Baldur’s Gate 3 Guide de la quête Trouver Zevlor

Baldur's Gate 3 - Guide Trouver Zevlor

Trouver Zevlor est une quête secondaire de l’acte 2 dans Baldur’s Gate 3 que les joueurs peuvent initier en parlant aux Tieflings à l’auberge Last Light, à condition d’être sortis vivants de l’acte 1. Bien que l’instruction donnée par le nom de cette quête soit assez facile à comprendre, certains fans peuvent rester bloqués en essayant de la compléter. En effet, trouver Zevlor dans les terres maudites de Baldur’s Gate 3 peut être un peu délicat, et ce guide est là pour aider les joueurs qui ont du mal à retrouver le Tiefling disparu.

À noter, expliquer comment terminer la quête Trouver Zevlor nécessite de révéler certains détails sur les quêtes et les lieux de l’acte 2 de l’histoire. Ces détails pourraient sans aucun doute être considérés comme des spoilers, et les joueurs qui sont réticents à ce genre de choses devraient arrêter de lire maintenant. Pour ces fans, il pourrait suffire de dire qu’ils passeront directement par l’emplacement de Zevlor en se rendant à l’acte deuxième de Baldur’s Gate 3.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Où se trouve Dammon le mécanicien infernal (actes 1, 2 et 3)

Baldur’s Gate 3 : Où se trouve Zevlor dans l’acte 2

Les joueurs de Baldur’s Gate 3 qui tentent de terminer Trouver Zevlor dans les terres maudites devraient continuer à avancer dans les quêtes de l’acte 2 de l’histoire jusqu’à ce qu’ils aient accès à la colonie des Illithids. Pour plus de clarté, cela se produit après avoir combattu Ketheric Throm sur les toits des tours de Moonrise, et il est impossible de manquer cet endroit.

En atteignant la colonie des Illithids, les joueurs doivent se diriger vers le nord jusqu’à la porte de Chair Ouvragée aux coordonnées X:687 Y:-9. Au-delà de cette porte, les fans trouveront le centre des Têtards, une pièce remplie de nombreux cocons. Zevlor se trouve dans l’un de ces cocons, et les joueurs peuvent le libérer en interagissant avec le dispositif neural aux coordonnées X:686 Y:17.

À noter, le Tiefling n’est pas le seul PNJ piégé dans l’un des cocons du centre des Têtards, et les joueurs doivent être prêts à combattre plusieurs Illithids et Dévoreurs d’intellect après avoir utilisé le dispositif neural. Heureusement, Zevlor (et d’autres personnages amicaux) se joindront au combat, et les fans devraient parler au Tiefling une fois le travail terminé.

Pour les joueurs qui auraient déjà progressé au-delà de la colonie des Illithids, il semble impossible de retourner à cet endroit et de libérer Zevlor. En effet, bien que certains fans aient apparemment réussi à revenir sur la carte (en utilisant la téléportation brumeuse pour contourner un blocage dans les prisons des tours de Moonrise), le Tiefling ne sort pas du cocon lorsqu’on utilise le dispositif neural. Cette situation semble également se produire si les joueurs tentent d’ouvrir les cocons immédiatement après le combat contre le boss de la colonie des Illithids, et ils peuvent avoir besoin de charger une ancienne sauvegarde pour terminer la quête Trouver Zevlor.

Baldur’s Gate 3 est disponible dès maintenant sur PC. Une version PS5 sortira le 6 septembre.