Stray Gods La comédie musicale de jeu de rôle – Guide des scènes de rencontre avec les idoles

Stray Gods - Guide des rencontres avec les idoles

Liens rapides

  • Mise en place : L’introduction
  • Audition de Calliope
  • Mort de Calliope et rencontre avec Hermès
  • Rencontre avec le Chœur

Lorsque vous plongez pour la première fois dans Stray Gods : Le jeu de rôle musical, il y a beaucoup de mise en place que vous devrez faire au préalable. Après tout, une idole grecque vient d’être assassinée, et son pouvoir de chant s’est transféré à vous – cela nécessite un peu d’explication dans nos livres.

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Dans ce guide, nous vous aiderons à aborder tous les principaux points de l’intrigue de la première section de Stray Gods, en couvrant votre introduction à Calliope, la toute nouvelle puissance de Grace, et le panel de divinités en colère et terrifiées à qui elle doit se justifier. Si vous avez besoin d’aide pour commencer à jouer à Stray Gods, continuez à lire.

Ce guide contient des spoilers pour Stray Gods : Le jeu de rôle musical.

Mise en place : L’introduction

Auditions du groupe au centre communautaire

Pour démarrer Stray Gods : Le jeu de rôle musical, vous êtes présenté à votre personnage, Grace, et à ses camarades de groupe alors qu’ils auditionnent de nouveaux membres.

C’est votre introduction au jeu, vous permettant une chance sans enjeu de vous familiariser avec le dialogue en discutant avec vos camarades de groupe – principalement avec votre meilleur ami et colocataire, Freddie.

Vous êtes présenté tôt dans le jeu, mais tout au long du jeu, vous verrez quelques symboles différents à côté des options de dialogue lors de vos conversations avec d’autres personnages :

  • Un point d’interrogation à côté d’une question ou d’une affirmation signifie que cette option débloquera d’autres options de dialogue.
  • Aucun symbole signifie que cette option fait avancer la conversation vers le sujet suivant.
  • Un cœur rose signifie que c’est une option flirtante et conduit à l’une des quatre romances possibles du jeu.

Peu importe les options que vous choisissez ou à quel point vous décidez d’être exhaustif dans vos conversations, parlez avec Freddie jusqu’à ce qu’elle parte.

Audition de Calliope

Chanson : “À la dérive”

Une fois que Grace est seule, elle commence la première chanson du jeu, “À la dérive : Partie Une”. Cela commence en solo, mais vous gagnerez bientôt un public, avec Calliope, une fille qui passe pour “auditionner pour le groupe”.

C’est à ce moment du jeu que vous choisissez une nature pour Grace. Consultez notre guide sur les natures de Grace pour plus d’informations sur l’impact de cette décision, mais en bref, vous choisirez entre Charmant, Badass ou Intelligent pour commencer.

Tout au long de la scène, vous chanterez une chanson avec Calliope, et vous pourrez choisir la réponse générale de Grace dans une chanson et la regarder improviser avec un autre couplet de chanson dans cette veine.

Chaque choix dans une chanson mène à un autre couplet différent, certains conduisant à des décisions durables avec des voies divergentes, d’autres vous conduisant à des décisions majeures tout au long du jeu.

Par défaut, vous avez un temps limité pour choisir votre réponse parmi trois options, et vous remarquerez que les couleurs derrière chaque option correspondent aux couleurs des natures de Grace.

Ces options sont celles qui s’accordent le plus avec la nature de Grace, mais il est important de noter, à des fins de narration, que vous pouvez choisir n’importe quelle option qui vous est présentée, quel que soit la nature que vous avez choisie.

Cela dit, avec chaque choix de chanson conduisant Grace sur un chemin différent, il y a des dizaines de façons dont ces chansons peuvent toutes se dérouler en fonction des différentes combinaisons de choix.

Heureusement, le premier est quelque peu une exception, car il vous présente le jeu, mais vous entendrez une version différente du duo de Grace et Calliope en fonction de vos choix alors que les deux femmes chantent, “Adrift: Part Two” ensemble.

Après la chanson, vous aurez une conversation brève mais tendre avec Calliope avant que la scène ne se termine.

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La mort de Calliope et la rencontre avec Hermès

Après une courte transition, vous serez à l’appartement de Grace après les auditions lorsque vous entendez un bruit à la porte. Lorsque Grace ouvre la porte, une Calliope mortellement blessée tombe dans l’appartement,

Vous avez quelques options de dialogue ici alors que Calliope repose dans vos bras, mais aucune d’entre elles ne change le destin: Calliope meurt, et quand elle le fait, une boule jaune brillante sort de sa poitrine et flotte vers Grace.

Pratiquement sans temps pour s’adapter, un autre étranger apparaît: Hermès, qui est là pour amener Grace devant Le Chœur.

Vous pouvez poser à Hermès quelques questions sur ce qui se passe et où ils doivent vous emmener, mais quoi qu’il en soit, après la conversation, dites à Hermès que vous êtes prêt à partir pour terminer la scène.

Rencontre avec Le Chœur

Hermès conduit Grace au Bureau d’Athéna à Olympus, où elle attend seule jusqu’à ce que quatre dieux entrent dans la pièce et se présentent comme Le Chœur. Le Chœur est composé de la leader, Athéna, Déesse de la Sagesse, mais il comprend également Apollon, Dieu du Soleil, Aphrodite, la Déesse de l’Amour, et Persephone, la Déesse de la Mort.

Alors qu’ils parlent, Athéna met Grace au courant de ce qui se passe: la lueur jaune était l'”eidolon” de Calliope, la chose qui en a fait une Déesse, qui a été transmise à Grace lorsque Calliope est morte. Cela a fusionné l’esprit de Grace avec Calliope, la Dernière Muse. À cause de cela, Grace est maintenant la Déesse de la Poésie Épique.

Non seulement cela est déconcertant pour Grace, mais cela pose un problème: Grace est maintenant accusée du meurtre de Calliope et sera bientôt tuée.

Chanson: “Le Chœur en Accord”

Il est temps de chanter un plaidoyer au Chœur, dans une chanson appelée, “Le Chœur en Accord.” Tout au long de la chanson, vous aurez plusieurs choix pour plaider votre cause, mais rien n’est décidé jusqu’à ce qu’Apollon prenne la parole pour contester votre condamnation.

Après les accusations et les explications, Le Chœur accepte à contrecœur: Grace a une semaine pour prouver qu’elle n’a pas assassiné Calliope.

Si vous parvenez à déterminer qui l’a réellement tuée, vous serez épargné de ce sort et autorisé à vivre, mais si vous ne parvenez pas à le découvrir et que vous vous présentez au procès sans réponse, Grace sera exécutée pour un meurtre qu’elle n’a pas commis.

Avec les enjeux du jeu clairement exposés et Grace maintenant dotée des pouvoirs de Calliope , Grace rentre chez elle pour commencer son enquête – d’une manière ou d’une autre.

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