Baldur’s Gate 3 est le RPG coopératif que j’attendais

Baldur's Gate 3, le RPG coopératif que j'attendais.

Image: Larian Studios

NE VOLEZ PAS ce garde

Il y a peu d’expériences de jeu aussi chaotiques et mémorables que de s’asseoir en personne avec un groupe d’amis pour jouer à un jeu de rôle sur table. Certains jeux vidéo ont essayé de capturer cela sous forme numérique, avec un succès limité. Mais Baldur’s Gate 3 transmet les hauts et les bas d’une campagne coopérative de jeu de rôle sur table grâce à des systèmes ingénieux, un monde dense et de multiples avenues pour poursuivre chaque quête. Cela rend Baldur’s Gate 3 coopératif flexible et audacieux d’une manière que je n’ai jamais vue auparavant – mais c’est aussi une campagne qui court constamment le risque de sombrer dans le chaos pur.

Je joue à des jeux de rôle sur table depuis des années, aussi bien en personne qu’en ligne, car j’adore la nature improvisée de lancer une narration d’un côté à l’autre. En cédant le contrôle et en laissant d’autres personnes prendre les rênes d’une campagne, vous n’êtes jamais sûr à 100% de ce qui va se passer ensuite. Cependant, dans les jeux de rôle vidéo, je n’ai pas trouvé de campagne qui satisfasse cette envie.

Star Wars: The Old Republic a un système intéressant dans lequel vous et vos amis pouvez lancer des dés pour voir qui peut répondre dans une conversation. Divinity: Original Sin a un mécanisme de conflit intéressant dans lequel les deux protagonistes peuvent débattre de la meilleure action à prendre lors d’un dialogue de type pierre-papier-ciseaux. Original Sin 2, également par Larian Studios, a une option de campagne coopérative solide qui ressemble au prototype de l’approche multijoueur de Baldur’s Gate 3. Mais cela ressemblait à du dressage de chats ; le groupe se séparait souvent et se dispersait, ou était regroupé de force par un hôte exaspéré.

Image: Larian Studios via GameTopic

Le plus souvent, je constate que les jeux de rôle vidéo coopératifs se résument soit à un vote, soit à ce que l’hôte conserve le contrôle des choix. Baldur’s Gate 3, en revanche, donne à chaque membre du groupe une influence. Il y a une interaction précoce où l’elfe Astarion tend une embuscade au personnage du joueur pendant la nuit – je vais rester vague pour éviter les spoilers – et le protagoniste se réveille. Dans une partie en coopération, cette scène est attribuée à un seul joueur. S’ils choisissent de tuer ou d’exiler Astarion, eh bien… vous dormez, vous perdez, les autres joueurs. Au revoir, Astarion.

Le bosquet des druides est un centre de quêtes précoce, et un moyen pour le chaos de facilement éclater dans les jeux en coopération. Des réfugiés tieffelins se tiennent à la périphérie du bosquet, en conflit avec les druides à l’intérieur, qui utilisent un puissant idole de Silvanus pour alimenter un rituel de protection. Je n’ai tout simplement pas envisagé qu’un de mes amis serait un petit plaisantin et essaierait de voler l’idole. Nous avons dû précipiter tout le monde dans une pièce annexe et faire bloquer l’entrée par notre tank afin de pouvoir éliminer les druides un par un. C’était un véritable chaos.

Les autres membres d’une partie en coopération peuvent entamer leurs propres conversations, tuer des PNJ, voler leurs affaires et ainsi perturber vos plans méticuleux. Ils ont une influence et se sentent comme un véritable deuxième protagoniste plutôt que comme un acolyte silencieux. Cela signifie que je suis réticent à suggérer une partie en coopération aux perfectionnistes, aux impatients chroniques ou aux complétionnistes. Même le jeu de rôle physique Dungeons & Dragons a ce problème, donc je ne suis pas convaincu qu’il y ait un remède. Chaque groupe de jeu de rôle sur table a un gars qui veut parler au tavernier pendant des heures ou qui a une mission personnelle mesquine pour assassiner un PNJ important mais impudent.

Image: Larian Studios via GameTopic

Il y a plein de carburant pour le conflit, et cela rend le jeu de rôle encore plus savoureux. Même si vos amis ne font rien d’aussi extravagant que voler des idoles et assassiner des membres du groupe, Baldur’s Gate 3 regorge de choix qui se croisent. Allez-vous risquer un pacte avec un démon pour guérir une affliction fatale et horrifiante ? Faites-vous confiance à un visiteur bienveillant qui apparaît dans vos rêves avec une offre de protection, ou les considérez-vous avec suspicion ? Les adeptes d’une secte sont-ils la lie de Faerun ou des victimes à part entière ?

Ce sont les genres de questions qui se posent lors d’une partie de Baldur’s Gate 3, et il n’y a pas toujours un choix simple entre le bien et le mal. Au lieu de cela, cela dépendra des valeurs et de la morale de votre personnage, et de la façon dont elles se croisent, se rejoignent ou entrent en collision avec celles de vos partenaires. Ce n’est pas facile de créer un jeu qui puisse s’adapter et répondre à ce niveau de subtilité, surtout avec plusieurs protagonistes, mais Larian Studios a réussi jusqu’à présent. Je suis curieux de voir si ma campagne en coopération gardera un certain niveau de cohérence à mesure que nous approcherons de la fin du jeu et que ces récits se concluront.