Baldur’s Gate 3 vient de recevoir sa troisième série de correctifs chauds

Baldur's Gate 3 a reçu sa troisième série de correctifs chauds.

Baldur’s Gate 3 vient de recevoir son troisième ensemble de correctifs, résolvant plus de 200 problèmes, notamment des problèmes avec les cinématiques, les plantages du jeu et les dialogues.

La plupart des changements sont mineurs et quelques-uns impliquent des spoilers, mais voici quelques-unes des corrections les plus sGameTopiques. Tout d’abord, le compagnon chien Scratch trouvera maintenant des spots de fouille tout seul. Les dés Blue Bahir sont maintenant disponibles pour tous les joueurs (apparemment, certains “joueurs chanceux” les ont obtenus plus tôt). Pour les amateurs de min-maxing, un problème lié aux emplacements de sorts a été résolu, de sorte que les multiclassés peuvent monter de niveau sans crainte.

Jusqu’à présent, Larian a corrigé plus de 650+ problèmes à travers trois mises à jour de correctifs. Le premier a apporté 150 changements. Le deuxième a résolu près de 300 problèmes. Dans les notes de patch, l’équipe a également remercié la communauté pour la quantité de détails fournie dans leurs rapports de bugs. Cette rigueur a permis d’accélérer la sortie des correctifs. Ces correctifs seront également présents dans la version PS5 du jeu, ainsi que dans toutes les versions futures.

Dans d’autres nouvelles de Baldur’s Gate 3, Larian a publié de nombreuses informations sur le week-end d’ouverture du jeu. Les joueurs ont passé 10 millions d’heures dans le jeu au cours de ces trois jours.

Vous pouvez lire les notes de patch complètes ci-dessous ou sur Steam.

Baldur’s Gate 3 Correctif 3

PLANTAGES ET BLOQUEURS

  • Résolution d’un problème avec les emplacements de sorts qui vous empêchait de monter de niveau en cas de multiclassage.
  • Résolution d’un problème particulier empêchant d’initier un repos prolongé.
  • Résolution d’un problème de sauvegarde croisée qui vous bloquait dans une synchronisation indéfinie, empêchant la sauvegarde et le chargement.
  • Résolution d’un plantage qui se produisait lors de la sélection d’une invocation sans barre d’actions alors qu’un deck de cartes était agrandi dans la barre d’actions.

MULTIJOUEUR

  • Résolution du problème d’interface de recrutement qui était divisée en deux sur chaque écran en écran partagé.
  • Résolution de certains artefacts visuels apparaissant en écran partagé lors de l’utilisation de Vulkan.
  • Wyll reconnaît maintenant correctement et confronte Karlach lorsque vous lui parlez avec un avatar de Karlach après qu’un autre avatar lui a déjà parlé.

COMBAT

  • Résolution du comportement étrange des cultistes du Temple de Bhaal face aux personnages transformés en forme animale en combat.
  • Les gardes de la Chambre des Comptes continueront maintenant à vous poursuivre à travers la salle du coffre.
  • Résolution du problème de fonctionnement incorrect de la caméra en combat avec Ansur.
  • Résolution d’un bug qui permettait d’utiliser l’action Cacher en dehors de son tour en combat.
  • Augmentation de l’AC d’Isobel pour rétablir l’équilibre prévu.
  • Augmentation des PV et de la Dextérité de Glitterbeard et ajout du sort Bouclier.
  • Si vous infligez des dégâts à certains laquais de Bhaalist dans les égouts, ils perdront désormais leur condition d’Invincibilité.
  • Résolution du problème où Haarlep allait dans le Plan Éthéré sur le coup fatal, puis revenait.
  • Ajout des PNJ dans le convoi du drider au même groupe de combat.
  • Résolution du problème où la sorcière faisait parfois apparaître ses illusions sur une mine explosive.
  • Résolution d’un problème où les gnolls mettaient trop de temps à réagir au début de leur tour après que leur chef de meute les a attaqués.

