Les 10 meilleurs Roguelikes classiques

Top 10 Classic Roguelikes

Le genre rogue-like est devenu tellement massif au cours de la dernière décennie, en grande partie grâce au succès de The Binding of Isaac, qu’il commence à se diluer, au point de donner naissance à son propre sous-genre, le rogue-lite. Avec le genre rogue-like maintenant bien implanté dans le paysage des jeux indépendants, leur sujet et leur style visuel se sont éloignés de plus en plus des origines du genre.

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Cette liste vise à présenter une variété de vieux rogue-likes classiques et très appréciés qui présentent souvent des graphismes simplistes, un gameplay au tour par tour et une gestion des ressources. Certains jeux présentés peuvent être plus modernes, mais ils adoptent un style rétro en hommage à une époque plus classique du jeu vidéo.

10 Rogue

Le jeu qui a tout commencé et à l’origine du terme approprié “rogue-like”, Rogue a été développé dans les années 80 par Michael Toy et Glenn Wichman, bien que Ken Arnold ait également contribué au projet par la suite. Rogue propose un déplacement et un combat au tour par tour qui se déroulent sur une grille, le tout (à l’origine) affiché avec des graphismes ASCII.

Rogue s’est inspiré des anciens jeux d’aventure textuels, avec une forte influence du jeu de rôle Donjons et Dragons. Rogue génère également de manière procédurale de nombreux aspects du jeu et impose aux joueurs la mort permanente, rendant chaque partie intense du début à la fin.

Rogue est devenu extrêmement populaire, et son sujet complexe mais élégant a fourni une base plus que solide sur laquelle d’autres développeurs ont pu s’appuyer, avec beaucoup de succès dans de nombreux titres modernes.

9 NetHack / Vulture

Dérivé à l’origine de Hack (qui était lui-même un clone de Rogue), NetHack est une version modifiée de Hack, ce qui signifie que les développeurs ont pris le code source de Hack et l’ont développé de manière indépendante. Beaucoup considèrent NetHack comme une version évoluée du Hack original, et NetHack lui-même a connu plusieurs versions modifiées depuis sa sortie initiale.

La version de NetHack la plus accessible à jouer est peut-être Vulture For NetHack, une version modifiée de Falcon’s Eye. Le jeu transforme NetHack en un jeu isométrique avec une prise en charge de la souris et des améliorations graphiques bien nécessaires, mais malheureusement, il présente des problèmes d’interface qui pourraient décourager certains joueurs. Quoi qu’il en soit, pour son prix extrêmement bas au moment de l’écriture, cela vaut la peine d’essayer.

8 Angband

Basé sur les œuvres de J.R.R. Tolkien et de la Terre du Milieu, Angband est sorti en 1990 en tant que version améliorée du jeu similaire, Dungeons of Moria (souvent appelé simplement Moria). Le jeu se joue de manière similaire à Rogue, mais comporte 100 étages et est réputé pour sa difficulté.

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Dans Angband, les joueurs commencent dans une ville plutôt que dans un donjon, et c’est là qu’ils peuvent acheter de l’équipement pour se préparer à leur partie. Le jeu présente également des personnages et des objets tirés de l’univers de Tolkien, et comme de nombreux rogue-likes classiques, il se concentre sur la gestion des ressources et le combat au tour par tour. Angband permet également aux joueurs de sauvegarder leur progression, tout en maintenant le principe de la mort permanente cher aux rogue-likes.

7 Dungeon Hack

En 1993, ce jeu Donjons et Dragons a combiné Rogue avec des mécaniques de jeu de rôle. Inspiré par Rogue, Dungeon Hack suit tous les clichés, y compris les donjons générés de manière procédurale et la mort permanente. Cependant, dans Dungeon Hack, la mort permanente est une option que le joueur peut retirer.

De plus, Dungeon Hack utilise des graphismes pseudo-3D pour créer une perspective à la première personne avec des environnements et des ennemis variés et colorés. Cette variation et évolution du style visuel, ainsi que la combinaison des mécaniques et du gameplay des rogue-likes et des jeux de rôle, font de Dungeon Hack un jeu qui reste unique même à ce jour.

Dungeon Hack propose également une création de personnage approfondie qui permet aux joueurs de personnaliser et d’analyser vraiment leur construction avant de commencer à jouer, mais le jeu propose également la possibilité de choisir parmi un ensemble de personnages prédéfinis pour ceux qui veulent se remettre directement dans l’action.

6 ADOM (Ancient Domains Of Mystery)

Sorti pour la première fois en 1994 avec des graphismes ASCII, ADOM a longtemps été en développement intermittent et est maintenant disponible avec à la fois du son et des graphismes basés sur des tuiles sur la boutique Steam.

Ce qui rend ADOM unique par rapport aux autres rogue-likes de l’époque, c’est son accent mis sur l’exploration d’un monde plus vaste rempli de donjons générés de manière procédurale, de dialogues, d’histoires et de quêtes à accomplir pour le joueur. Le jeu comprend également plusieurs états de victoire, ainsi qu’un système d’alGameTopment similaire à celui de Dungeons & Dragons qui peut affecter les quêtes disponibles pour le joueur.

