Donjons et Dragons comment construire un assassin rogue

Donjons et Dragons Comment devenir un maître de l'assassinat en tant que rogue !

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Jouer certaines classes dans Dungeons & Dragons demande un peu de planification. L’une d’entre elles est la sous-classe de l’assassin. Si votre groupe réussit à surprendre les adversaires, vous pourrez surgir des ombres et infliger des dégâts dévastateurs.

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Bien sûr, être un assassin ne se résume pas à cibler le plus gros adversaire sur le terrain et l’éliminer rapidement avant qu’il puisse réagir. En choisissant cette sous-classe, vous deviendrez un maître de l’infiltration. Avoir une compétence en déguisement et en poisons offre beaucoup de possibilités de jeu amusantes.

Présentation des fonctionnalités de l’assassin

Demi-elfe voleur par Daniel Castiblanco

En tant qu’assassin, votre principal travail est de vous approcher de vos adversaires, de les prendre au dépourvu et de les éliminer avant qu’ils ne deviennent un problème. Au niveau 3, vous obtiendrez une compétence en déguisement et en poisons. Une fois que vous avez surpris un ennemi en utilisant votre kit de déguisement, vous pouvez l’abattre avec votre capacité Assassiner.

L’Assassiner vous donne un avantage contre les cibles qui n’ont pas encore agi dans l’ordre du tour. Lorsque vous attaquez une créature surprise, vous obtenez automatiquement un coup critique.

Au niveau 9, vous obtiendrez la fonctionnalité Expertise en infiltration. Pour 25 pièces d’or, vous pouvez créer une fausse identité. Comme son nom l’indique, cette capacité est utile dans les cas où vous devez vous infiltrer profondément, donc elle est un peu situationnelle. Vous pouvez facilement passer toute une campagne sans l’utiliser.

L’Imposteur est une fonctionnalité que vous obtiendrez au niveau 13. Comme l’Expertise en infiltration, elle peut être très situationnelle. En l’utilisant, vous pourrez observer une autre personne assez près pour imiter ses manières. Vous pouvez même copier son style de parole si vous parlez la même langue.

La Frappe mortelle au niveau 17 est une extension de l’Assassiner. Lorsque vous touchez une cible surprise, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d’échec, elle subira le double des dégâts. Réussir cela peut nécessiter une certaine synergie de groupe.

Les meilleures espèces pour jouer l’assassin

Dungeons & Dragons Dizzy Bird le Tabaxi Scout par Bia Gordos.

Alors que presque toutes les espèces du jeu peuvent faire de bons assassins, certaines ont des compétences innées qui les rendent meilleures que d’autres. Voici quelques suggestions qui mettront en valeur les caractéristiques uniques du voleur assassin.

Tabaxi

Les Tabaxis sont une race de type chat dans Dungeons & Dragons. Leur Agilité féline, Talent de chat et Griffes de chat en font des maîtres de la discrétion, du combat rapproché et de la vitesse.

Elfe des bois

Les elfes des bois ont une vision dans le noir, ce qui est utile pour tout voleur. Ils ont également l’aptitude Masque de la nature qui leur permet de se cacher lorsqu’ils sont entourés de phénomènes naturels tels que la pluie et la neige.

Elfe des hautes terres

Choisir un elfe des hautes terres vous donnera accès à un sort gratuit. Pour les besoins de l’assassinat, nous vous recommandons de prendre Illusion mineure. Cela vous permettra de distraire les ennemis et de les éliminer avant même qu’ils ne se rendent compte de votre présence. Être un elfe des hautes terres vous rendra également plus efficace pour assassiner des cibles à distance avec la compétence d’arc long.

Humain variant

Être un humain variant vous permettra de choisir une compétence à la création du personnage. Vous pourrez également choisir un don. Cela vous donnera un énorme avantage au premier niveau. Nous vous recommandons de choisir Vigilant. Cela vous donnera +5 à votre jet d’initiative et l’immunité à être surpris.