CRÉATION DE PERSONNAGE

  • Résolution des incohérences entre les couleurs dans la création de personnage et dans le jeu, principalement pour les cornes.

SON

  • Lorsque les choses vont mal à Crèche Y’llek, la musique passe maintenant du calme au métal.

JOUABILITÉ

  • Résolution d’un problème qui vous empêchait de parler à Withers dans l’Acte 3.
  • Les compagnons peuvent maintenant déclencher diverses info-bulles tutorielles.
  • Scratch peut maintenant trouver des spots de fouille tout seul.
  • Résolution d’une trappe dans le Bosquet d’Émeraude qui ne s’ouvrait pas après une vérification réussie.
  • Les membres du groupe peuvent désormais obtenir le succès “Le Diable est dans les Détails”, y compris les suiveurs.
  • Résolution d’un problème lié aux crimes qui faisait que vous ne seriez pas attrapé en train de commettre un crime si un autre membre du groupe avait déjà commis un crime plus grave et l’avait résolu pacifiquement.
  • Vous obtenez maintenant systématiquement la condition “Sans Sang” le lendemain matin après qu’Astarion vous a mordu.
  • Résolution d’un bug permettant de spammer les lignes de dialogue des membres du groupe près de la souche où vous pouvez recruter Karlach.
  • Wyll ne dit plus que vous devriez trouver et tuer Karlach après l’avoir recrutée.
  • Si Jatlo est toujours déguisé après la levée de la malédiction de l’ombre, il abandonnera maintenant son déguisement lorsqu’il est attaqué.
  • Assurez-vous que Youth Vis’kiir semble être en train de nettoyer avant de lui parler à Crèche Y’llek.
  • Résolution des marqueurs de carte de la pouponnière et de l’infirmerie à Crèche Y’llek.
  • Lae’zel ne quittera plus définitivement le groupe si vous refusez de suivre les ordres de Vlaakith.
  • Résolution d’un bug vous empêchant d’utiliser le planecaster à Crèche Y’llek.
  • Suppression de la propriété des portraits de Lohse et Sebille pour que les prendre ne soit pas un crime.
  • Augmentation des limites de la chambre de l’Inquisiteur à Crèche Y’llek pour que le jeu ne pense pas que vous êtes parti si vous entrez dans l’une des pièces latérales.
  • Lorsque vous jouez en tant que Shadowheart, dire à Astarion que vous êtes affilié à Shar affecte maintenant son taux d’approbation.
  • Astarion se souviendra maintenant plus facilement si vous avez vu son dos.
  • Vous ne pouvez plus piller les objets appartenant à l’Inquisiteur à Crèche Y’llek sans conséquence.
  • Résolution des indicateurs de portée des mines rapides de l’orthon.
  • Le dialogue qui suit le combat avec Cazador se déclenchera maintenant correctement même si vous interagissez avec un certain sarcophage pendant le combat.
  • La lyre d’Alfira n’est plus invisible lorsqu’elle la joue au camp.
  • Résolution des effets visuels d’explosion pour le coffre à jouets dans la grange à Wyrm’s Crossing.
  • Ajout d’un nom approprié à une note dans l’Étreinte de Sharess.
  • Carrion ressuscitera maintenant avec une santé complète au lieu de 0 PV, et vous pouvez maintenant atteindre ses bocaux.
  • L’interaction avec certaines plaques runiques sur le nautiloïde déclenche maintenant correctement la ligne du narrateur.
  • Résolution de l’alarme de la Chambre des Comptes qui se déclenchait de manière incorrecte.
  • Orin réagira maintenant aux personnages transformés en forme animale dans le Temple de Bhaal.
  • Ajout d’une étiquette mondiale sur le corps d’Orin pour qu’elle soit plus facile à trouver.
  • Suppression des meubles dupliqués dans la Taverne du Chant d’Elfe.
  • Création d’une porte indestructible dans la Taverne du Chant d’Elfe.
  • Résolution de cas particuliers où les personnages ne s’attachaient pas correctement à la grille de jeu, causant des problèmes supplémentaires.

