Résister à la sombre tentation dans Baldur’s Gate 3 est l’expérience RPG la plus gratifiante

Résister à la tentation sombre dans Baldur's Gate 3 une expérience RPG des plus gratifiantes

Il y a eu plusieurs occasions où j’ai découvert quelque chose de nouveau dans Baldur’s Gate 3 qui m’était complètement passé inaperçu dans mes parties précédentes. En fait, pratiquement chaque partie m’a présenté quelque chose que je n’avais jamais vu auparavant. Peut-être que c’est pourquoi je n’ai même pas pensé ressentir un sentiment de crainte lorsque Alfria, l’adorable barde tieffeline, est apparue dans mon camp pour la toute première fois. Je me souviens avoir pensé : comment ai-je pu passer à côté du fait d’avoir l’un de mes PNJ préférés à mes côtés tout ce temps ? Peut-être que je n’avais pas assez dormi au camp pour déclencher cela dans l’Acte 1, ou peut-être que mes actions dans le Bosquet ont déclenché quelque chose de nouveau. J’ai naïvement ressenti de l’excitation lorsque je me suis dirigé vers mon lit de camp pour terminer la journée… mais, oh bon sang, quelle terrible surprise m’attendait.

Pourquoi diable n’ai-je même pas soupçonné que tout était lié au fait que je jouais pour la première fois en tant que Dark Urge ? Je m’étais enfin décidé à essayer cette Origine unique après en avoir entendu parler tant de fois. En tant que personne qui choisit d’être “bonne” dans les mondes virtuels, j’ai admis avoir évité cette idée pendant longtemps. Bien sûr, j’ai emprunté le chemin du renégat dans Mass Effect, et j’ai pris des décisions discutables dans d’autres aventures comme The Witcher 3, mais le Dark Urge semblait si… assoiffé de sang. Pourtant, ma curiosité a eu raison de moi, et avec tant d’amour pour le RPG de Larian, j’étais déterminé à vivre l’expérience de la Côte des Épées sous tous les angles possibles.

Mais alors que je restais là, la main fermement plaquée sur ma bouche, en état de choc, je commençais à me demander si j’avais fait le bon choix. Le Dark Urge venait de se manifester pour la première fois, et la pauvre Alfira en était la victime innocente. Le désir inné de tuer avait visiblement surgi à la surface pendant la nuit de la manière la plus vicieuse et sanglante qui soit, et beaucoup de sang tachait mes mains. À ce moment-là, je ne savais pas encore que ce que je déciderais de faire ensuite me mènerait sur la voie de l’expérience la plus épanouissante et gratifiante pour jouer à Baldur’s Gate 3.

Enfant rebelle

(Crédit image : Larian Studios)

La beauté de jouer à un RPG comme Baldur’s Gate 3 réside dans la liberté et le choix qu’il offre. Il met vraiment l’accent sur le jeu de rôle, avec une multitude de façons de façonner votre aventure. Du choix des classes, à celui de vos romances, et bien plus encore, l’étendue de cela m’a poussé à y revenir encore et encore. Naturellement, cela s’applique également à la partie en tant que Dark Urge.

Vous pouvez ressentir ces impulsions violentes, mais vous n’êtes pas obligé d’y céder. Que vous les embrassiez ou que vous leur résistiez, c’est entièrement à vous de décider, et cela façonnera la façon dont votre voyage pour vous débarrasser du têtard dans votre cerveau et lutter contre les cultistes de l’Absolu se déroulera. Ainsi, dans les retombées sanglantes de mon malheureux épisode de meurtre au camp, j’ai pris une décision ferme : je ne vais pas céder ; je vais lutter contre cette pulsion. Je vais jouer le rôle d’un Tav qui ne veut pas de cette malédiction et qui est déterminé à résister à cette voix qui lui dit de tuer.

(Crédit image : Larian Studios)

Les Origines dans Baldur’s Gate 3 ouvrent un monde de possibilités que j’aimerais voir d’autres RPG explorer

Mon premier acte pour mener cela à bien a été d’avouer la vérité à mes compagnons de groupe. Je ne vais pas cacher le corps d’Alfira, ou nettoyer le sang de mes mains. N’ayant aucun souvenir, ni aucune idée de pourquoi j’ai ce besoin inné de tuer, j’ai pensé que le leur dire ouvertement serait la meilleure solution. Peut-être pourraient-ils m’aider à trouver comment lutter contre cela. Naturellement, la conversation a créé une certaine tension au camp, et tout le monde (à l’exception d’Astarion) était plutôt méfiant à mon égard. Mais l’honnêteté est la meilleure politique.

À partir de ce moment-là, je me suis constamment battu contre l’Impulsion de toutes les manières possibles. En évitant tout dialogue qui nourrirait les pensées diaboliques, en refusant catégoriquement de prendre des vies lorsque mon maléfique majordome, Scelertias Fel – une influence indéniablement néfaste qui essaie de vous inciter à céder à vos pulsions pour votre “héritage” – me poussait à le faire. Bien sûr, vos actions auront des conséquences si vous résistez à vos pulsions, mais elles rendent l’expérience d’autant plus gratifiante.

(Crédit image : Larian Studios)

Dans un cas, votre refus de tuer mettra potentiellement en danger votre compagnon le plus proche. Je n’ai jamais été aussi tendu à propos d’un jet de dés réussi dans une partie jusqu’à présent, mais cette scène est l’un des meilleurs moments de Baldur’s Gate 3. Dans mon cas, il s’agissait d’Astarion, qui, après avoir réalisé que j’essayais désespérément de ne pas le tuer, m’a aidé à lutter contre mes sombres désirs. La conversation qui a suivi après était si intime et significative, nous rapprochant toujours plus alors que mon Tav partageait son fardeau difficile.

Je ne veux pas trop en révéler, mais les choses deviennent vraiment intéressantes dans l’Acte 3 lorsque vous apprenez enfin la vérité sur votre Origine et prenez une décision finale qui déterminera votre chemin définitif – et potentiellement le destin de la Côte des Épées avec. Mais mon engagement à résister reste inchangé, et voir mes efforts porter leurs fruits lors d’une des plus grandes confrontations de la dernière partie du jeu a été le moment le plus gratifiant que j’ai vécu jusqu’à présent, tant du point de vue de l’histoire que du point de vue du jeu de rôle.

Je découvre peu à peu que jouer en tant que l’Impulsion Sombre est satisfaisant de plusieurs façons. Cela change vraiment la sensation de l’aventure, avec tant d’interactions uniques et de lignes de dialogue à explorer qui sont entièrement axées sur l’Origine. Votre passé fait également de vous un élément essentiel de l’intrigue d’une manière nouvelle et inattendue, ce qui m’a enfin fait apprécier ce que ma collègue Jasmine Gould-Wilson a dit quand elle a affirmé que l’Impulsion Sombre est l’histoire canon de Baldur’s Gate 3.

Parfois, emprunter le chemin de moindre résistance est la meilleure solution, mais quand il s’agit de l’Impulsion Sombre, résister à vos instincts innés est le meilleur moyen de vivre l’expérience de Baldur’s Gate 3. Peut-être qu’un jour, si je peux le supporter, je céderai à ces pulsions lors d’une autre partie pour voir quel chaos je peux semer. Mais pour l’instant, je me délecte du frisson de résister à la voie qui m’était destinée, en sachant qu’Alfira a été la dernière victime de l’Impulsion.


Après 400 heures passées dans Baldur’s Gate 3, j’ai pris une grande décision qui m’a conduit à une bataille de style Seigneur des Anneaux.