Tieffelin sauvage

Il y a des moments où vous ne pouvez pas éliminer une cible en un seul coup. C’est là qu’un tieffelin sauvage est utile. Lorsque c’est le tour de votre adversaire, s’il décide de vous attaquer, vous pourrez répliquer avec une Réplique infernale. Dans la plupart des cas, cela suffira à terminer ce que vous avez commencé.

Harengon

Lorsque vous choisissez un harengon, il y a une chance que vous soyez toujours le premier à agir dans l’ordre du tour grâce à leur aptitude Hare-Trigger. Les harengons ont également des compétences en Perception. Avec Lucky Footwork, vous pouvez lancer un d4 lorsque vous échouez à un jet de sauvegarde de Dextérité et l’ajouter au résultat.

Meilleurs scores d’aptitude pour un Assasin

Guide de l’Aventurier de la Côte des Épées par Tyler Jacobson

Quand il s’agit de créer un Assassin, votre score de Dextérité est ce sur quoi vous devrez vous concentrer. C’est là que vous devrez investir la plupart de vos points d’aptitude. Vous devrez vous approcher de près des adversaires pour les poignarder. De plus, il y aura des moments où vous vous échapperez en douce. Dans ces cas-là, avoir un score de Constitution élevé pourrait être une question de vie ou de mort. Faites-en votre deuxième priorité.

La Sagesse vous donnera la perception dont vous avez besoin pour prendre de l’avance sur vos adversaires, alors pensez à consacrer quelques points à cette caractéristique. L’Intelligence est également une statistique intéressante pour les assassins car elle les rend meilleurs aux tests d’Intuition. Comme c’est le cas avec la plupart des constructions de voleurs, la Force est votre statistique à sacrifier. En fin de compte, votre répartition initiale des scores d’aptitude devrait ressembler à ceci :

Force

Dextérité

Constitution

Intelligence

Sagesse

Charisme

8(-1)

15(+1)

15(+1)

8(-1)

8(-1)

15(+1)

Bien sûr, n’hésitez pas à mélanger ces scores selon votre style de jeu. Vous voudrez peut-être retirer quelques points de votre Constitution ou de votre Charisme pour les mettre dans l’Intelligence ou la Sagesse, par exemple. Assurez-vous simplement de conserver un score de Dextérité solide à 15.

Les meilleurs atouts pour un Assassin

La classe Voleur via le Manuel des Joueurs de Aaron J. Riley

À mesure que vous gagnerez de l’expérience et monterez de niveau dans votre campagne de jeu, vous aurez la possibilité de choisir des talents. Voici quelques options qui se marieront bien avec votre construction d’assassin.

Talent

Description

Tireur d’élite

Si vous construisez un assassin à distance, vous voudrez prendre le talent du tireur d’élite. Attaquer des adversaires à longue distance ne sera pas un désavantage. Vous pouvez infliger une pénalité de -5 à votre jet d’attaque. Si vous touchez toujours, vous pouvez ajouter +10 à vos dégâts.

Alerte

Si votre MJ ne vous permet pas de créer un humain variant, vous pouvez toujours choisir le talent Alerte plus tard. Toute construction de voleur peut bénéficier d’un +5 à son jet d’initiative. Alerte vous empêchera également d’être surpris par des ennemis.

Chanceux

En tant qu’assassin, vous chercherez les coups critiques. Avoir le talent Chanceux vous facilitera la tâche. Si vous échouez à un jet d’attaque, vous pourrez simplement le relancer.

Sentinelle

Quand vous atteignez un adversaire avec une attaque d’opportunité, le talent Sentinelle vous permet de réduire sa vitesse à 0. Vous pouvez effectuer des attaques d’opportunité contre une créature en retraite, même si elle utilise l’action désengagement.

Empoisonneur

Bien que vous ayez une compétence avec les kits de poison, le talent Empoisonneur vous sera toujours utile. Grâce à lui, vous pourrez fabriquer des poisons en une heure seulement.

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