JOURNAL

  • Corrigé le journal qui ne se mettait pas à jour après avoir rencontré les individus pâles chez Fraygo’s Flophouse.
  • Le journal se met maintenant à jour correctement pour la quête “Sauver l’homme piégé”.
  • Dame Guisarme réagit désormais de manière plus précise à votre progression dans la quête “Enquêter sur les meurtres”.
  • Corrigé une ligne inexacte dans la quête “Aider les survivants de la sorcière”.
  • Corrigé une mise à jour de journal trompeuse dans la quête “Trouver le cueilleur de champignons”.
  • Mise à jour du marqueur de carte de Wyll pour rendre un objectif de quête plus précis.
  • Rendu plus facile la résolution de la quête “Réveiller Art Cullagh” si vous suivez Art.
  • Corrigé un marqueur de carte confus et ajouté une étape supplémentaire pour plus de clarté dans la quête “Trouver la Chanson de la Nuit”.
  • Amélioration du flux de l’entrée du journal pour la quête “Résoudre les meurtres du Temple de la Main Ouverte”.
  • Corrigé la quête “Enquêter sur le Palais de Cazador” qui ne se terminait pas si vous aidiez Astarion à terminer ce que Cazador avait commencé.

FLUX ET SCRIPTING

  • Corrigé le dialogue de Shadowheart sur le nautiloïde qui se joue deux fois lorsque vous jouez en tant qu’Avatar Lae’zel.
  • Supprimée une option de dialogue qui n’est plus pertinente lors de l’entretien avec Karlach.
  • Assurez-vous d’obtenir la scène mordante d’Astarion au camp si vous découvrez son secret par d’autres moyens.
  • Corrigé Astarion mentionnant des choses qui ne se sont pas encore produites si vous le romancez tôt dans le jeu.
  • Corrigé la faim d’Avatar Gale qui ne progresse pas s’il ne rencontre pas Tara avant de quitter le site de l’accident du nautiloïde.
  • Corrigé un problème qui empêchait Brakkal de déclencher le dialogue correct lorsqu’il est libéré si ses gardes gobelins sont partis avec Minthara pour le raid.
  • Minthara réagit désormais de manière plus appropriée si vous tuez tous les tieffelins.
  • Supprimé des effets visuels inutiles dans un dialogue avec Raphael à Last Light.
  • Corrigé Glut disant la mauvaise réplique lorsqu’il ranime un serviteur des spores.
  • Rendu les options de dialogue avec Therezzyn plus pertinentes si vous avez déjà été à l’écloserie.
  • Corrigé un bug qui provoquait la lecture du mauvais dialogue lorsqu’on parle au Duelliste Reconstitué si on ne l’a pas encore rencontré.
  • Corrigée la même option de dialogue apparaissant deux fois lors de l’interaction avec le Miroir de la Perte.
  • Kled jouera désormais les dialogues corrects à Old Garlow’s Place.
  • Assurez-vous que Lakrissa et Alfira n’apparaissent pas à la Taverne de l’Elfsong si vous ne les avez pas sauvées.
  • Corrigé une réplique concernant Lorroakan apparaissant dans un dialogue au camp si vous ne l’avez pas encore rencontré.
  • Il n’est plus possible de poser à Isobel la même question sur Ketheric à deux occasions distinctes.
  • Corrigé des répliques erronées jouant lorsque vous atteignez une phase tardive du jeu.
  • Corrigé Toobin pensant que vous avez une bombe de poudre runique alors que ce n’est pas le cas.
  • Mizora ne disparaît plus du jeu après avoir résolu la situation du Trône de Fer.
  • Après l’apparition de Mizora au Trône de Fer, elle sera de retour au camp au lieu de disparaître.
  • Wyll ne parle plus de son père comme s’il n’était plus là s’il a été sauvé.
  • Corrigé Havkelaag acceptant l’œuf gith via le dialogue lorsqu’il n’a pas assez d’or pour cela, et rendu impossible de le reprendre en vol si vous l’avez vendu.
  • Korrilla est maintenant meilleure pour reconnaître comment vous avez répondu à l’accord de Raphael.
  • Échangé deux couples à la Taverne de l’Elfsong pour qu’ils s’assoient aux bonnes tables.
  • Corrigé Jaheira devenant une suivante à Moonrise même si les conditions n’étaient pas remplies, ce qui pouvait causer d’autres problèmes de flux avec Jaheira.
  • Corrigé Jaheira ne revenant pas à sa forme humaine une fois qu’elle quitte votre groupe.
  • Si les chauves-souris de Cazador sont trop loin du joueur pour participer au combat, elles se joindront désormais quand même.
  • Corrigé les vérifications des compétences de dialogue si vous mourrez au combat avec la garde d’honneur et êtes ranimé par l’Empereur à Wyrm’s Lookout.
  • Corrigé l’IA prenant le contrôle de Lae’zel et vous excluant d’une partie multijoueur, Lae’zel devenant hostile envers le joueur restant s’il choisit de trahir Vlaakith et l’Inquisiteur W’wargaz.
  • Amélioration de la réactivité de Halsin en fonction de si vous êtes allé à Grymforge ou non.
  • Corrigé des options incorrectes apparaissant dans le dialogue avec Halsin à propos d’un couple de drows particulier.
  • Corrigé Orin supposant que vous avez mangé un morceau particulier, même si ce n’est pas le cas.
  • Corrigé un blocage empêchant Nightsong d’aller à la Tour de Ramazith, et d’autres problèmes liés à son apparition au mauvais endroit ou à son absence totale.

