La saga de l’espace Un guide des objets de collection du chapitre deux de Telltale Series

Guide des objets de collection du chapitre deux de Telltale Series

Liens rapides

  • Objets à scanner
  • Objets à récupérer

Le chapitre deux de The Expanse: A Telltale Series contient cinq journaux de scan et huit objets à récupérer. La recherche de ces objets est plus importante que dans le chapitre précédent, car beaucoup d’entre eux débloquent de nouvelles options de dialogue et des histoires supplémentaires lorsque vous revenez sur l’Artemis !

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Le segment d’exploration du chapitre deux vous place entre trois épaves : le MCRN Crowley à gauche, le UNN Hiram Grant droit devant et le vaisseau Belters Le Guin derrière vous. Vous ne pouvez pas monter à bord du Le Guin tant que vous n’avez pas récupéré un baril de masse réactionnelle à la fois sur le Crowley et le Grant.

Ce guide contient des spoilers.

Objets à scanner

Il n’y a qu’un seul objet à scanner dans la zone principale d’exploration ; la plupart des données de mission du chapitre deux se trouvent par la suite.

Évaluation des menaces

Lorsque vous entrez dans le cimetière des vaisseaux, flottez vers la gauche en direction de l’ouverture dans la coque du Crowley. En approchant, regardez sur la grande surface plane à votre droite pour trouver un journal de scan.

Analyse du solénoïde

Sur le Manitoba, vous serez attaqué par une paire de pirates. Après l’événement qte, continuez dans le couloir passé le premier drone. Une pièce à gauche avant le prochain groupe de drones contient un terminal que vous pouvez scanner.

Enregistrement du vaisseau

Lorsque vous revenez sur l’Artemis, vous pourrez entrer dans les quartiers du capitaine pour la première fois. Vérifiez le terminal dans la chambre pour obtenir des informations sur le vaisseau.

Journal des communications

Entrez dans les quartiers de l’équipage de l’Artemis et tournez à gauche. Vous trouverez le journal des communications juste à l’extérieur de la chambre de Rayen.

Journal de stockage d’eau

Avant de parler à Maya dans la soute, marchez vers le mur juste en face d’elle et vérifiez le terminal là-bas.

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Objets à récupérer

Toute la récupération dans le chapitre deux se trouve dans la première section – assurez-vous de tout collecter !

Poudre de champignons

Dans la salle à manger du Crowley, cherchez une photo de football sur le mur. En regardant à l’opposé de la photo, vérifiez les placards dans le couloir à gauche pour obtenir des champignons pour Virgil.

Balles auto-propulsées

Depuis la Med Bay, le Pont ou la Salle des Mess sur le Crowley, vous pouvez entrer dans un conduit qui mène entre les ponts. Il y a une caisse de munitions que vous pouvez ramasser sur le mur du conduit au niveau de la Med Bay.

Système de guidage

Entrez dans la salle des mess par l’échelle et avancez tout droit. Flottez à travers le vide pour récupérer le Système de guidage de l’autre côté.

Outil MCRN

Descendez par le conduit depuis la salle des mess pour atteindre la Salle des Serveurs. Prenez à droite en entrant, et vous verrez un outil de collection contre le mur.

Médicaments d’accélération

Entrez dans le Hiram Grant depuis la brèche la plus à gauche et tournez à gauche. Vous verrez une porte menant à la Med Bay du vaisseau. Flottez immédiatement jusqu’au plafond après être entré dans la pièce et récupérez les objets là-bas.

Bottes magnétiques

Il y a un grand panneau entre les deux entrées du Hiram Grant. Sur le côté droit, vous trouverez une paire de bottes magnétiques collées au métal. Le moyen le plus simple de les récupérer est de suivre Arlen après avoir récupéré la Masse Réactionnelle du vaisseau UNN, puis tournez à droite immédiatement après avoir flotté dans l’espace.

Toxiperidone

Les médicaments pour traiter le sevrage de la poussière de fée d’Arlen peuvent être trouvés près des bottes magnétiques. Tenez-vous à côté du balise sur le panneau où vous avez trouvé les bottes, et cherchez un conteneur bleu à côté de vous. Sous le panneau attaché au conteneur se trouve une trousse de premiers soins que vous pouvez fouiller, c’est juste à côté de la zone jouable, vous risquez donc d’avoir un avertissement de quitter la carte.

Pirate de cubes de données

Sur le pont inférieur du Le Guin (la salle des machines), vérifiez la zone derrière le conduit avant de récupérer la masse réactionnelle. Vous trouverez cette pièce de récupération sur le mur. Lorsque vous retournerez à l’Artemis, vous pourrez l’utiliser pour pénétrer dans l’ordinateur de la chambre de Virgil adjacente à la Med Bay et en apprendre davantage sur son histoire. Cela débloque plus d’options de dialogue avec lui si vous lui parlez dans la cuisine.

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