En résumé, ADOM est un excellent jeu pour les fans de RPG et d’exploration en monde ouvert qui souhaitent également des combats de rogue-like classique à l’ancienne, une gestion des ressources, une génération procédurale et une mort permanente.

5 Dungeon Crawl Stone Soup

Dungeon Crawl Stone Soup a été développé par une grande communauté d’amateurs de rogue-like et est le successeur spirituel de Linley’s Dungeon Crawl, sorti en 1997 et programmé par Linley Henzell.

Ce qui rend Dungeon Crawl Stone Soup unique, c’est que pour obtenir l’« Orbe de Zot » et gagner le jeu, les joueurs doivent d’abord trouver trois des 15 « Runes de Zot ». Ces runes peuvent être trouvées dans diverses branches du donjon ; ces zones uniques apportent plus de variété et de stratégie au jeu, et permettent aux joueurs de vivre le jeu différemment à chaque fois, même s’ils l’ont déjà terminé.

4 DRL

À l’origine intitulé « DoomRL » pour « Doom Rogue-Like », ce jeu a dû changer de titre en raison de problèmes juridiques. Maintenant intitulé DRL, le jeu est maintenant open-source et a même un successeur spirituel (créé par le même développeur) sous la forme de Jupiter Hell, disponible sur Steam. Le gameplay est extrêmement rapide et se concentre sur des combats brutaux et des prises de décision rapides et faciles.

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DRL, sorti pour la première fois en 2002, parodie le jeu de tir à la première personne original de 1993, Doom, en se concentrant sur des commandes simplistes et une facilité d’utilisation. Cette volonté de rendre le jeu facile à apprendre et rapide à prendre en main a contribué à populariser les rogue-likes « pause-café » ou « pause-déjeuner » qui peuvent être joués en peu de temps. Le jeu a acquis une communauté de fans au fil des ans, y compris Derek Yu, le créateur de Spelunky, qui a même conçu un pack de graphismes largement utilisé pour le jeu.

3 Tales of Maj’Eyal

Sorti en 2012, Tales of Maj’Eyal, comme Dungeon Hack et ADOM, combine des mécaniques de RPG avec celles d’un rogue-like traditionnel. Différent des rogue-likes plus anciens et plus traditionnels, cependant, Tales of Maj’Eyal se distingue par ses graphismes, qui sont composés de sprites en couleur et ressemblent beaucoup à un jeu commercial. Cela est principalement dû à sa sortie des décennies après les jeux qui l’ont inspiré et les développeurs ont choisi de ne pas adopter une approche puriste de la direction artistique du jeu.

Ce qui rend Tales of Maj’Eyal particulièrement unique, c’est son système de contrôle et le fait qu’il peut être entièrement joué avec une souris. De plus, bien que le jeu propose la mort permanente des personnages, élément caractéristique du genre rogue-like, les joueurs peuvent obtenir plus de vies en montant de niveau.

2 Cataclysm: Dark Days Ahead

Cataclysm: Dark Days Ahead est un rogue-like hardcore qui est sorti en 2013 et a finalement été lancé sur Steam en mars 2023, dix ans plus tard. Cataclysm: Dark Days Ahead est tristement célèbre pour sa difficulté extrême destinée à plonger les joueurs dans une simulation apocalyptique.

Le jeu se vante de sa grande quantité de personnalisation et de liberté pour les joueurs; ils peuvent essentiellement faire ce qu’ils veulent dans le monde généré de manière procédurale, mais ils seront probablement concentrés sur le simple fait de rester en vie, ce qu’ils ne pourront probablement pas faire très longtemps. Le jeu n’est pas du tout adapté aux débutants, mais peut être gratifiant si les joueurs s’y accrochent.

Quelques éléments uniques de Cataclysm: Dark Days Ahead sont ses véhicules et sa personnalisation de véhicules, son système de fabrication/construction et son système de compétences et de maîtrise RPG. Ce jeu est parfait pour les joueurs qui aiment les expériences stimulantes et détaillées, et contrairement à la plupart des entrées de cette liste, Cataclysm se déroule pendant une épidémie de zombies de notre époque, plutôt que dans un monde fantastique.

1 Caves of Qud

Basé largement sur le jeu de rôle sur table Gamma World, Caves of Qud se déroule dans un futur post-apocalyptique rempli de créatures mutantes, d’humains et d’une bonne dose de cybernétique.

Le jeu suivait à l’origine la structure du rogue-like avec mort permanente, mais incluait certains éléments de RPG à plus grande échelle propres à certains rogue-likes classiques, tels qu’un monde extérieur et une grande carte à explorer au-dessus des cavernes titulaires. Plus tard, dans sa sortie, Caves of Qud propose maintenant de nombreuses fonctionnalités améliorant la qualité de vie et même différents modes de jeu, dont un qui remplace la mort permanente par un système de points de contrôle.

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