Les 10 meilleurs atouts de Baldur’s Gate 3

'The Top 10 Features of Baldur's Gate 3

Les meilleurs talents de Baldur’s Gate 3 sont ceux qui complètent les styles de jeu et les constructions existantes, en exploitant les forces de votre personnage et en offrant de nouvelles options et améliorations tant en combat qu’en dehors. Avec des dizaines de talents parmi lesquels choisir, tout en tenant compte de la possibilité de les échanger contre une amélioration de compétence, nous avons sélectionné les dix meilleurs talents de Baldur’s Gate 3, afin que vous sachiez vers quoi vous orienter.

Les 10 meilleurs talents de Baldur’s Gate 3

(Crédit image : Larian Studios)

Nous avons sélectionné les dix meilleurs talents de Baldur’s Gate 3 ci-dessous, ainsi qu’une explication de ce qui les rend si puissants et des classes qui devraient les choisir.

  • Amélioration de compétence (meilleur pour toutes les classes). Augmente de deux points soit une compétence principale de votre choix, soit deux compétences de un point. Fondamentalement, c’est ce que vous choisissez lorsque vous ne savez pas quoi faire d’autre, un bonus inhérent qui ne peut pas être regretté.
  • Initié à la magie (meilleur pour les non-jeteurs de sorts). Choisissez deux cantrips et un sort de niveau 1 de n’importe quelle classe de lanceur de sorts. Il existe tellement de combinaisons de constructions formidables que cela peut être presque écrasant, mais nous recommandons de choisir le Pactisant si vous n’êtes pas sûr – Éclair de l’invocateur, Main de mage et Malédiction sont un trio formidable. Sinon, soyez créatif – quel moine ne serait pas amélioré en ayant le sort Shillelagh du druide sur son bâton de combat ?
  • Maître des grandes armes (meilleur pour les combattants, les barbares, les paladins). Tuer un ennemi ou réussir un coup critique avec une arme à deux mains vous permet d’attaquer à nouveau en tant qu’action bonus. Vous pouvez également choisir de faire -5 sur n’importe quel jet d’attaque avec une arme à deux mains en échange de +10 de dégâts si vous touchez. Un talent vraiment puissant qui fonctionne de manière phénoménale sur vos combattants de première ligne, surtout contre des groupes d’ennemis ou des ennemis avec une CA plus faible.
  • Chanceux (meilleur pour toutes les classes). Vous pouvez dépenser des “points de chance” pour obtenir l’avantage sur un lancer de dé, ou forcer un ennemi à relancer ses attaques, en gagnant trois points de chance par long repos. Agit efficacement comme un filet de sécurité contre les catastrophes – et qui ne veut pas ça ?
  • Sentinelle (meilleur pour les paladins, les combattants, les barbares, les clercs de première ligne). Lorsqu’un ennemi à portée de mêlée attaque un allié, vous pouvez utiliser une réaction pour le frapper. Vous avez également l’avantage sur les attaques d’opportunité, et frapper un ennemi avec une attaque d’opportunité l’empêche de se déplacer davantage. Il s’agit clairement d’un talent pour vos tanks et protecteurs, leur permettant de maintenir le combat sur eux-mêmes et de punir les ennemis qui essaient de résister. Les paladins en particulier prospéreront avec cette compétence en main.
  • Tireur d’élite (meilleur pour les voleurs, les rangers, les bardes, les combattants de dextérité). Aucune pénalité pour tirer avec des armes à distance (hors sorts) sur des cibles plus élevées dans le cadre d’un tir depuis un point surélevé. Vous pouvez également choisir de faire -5 sur n’importe quel jet d’attaque avec une arme à distance en échange de +10 de dégâts si vous touchez. Fondamentalement, c’est l’équivalent à distance de Maître des grandes armes, même s’il n’est pas tout à fait aussi bon, il est toujours très utile pour ceux qui veulent exceller dans le combat avec des armes à distance – un voleur effectuant une attaque sournoise à distance depuis l’invisibilité, par exemple, pourrait avoir tant de bonus que -5 est facilement compensé, infligeant des coups critiques faciles et puissants.
  • Résistant (meilleur pour toutes les classes). Gagnez +2 PV max par niveau existant, et +2 PV max à chaque niveau futur. Que vous souhaitiez rendre vos tanks plus résistants ou donner un peu plus de survie à vos lanceurs de sorts, c’est une option agréable et sûre.
  • Mobile (meilleur pour les moines, les voleurs, les rangers). +3 mètres de mouvement, vous ne pouvez pas être ralenti par un terrain difficile si vous sprintez, et vous ne provoquez pas d’attaques d’opportunité. Toute classe qui prospère grâce à la vitesse se débrouillera bien ici, en particulier les moines et les voleurs qui utilisent des tactiques de frappe et de fuite, mais la capacité à ne pas être touché par des attaques d’opportunité signifie que ceux qui ont besoin de rester à distance – comme les magiciens et les sorciers – peuvent rester hors de portée des guerriers en mêlée.
  • Attaquant sauvage (meilleur pour les paladins, les combattants, les barbares). Lorsque vous effectuez des attaques avec une arme de mêlée, vous lancez les dégâts deux fois et vous gardez le meilleur résultat. Cela ne fonctionne pas sur les attaques à distance que nous pouvons voir, mais tous les effets sur les dégâts des armes sont affectés – ce qui signifie que les jugements des paladins seront également relancés. Un moyen agréable de s’assurer que vos attaques ne sont jamais trop décevantes.
  • Tireur d’élite de sorts (meilleur pour les magiciens, les sorciers, les pactisants, certaines constructions de clerc). Vous apprenez un cantrip de dégâts de votre choix qui nécessite un jet d’attaque de sort. Le résultat dont vous avez besoin pour activer un coup critique lors du lancer d’un dé pour un jet d’attaque de sort est réduit de 1. Un avantage amusant qui permet un peu plus de polyvalence et de puissance de feu dans vos lanceurs de sorts, car la chance de réaliser un coup critique passe d’une chance sur vingt à une chance sur dix.

Comment obtenir des compétences dans Baldur’s Gate 3?

(Crédit image: Larian Studios)

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Les joueurs obtiennent une compétence tous les quatre niveaux par classe – donc une fois au niveau 4, puis aux niveaux 8 et 12. La classe du Guerrier obtient également des compétences supplémentaires au niveau 6, mais cela est unique à cette classe et correspond à sa polyvalence inhérente.

Gardez à l’esprit que cela ne se produit pas tous les quatre niveaux, mais tous les quatre niveaux par classe. Donc, être un Ranger de niveau 4 vous donnera une compétence – mais faire un multiclassage avec un Ranger de niveau 3 et un Moine de niveau 1 ne le fera pas, quelque chose à garder à l’esprit lorsque vous choisissez votre approche.

Vous voulez plus d’aide pour construire votre personnage dans BG3? Nous avons des guides sur les meilleures compétences de Baldur’s Gate 3 et les sorts de Baldur’s Gate 3, ou si vous souffrez d’un regret d’achat, découvrez comment changer de classe et respec dans Baldur’s Gate 3 ici!

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