorsque le buveur prendra un repos prolongé, il subira 3d6 points de dégâts psychiques en se réveillant.

Étant donné que bon nombre de ces potions n’ont aucune utilité autre que pour expérimenter, elles ne sont vraiment pas utiles à ramasser – elles ne se vendent même pas cher. Les seules qui peuvent fournir une quelconque utilité sont les potions Cœur de pierre, Promesses rompues et Le dégoût d’une mère, et celles-ci sont situationnelles au mieux.

Comment supprimer les malédictions

Certaines des potions répertoriées ci-dessus ont des effets considérés comme des “malédictions“. Parfois, elles peuvent être supprimées en prenant un repos prolongé, mais sinon, elles peuvent être supprimées avec le sort Suppression de malédiction. Ce sort peut être appris par les Clercs, Paladins, Magiciens et Ensorceleurs et est un sort de niveau 3.

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