La série The Expanse Un guide des objets de collection du chapitre deux de Telltale’ Note The translation may vary depending on the context and specific terminology used in the game.

The Expanse A Collector's Guide for Chapter Two of Telltale

Liens rapides

  • Objets à scanner
  • Objets à récupérer

Le chapitre deux de The Expanse: Une série Telltale contient cinq journaux de scan et huit objets à récupérer. Trouver ces objets de collection est plus important que dans le chapitre précédent, car beaucoup d’entre eux débloquent de nouvelles options de dialogue et des intrigues lorsque vous retournez sur l’Artemis !

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Le segment d’exploration du chapitre deux se déroule entre trois épaves : le MCRN Crowley à gauche, le UNN Hiram Grant droit devant et le vaisseau Belter Le Guin derrière vous. Vous ne pouvez pas monter à bord du Le Guin tant que vous n’avez pas récupéré un baril de masse réactive à la fois sur le Crowley et le Grant.

Ce guide contient des spoilers.

Objets à scanner

Il n’y a qu’un seul objet à scanner dans la zone d’exploration principale ; la plupart des données de mission du chapitre deux se trouvent par la suite.

Évaluation de la menace

Lorsque vous entrez pour la première fois dans le cimetière de navires, flottez vers la gauche en direction de l’ouverture dans la coque du Crowley. En approchant, regardez la grande surface plane sur votre droite pour trouver un journal de scan.

Analyse du solénoïde

Sur le Manitoba, vous serez attaqué par une paire de pirates. Après l’événement de quick-time, continuez dans le couloir passé le premier drone. Une pièce à gauche avant le prochain groupe de drones contient un terminal que vous pouvez scanner.

Enregistrement du navire

Lorsque vous retournez sur l’Artemis, vous pourrez entrer pour la première fois dans les quartiers du capitaine. Vérifiez le terminal dans la chambre pour obtenir des informations sur le navire.

Journal des communications

Entrez dans les quartiers de l’équipage de l’Artemis et tournez à gauche. Vous trouverez le journal des communications juste à l’extérieur de la chambre de Rayen.

Journal de stockage d’eau

Avant de parler à Maya dans la soute à cargaison, allez vers le mur juste en face d’elle et vérifiez le terminal là-bas.

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Objets à récupérer

Toutes les récupérations du chapitre deux se trouvent dans la première section – assurez-vous de tout récupérer !

Poudre de champignons

Dans la salle à manger du Crowley, cherchez une photo de football sur le mur. En tournant le dos à la photo, vérifiez les armoires dans le couloir à gauche pour obtenir des champignons pour Virgil.

Projectiles autopropulsés

De la Med Bay, du pont ou de la salle des mess sur le Crowley, vous pouvez entrer dans un puits qui mène entre les ponts. Il y a une caisse de munitions que vous pouvez prendre sur le mur du puits au niveau de la Med Bay.

Système de guidage

Entrez dans la salle des mess par l’échelle et allez tout droit. Traversez le vide en flottant pour récupérer le système de guidage de l’autre côté.

Outil MCRN

Descendez le puits depuis la salle des mess pour atteindre la salle des serveurs. Prenez à droite en entrant, et vous verrez un outil de collection contre le mur.

Stimulants d’accélération

Entrez dans le Hiram Grant par la brèche la plus à gauche et tournez à gauche. Vous verrez une porte menant à la Med Bay du vaisseau. Flottez immédiatement vers le plafond après être entré dans la pièce et récupérez les débris.

Bottes magnétiques

Il y a un grand panneau entre les deux entrées du Hiram Grant. Du côté droit, vous trouverez une paire de bottes magnétiques collées au métal. La manière la plus facile de les récupérer est de suivre Arlen après avoir récupéré la masse réactive du vaisseau UNN, puis tournez à droite immédiatement après avoir flotté dans l’espace.

Toxiperidone

Les médicaments pour traiter le sevrage de la poussière de fée d’Arlen peuvent être trouvés près des bottes magnétiques. Placez-vous à côté du balise sur le panneau où vous avez trouvé les bottes, et cherchez un conteneur bleu à côté de vous. Sous le panneau fixé au conteneur se trouve une trousse de premiers soins que vous pouvez fouiller – elle est juste à côté de la zone de jeu, il se peut donc que vous receviez un avertissement de sortie de la carte.

Pirate de cubes de données

Sur le pont inférieur du Le Guin (la salle des machines), vérifiez la zone derrière le puits avant de récupérer la masse réactive. Vous trouverez ce morceau de débris sur le mur. Lorsque vous revenez sur l’Artemis, vous pouvez l’utiliser pour pénétrer dans l’ordinateur de la chambre de Virgil adjacente à la Med Bay et en apprendre davantage sur son histoire. Cela débloque plus d’options de dialogue avec lui si vous lui parlez dans la cuisine.

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