Interface utilisateur

  • Rendu les dés Blue Behir disponibles en permanence sur toutes les plateformes avec juste le jeu de base.
  • Réglé le problème de l’interface utilisateur qui disparaît apparemment parce que le jeu pense qu’un personnage est toujours en dialogue, ce qui pouvait se produire lorsqu’on entrait en dialogue au milieu d’un combat.
  • Réglé le problème du bouton Attaque qui disparaît de l’interface de dialogue après avoir chargé une sauvegarde faite pendant un dialogue.

Cinématiques

  • Assuré que vous ayez un certain dialogue avec Voss au camp.
  • Réglé un dialogue répétitif lorsqu’on parle à Gale en Wild Shape.
  • Réglé le fait qu’Astarion répète des informations sur son maître si vous lui parlez deux fois de suite.
  • Réglé le fait qu’Astarion en dit un peu trop tôt sur son maître.
  • Réglé un mouvement de jambe dans une conversation entre Shadowheart et une certaine dame.
  • Déplacé le Dark Urge dans une autre capsule sur le nautiloïde pour éviter que le mauvais dialogue ne se déclenche.
  • Réglé le fait que le couteau d’Astarion ne soit pas tenu correctement contre les gorges des dragonborns lors de son dialogue de recrutement sur la plage.
  • Apporté des améliorations générales à un dialogue avec Astarion au camp.
  • Ajouté une animation manquante pour Karlach dans le dialogue de recrutement d’Astarion.
  • La tête de Gale repose désormais correctement sur son oreiller de lit.
  • Corrigé les problèmes de claquements et de mocap dans le dialogue où Gale vous apprend un sort.
  • Réglé les problèmes d’animation où les bras de Gale se coinçaient avec sa cuisse.
  • Réglé où les personnages regardent et se tournent dans le dialogue où Gale révèle son histoire.
  • Réglé les sursauts de tête de Wyll et ses étranges rotations pendant son dialogue de recrutement.
  • Apporté des améliorations générales aux caméras, aux réactions faciales et aux mouvements dans un dialogue avec Wyll au camp.
  • Corrigé le mocap dans la scène où Lae’zel est suspendue dans une cage.
  • Les mains des personnages de grande taille ne traversent plus leur visage lorsqu’ils interagissent avec Karlach dans un moment romantique.
  • Ajusté la pose d’Edowin dans le dialogue avec lui et ses frères et sœurs dans la forêt.
  • Corrigé le fait qu’un cadavre dans le camp des gobelins se remet debout lorsque vous utilisez Parler aux morts dessus.
  • Ajusté les caméras et les expressions faciales dans le dialogue avec Halsin lors de la célébration au camp.
  • Corrigé les problèmes de claquements avec une statue dans un dialogue de camp la nuit avec Gale.
  • Corrigé les problèmes d’animation si vous refusez Gale dans le dialogue où il vous apprend un sort.
  • Ajusté certaines positions de main lors de l’interaction avec la console sur le nautiloïde.
  • Shadowheart est maintenant assise dans une meilleure posture lorsqu’elle bidouille son artefact mystérieux pendant sa scène au camp.
