Devriez-vous épargner ou tuer Ron Hope dans Starfield ?

Faut-il épargner ou zigouiller Ron Hope dans Starfield?

Choisir de tuer ou d’épargner Ron Hope dans Starfield lors de la mission The Hammer Falls est un choix difficile car vous êtes le juge, le jury et peut-être même le bourreau dans cette situation – ou peut-être que vous êtes intéressé par l’extorsion du maximum d’argent possible de tout ce fiasco tout en obtenant votre insigne de ranger Freestar. Quelle que soit votre approche dans Starfield, le choix de Ron Hope n’est pas aussi impactant qu’il n’y paraît, mais il est bon d’être conscient de la décision que vous devez prendre. Ci-dessous, j’ai présenté toutes les options associées au fait de tuer ou d’épargner Ron Hope dans Starfield, ainsi que toutes les conséquences et récompenses pour chacune d’entre elles, mettant ainsi fin à la quête des Freestar Rangers dans Starfield.

Cela va sans dire, spoilers à suivre pour la fin de la mission The Hammer Falls dans Starfield.

Explication du choix The Hammer Falls dans Starfield

(Crédit image : Bethesda)

Le choix de tuer ou d’épargner Ron Hope dans Starfield ne provoque pas une grande divergence, mais il y a quatre résultats (bien que les trois derniers soient en réalité de légères variations du même) :

  • Essayer d’arrêter et de tuer Ron Hope (recommandé)
  • Accepter le pot-de-vin de 20 000 crédits de Ron Hope et l’épargner
  • Utiliser la compétence de négociation pour accepter le pot-de-vin de Ron Hope et le faire passer à 50 000 crédits
  • Épargner Ron Hope sans accepter de pot-de-vin

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Pour expliquer ce choix, Ron Hope est clairement coupable d’avoir empoisonné les terres des agriculteurs pour les rendre plus riches en minéraux, puis d’avoir engagé les mercenaires connus sous le nom de la Première pour essayer de forcer les agriculteurs à quitter leurs terres afin de pouvoir s’approprier ces minéraux pour son industrie – un stratagème qu’il est prêt à arrêter maintenant qu’il a été pris. Cependant, il fait partie du Conseil des gouverneurs qui dirige le Collectif Freestar et possède la société HopeTech. Il met en garde contre le chaos politique et l’effondrement d’une entreprise qui soutient des milliers de personnes en cas d’arrestation. Pour rendre cela encore plus attrayant, il vous propose un pot-de-vin en échange des preuves contre lui, vous demande de faire semblant de ne pas connaître son implication et promet de soutenir financièrement les familles de ceux qui sont morts à cause de la Première.

S’il vous arrêtez, il se défendra violemment, sans être prêt à abandonner sans combat – donc, le choix est finalement de le laisser partir sans conséquence, en remplissant vos poches au passage, ou de rendre une justice sauvage et de le réduire en une fine brume rouge. Il n’y a aucun moyen de ramener Ron Hope vivant, donc soit il reste au pouvoir, soit il est tué.

Devriez-vous épargner ou tuer Ron Hope ?

(Crédit image : Bethesda)

Nous aborderons les conséquences des deux résultats ci-dessous, mais nous pensons que vous devriez arrêter/tuer Ron Hope, car c’est le résultat le plus satisfaisant sur le plan narratif, il n’y a pas de conséquences négatives à le faire malgré ses menaces, et l’argent, bien que tentant, n’est pas un enjeu majeur étant donné que l’argent dans Starfield est généralement relativement facile à obtenir.

Tuer Ron Hope

(Crédit image : Bethesda)

Si vous choisissez de tuer Ron Hope, il n’y aura pas de récompense financière bonus au-delà des quelques crédits et munitions que vous pouvez récupérer sur lui et ses gardes pour l’avoir fait. Son assistant admet ensuite lors d’un dialogue que HopeTech survivra probablement malgré cela, car la mort d’un seul homme ne suffira probablement pas à faire chuter un conglomérat interplanétaire.

Ensuite vous retournez auprès des Freestar Rangers et expliquez tout ce qui s’est passé. Bien que le marshall soit un peu contrarié que vous ayez tué un membre du Conseil des gouverneurs, Hope était clairement coupable et a attaqué un officier qui tentait de l’arrêter, donc l’affaire est vite classée après un peu de dispute.

Après cela, vous devenez un Ranger à part entière et vous recevez des crédits, des armes spéciales, de l’équipement et même un nouveau vaisseau gratuit spécialisé dans le combat et la neutralisation des vaisseaux ennemis, clairement destiné à ceux qui savent comment s’amarrer dans Starfield et aborder des vaisseaux. Ces dernières récompenses ne changent pas peu importe ce que vous faites ou quel choix vous faites – que vous tuiez ou épargniez Ron Hope, cet aboutissement et ces récompenses restent fixes.

Épargner Ron Hope

(Crédit image : Bethesda)

Si vous choisissez d’épargner Ron Hope, vos compagnons désapprouveront probablement votre choix – il est plutôt diabolique – mais il vous paiera 20 000 crédits, augmentés à 50 000 si vous avez la compétence de négociation (bien que si vous sélectionnez certaines options de dialogue, vous pouvez l’épargner sans toucher un sou).

Quoi qu’il en soit, le résultat est le même – Hope continue sans conséquences. Et non, vous ne pouvez pas retourner votre veste et trahir Ron Hope en le remettant aux autorités par la suite, il n’y a tout simplement pas d’option de dialogue pour le faire. Une fois de retour au Camp, votre seule option est de mentir en disant que la piste s’est perdue après Paxton. Bien que le marshall soit déçu que le grand méchant reste inconnu, il est impressionné que vous ayez affronté le Premier seul avec efficacité et vous fait devenir un Ranger avec toutes les récompenses mentionnées ci-dessus.

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