Explication de la fin de Starfield

Guide complet pour comprendre la fin de Starfield

Vous voulez comprendre la fin de Starfield ? Après un long voyage avec des Étoiles Nées, des Artefacts, l’Unité et bien plus encore, il est normal de se sentir un peu confus et submergé par tout cela, surtout en ce qui concerne le choix du Starfield new game plus. Ayant moi-même traversé cette expérience et en ayant discuté avec d’autres vétérans de Starfield, j’ai préparé cette explication complète de la fin de Starfield, avec tous les personnages et les détails importants clairement exposés de manière concise.

Avertissement spoiler : il va sans dire que ceux qui ne veulent pas connaître la fin de Starfield devraient faire demi-tour maintenant !

Que se passe-t-il à la fin de Starfield ?

(Crédit image : Bethesda)

La fin de Starfield est centrée sur l’Unité, qui est une sorte de portail vers d’autres univers dans le multivers. Chaque univers possède une Unité – ou peut-être un moyen d’accéder à la même Unité partagée par tous les univers – et les personnes qui trouvent et passent par l’Unité deviennent connues sous le nom de “Starborn”, des voyageurs multiversels qui abandonnent une réalité pour trouver leur chemin vers une autre.

À la fin de Starfield, vous-même devenez l’un des Starborn, trouvant l’Unité et passant dans une autre dimension (après une discussion avec une autre version parallèle de vous-même). Vous êtes en quelque sorte renaissants – une partie de vous fusionne avec votre univers actuel et influence son avenir, et une autre partie de vous est transportée vers un autre univers – c’est ainsi que l’univers réalise sa version du New Game Plus. Donc la fin n’est pas vraiment une fin en soi, car Starfield se révèle être quelque chose de plus proche d’un rogue-like – recommençant sans cesse la réalité et la jouant différemment à chaque fois.

Y a-t-il plusieurs fins dans Starfield ?

(Crédit image : Bethesda)

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Non, il n’y a pas vraiment de fins multiples majeures dans Starfield, seulement quelques variations de la même fin. Peu importe comment vous jouez, cela se termine toujours par votre passage à l’Unité et votre passage à l’univers suivant – bien qu’il y ait aussi un résumé de tout ce que vous avez accompli et choisi de faire dans votre campagne, y compris les choix que vous avez faits pour toutes les factions de Starfield et dans l’histoire principale. Évidemment, ces éléments varieront en fonction de ce que vous avez choisi de faire, mais ils ne changent pas réellement la façon dont la séquence de l’Unité se déroule, ni les conséquences qui en découlent.

Vous pouvez également choisir de ne pas sauter dans l’Unité, mais cela ne constitue pas une fin alternative, cela ne fait que retarder la fin régulière. Vous retournez dans votre jeu et avez la possibilité de revenir à l’Unité en effectuant un Grav Jump avec l’Armillary installé à n’importe quel moment.

Qu’est-ce que l’Unité ?

(Crédit image : Bethesda)

L’Unité n’est pas spécialement bien expliquée dans Starfield. Vous pouvez demander à votre pendant multiversel à ce sujet, mais même eux ne savent pas qui l’a créée et supposent qu’elle a été créée simplement pour faciliter et encourager l’exploration. Lorsqu’une personne la touche, elle renaît effectivement dans un autre univers, devenant “Starborn” – et reçoit gratuitement un vaisseau spatial et une combinaison spatiale hyper-avancés. Ce qu’elle laisse derrière elle se propage dans tout cet univers et l’influence subtilement – donc ce en quoi vous croyez et ce qui vous importe décidera de l’avenir de cette réalité.

La Quête de l’Unité ne peut être accomplie qu’en collectant suffisamment d’Artifacts et en construisant la Starfield Armillary, qui vous permet de faire un Grav Jump vers l’Unité elle-même, transformant le tout en une grande chasse au trésor.

Qui sont les Enfants des étoiles ?

(Crédit image : Bethesda)

Les Enfants des étoiles sont simplement des humains qui sont passés par l’Unité, parfois plus d’une fois – voire même des centaines de fois, dans le cas de l’Émissaire et du Chasseur. Les Enfants des étoiles ne forment cependant pas une faction unifiée – ils sont simplement un groupe de personnes diverses ayant vécu une expérience similaire, avec leurs propres différences et contentions, se battant souvent les uns contre les autres en cours de route.

Le Chasseur et l’Émissaire sont deux des Enfants des étoiles les plus expérimentés, du moins ceux que nous rencontrons au cours du jeu. Ils se connaissent très bien et se sont battus pour les Artifacts plus d’une fois, mais ont des idéologies très différentes : le Chasseur croit que les Artifacts et l’Unité devraient simplement revenir à ceux qui ont les compétences brutes pour les obtenir, peu importe la grandeur de leur dessein. À l’inverse, l’Émissaire (et ses partisans) croit que l’Unité devrait être attribuée aux dignes et aux nobles – bien qu’ils s’arrogent le droit d’être les seuls à juger cette dignité, ce qui maintient effectivement ce groupe d’Enfants des étoiles en position de contrôle. Vous pouvez vous ranger du côté de l’un ou l’autre (ou d’aucun), ce qui modifiera l’accès à l’Unité dans cet univers après que vous l’ayez utilisée, ce qui affecte le petit résumé de fin que vous obtenez mentionné ci-dessus.

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