  • Corrigé les émotions et les expressions faciales dans les dialogues avec Shadowheart, Omotola et Minthara.
  • Corrigé un plan de caméra lorsqu’on parle au flagelleur mental sur la plage.
  • Corrigé une ligne non pertinente dans un dialogue de camp avec Shadowheart.
  • Corrigé le fait que les joueurs dragonborn se tournent dans la mauvaise direction après la scène de morsure d’Astarion au camp.
  • Corrigé Roland et Lia qui regardent dans la mauvaise direction dans leur dialogue dans la forêt d’Emeraude.
  • Corrigé un problème de caméra dans un dialogue avec Silfy dans la forêt d’Emeraude.
  • Les jambes des personnages ne traversent plus le sol lorsqu’ils regardent à travers le télescope dans la forêt d’Emeraude.
  • Corrigé quelques pops liés au mocap dans un dialogue avec Cerys dans la forêt d’Emeraude.
  • Corrigé un pop pour l’un des ogres dans le village ravagé.
  • Corrigé quelques problèmes de caméra et supprimé une bague de l’arrière-plan dans le dialogue où Crusher vous demande d’embrasser son pied.
  • Amélioré les expressions faciales, les plans de caméra et autres problèmes dans le dialogue de recrutement de Shadowheart au camp des gobelins.
  • Corrigé un avant-bras tordu dans un dialogue entre Lae’zel et Voss au camp.
  • Corrigé les personnages qui se chevauchent lorsqu’ils se sentent malades au camp.
  • Les personnages apparaissent désormais correctement dans le dialogue avec le bugbear dans la forêt. L’arme de l’ogre est également maintenant cachée.
  • Corrigé le fait que la caméra s’enfonce dans le sol lorsqu’on parle à son Dream Visitor au camp.
  • Nettoyé les animations lorsque Sceleritas Fel dit au Dark Urge de commettre un certain méfait.
  • Corrigé le fait que les pouces des demi-linges traversent la Soul Coin lorsqu’on parle à Nadira.
  • Apporté des améliorations générales aux caméras, aux expressions faciales et aux animations pour un dialogue romantique avec Wyll.
  • Corrigé quelques problèmes de caméra dans le dialogue avec Oskar dans la planque des Zhents.
  • Lae’zel n’est plus invisible pendant le dialogue de recrutement de Shadowheart près de la chapelle.
  • Nettoyé un peu le mocap et apporté des améliorations générales dans le dialogue avec Glut.
  • Supprimé une animation incorrecte lors du dialogue avec La Nécromancie de Thay.
  • Corrigé un léger problème lorsqu’on parle à SovereGameTopic Spaw dans les profondeurs.
  • Les pieds ne touchent plus le sol lorsqu’on utilise Feather Fall pour sauter dans les profondeurs.
  • Corrigé un problème d’animation lors de l’échange de paroles avec Derryth dans les profondeurs.
  • Corrigé le fait que Lae’zel croise les yeux dans le dialogue avec Lady Esther près du monastère de Rosymorn.
  • Corrigé quelques lignes liées à Zorru et Crèche Y’llek jouant au mauvais moment.
  • Corrigé la position des pieds des personnages pour éviter les claquements et déplacé Lae’zel pour éviter qu’elle regarde dans la mauv