Baldur’s Gate 3 Les meilleures façons d’utiliser Mage Hand

Baldur's Gate 3 Les meilleures façons d'utiliser Mage Hand' can be condensed to 'Baldur's Gate 3 - Meilleures utilisations de Mage Hand'.

Liens rapides

  • Ramasser, lancer et pousser les ennemis
  • Éclaireur à travers de petits espaces
  • Détourner l’attention des ennemis envers les membres du groupe
  • La Main Magique peut activer et désarmer les pièges “en toute sécurité”
  • Activer les leviers hors de portée et les objets environnementaux

La compétence Main Magique de Baldur’s Gate 3 permet aux joueurs de convoquer une main spectrale pour exécuter leurs ordres. Bien que la Main Magique soit limitée dans BG3 par rapport au jeu de rôle sur table Donjons et Dragons, elle reste l’une des compétences les plus utiles dans Baldur’s Gate 3 pour plusieurs raisons.

EN RELATION : Baldur’s Gate 3 : Toutes les tailles de créatures (& comment elles affectent les compétences)

Non seulement elle fonctionne comme un compagnon en combat, avec ses propres actions uniques qui aident à déplacer les ennemis, mais elle peut également être utilisée pour atteindre des endroits auxquels les joueurs ne pourraient pas accéder autrement. Ce guide de la Main Magique détaille les meilleures façons d’utiliser cette invocation à votre avantage dans BG3, que ce soit en combat ou en dehors.

Ramasser, lancer et pousser les ennemis

L’une des meilleures utilisations de la Main Magique dans Baldur’s Gate 3 est sa capacité à pousser et ramasser certains ennemis. Dans BG3, la Main Magique est en réalité extrêmement utile en combat à cause de cela : invoquez la Main Magique à côté d’un ennemi près d’un bord (ou près d’une surface élémentaire) et utilisez l’action Pousser sur lui. Assurez-vous de positionner correctement la Main Magique elle-même et recherchez la ligne bleue, qui montre la distance et la direction dans lesquelles l’ennemi sera repoussé si la poussée réussit. Visez simplement un gouffre, ou le bas d’une grande chute.

La Main Magique peut également ramasser et lancer des ennemis, mais pas tous. Certains ennemis sont tout simplement trop grands pour être ramassés sans de gros avantages (comme l’effet de Grandir), mais il est surprenant de voir combien de cibles peuvent être lancées par la Main Magique – la plupart des cibles de taille moyenne, par exemple, peuvent être ramassées et lancées sur une courte distance. Utilisez cela de manière similaire à l’action de Pousser pour éliminer complètement les ennemis en les précipitant dans des falaises, ou simplement pour repositionner un ennemi afin d’éviter les attaques d’opportunité et similaires. Ce n’est pas une mauvaise idée de “repositionner” la cible vers un autre ennemi, ce qui pourrait les faire tomber tous les deux.

Éclaireur à travers de petits espaces

Un autre rôle incroyablement utile pour une Main Magique en dehors du combat est l’éclaireur, notamment à travers des espaces qui seraient normalement trop petits pour que la plupart des personnages puissent y passer. Au lieu de se métamorphoser en une créature minuscule, envisagez plutôt d’envoyer une Main Magique pour voir où mène un trou, une fissure ou un autre passage minuscule.

EN RELATION : Baldur’s Gate 3 : Comment accéder à l’Outreterre (& toutes les entrées)

La Main Magique invisible, une compétence raciale réservée aux Githyankis, est le meilleur choix pour l’éclaireur, car les ennemis qu’elle rencontre ne la voient pas (sans les effets de vision invisible, bien sûr). Lorsque vous éclairez avec la Main Magique, recherchez les ennemis, les pièges potentiels, les boutons, les leviers et autres objets interactifs, ainsi qu’une entrée plus grande pour que le groupe puisse également entrer.

Détourner l’attention des ennemis envers les membres du groupe

En combat, la Main Magique peut sembler limitée dans sa fonctionnalité – ses seules actions sont Pousser, Voler et Lancer, mais la chose la plus utile que la Main Magique peut fournir à l’équipe en combat est sans doute une diversion. Bien qu’elle ait une quantité minable de points de vie et une CA qui peut être très facilement touchée par les ennemis, ces derniers cibleront souvent la Main Magique plutôt que les membres du groupe. Cela élimine essentiellement leur tour pour le round, même si cela signifie que la Main Magique elle-même est détruite.

Au début du combat, invoquez la Main Magique très près des ennemis pour augmenter les chances qu’ils l’attaquent plutôt que les membres du groupe. Si vous avez de la chance, la Main Magique ne sera pas détruite et pourra alors être utilisée pour pousser et lancer les ennemis selon vos souhaits.

Faites attention lorsque vous déplacez Mage Hand à travers les ennemis, car il peut encore déclencher des attaques d’opportunité et est susceptible d’être affecté par des sorts de zone de concentration comme Cloud of Daggers.

Mage Hand peut activer et désarmer les pièges “en toute sécurité”

Bien que la version de Mage Hand dans Baldur’s Gate 3 ait moins d’aptitudes que la version sur table de Dungeons and Dragons (comme la possibilité de voler et de piller), elle conserve tout de même certaines de ses caractéristiques qui en font un sortilège utile pour les constructions furtives. L’une de ces choses est sa capacité à désarmer les pièges.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Toutes les conditions positives et les buffs expliqués

Bien que Mage Hand ne puisse pas révéler les pièges lui-même, il peut quand même essayer de les désarmer une fois découverts. Séparez Mage Hand du groupe et éloignez-le du piège. Si Mage Hand n’est pas réussi dans sa tentative de désamorçage du piège, il peut être tué, mais au moins le groupe ne sera pas endommagé. De plus, certains pièges ne se réinitialisent pas, donc le sacrifice peut en valoir la peine.

Activer les leviers et les objets environnementaux hors de portée

La dernière utilisation de Mage Hand est sa capacité à manipuler et interagir avec certains objets environnementaux. Cela est relativement limité, car Mage Hand ne peut pas voler les objets, mais il peut tout de même activer les boutons et les leviers, ainsi que déplacer les objets sur le sol. Les barils explosifs peuvent être déplacés du coin de la pièce vers le centre, les potions placées par un compagnon peuvent être déplacées vers un endroit plus optimal pour les effets de zone, et ainsi de suite. La seule chose qu’il ne peut pas faire est sortir des objets de l’inventaire, ils doivent être posés par quelqu’un d’autre.

Les boutons et les leviers révèlent souvent des passages secrets vers de nouvelles zones, des raccourcis entre celles déjà découvertes, ou activent quelque chose à l’extérieur. Mage Hand peut actionner ces interrupteurs et appuyer sur ces boutons comme n’importe quel autre compagnon. Lors de l’exploration des terriers et autres petites crevasses avec votre Mage Hand, gardez un œil particulier sur ces dispositifs – souvent, ils révèlent une entrée pour le reste du groupe, mais parfois ils déclenchent des pièges qui affaiblissent (ou tuent) les ennemis avant qu’ils aient une chance de dégainer leurs épées.

Baldur’s Gate 3 est disponible sur PC et sortira sur PlayStation 5 le 6 septembre 2023. Une version pour Xbox Series X|S est actuellement en développement.