Dungeons & Dragons Comment construire un Mage de Graviturgie

Dungeons & Dragons Comment construire un Mage de Graviturgie avec style!

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Le magicien de graviturgie vous permet de manipuler le poids, la vitesse et même la force de la terre pour immobiliser vos ennemis et offrir une liberté de mouvement à vos alliés. Cette classe est différente des autres magiciens de la cinquième édition de Dungeons & Dragons, car vous ne vous fiez pas souvent à des sorts à distance et vous vous retrouvez généralement à portée de vos ennemis, où vous pouvez utiliser de puissants effets gravitationnels.

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Étant donné que vous lancez vos sorts à portée rapprochée, cette classe fonctionne mieux en multiclassant un guerrier avec un magicien, ou en choisissant une espèce plus résistante pour votre magicien, ou encore en ayant des bonus à vos points de vie et à votre classe d’armure. Si vous êtes prêt à vous lancer dans la mêlée, votre capacité à déplacer librement les créatures et les objets est très puissante.

Caractéristiques d’un magicien de graviturgie

Shadowheart, Dark Justiciar par Cristi Balanescu

Réglage de densité

Lorsque vous choisissez cette école au niveau 2, vous pouvez choisir n’importe quel objet ou créature de taille Large ou plus petite dans un rayon de 30 pieds et utiliser la magie pour modifier son poids pendant une minute. Le poids de la créature ou de l’objet est doublé ou réduit de moitié pendant une minute, avec des effets différents :

  • Poids réduit : La vitesse de la créature augmente de dix pieds et sa distance de saut est doublée. Cependant, les jets de sauvegarde et les tests d’aptitude utilisant la Force sont effectués avec un désavantage.
  • Poids doublé : La vitesse de la créature est réduite de dix pieds, mais elle a l’avantage sur les tests de Force et les jets de sauvegarde.

Lorsque vous atteignez le niveau dix, vous pouvez cibler un objet ou une créature de taille Énorme ou plus petite avec cette capacité.

Puits de gravité

Au niveau six, à chaque fois que vous lancez un sort sur une créature, vous pouvez la déplacer de cinq pieds dans un espace libre. Vous pouvez déplacer une créature de cette manière si vous la touchez avec un sort d’attaque, si la créature échoue à un jet de sauvegarde contre votre sort, ou si la créature est prête à se déplacer.

Attraction violente

Au niveau dix, lorsque une créature que vous pouvez voir à 60 pieds de vous frappe un ennemi avec une attaque d’arme, vous pouvez utiliser votre réaction pour augmenter les dégâts de l’attaque de 1d10. De plus, si une créature à 60 pieds de vous subit des dégâts de chute, vous pouvez utiliser votre réaction pour augmenter les dégâts de 2d10.

Vous pouvez utiliser votre réaction pour produire l’un de ces effets un nombre de fois égal à votre modificateur d’Intelligence à chaque repos long.

Horizon des événements

Au niveau quatorze, vous pouvez utiliser votre action pour créer un champ gravitationnel qui émane de vous sur trente pieds pendant une minute, ou tant que vous maintenez votre concentration.

Chaque fois qu’une créature hostile commence son tour dans ce champ gravitationnel, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force contre votre DD de sauvegarde de sort ou subir 2d10 dégâts de force et voir sa vitesse réduite à zéro pendant un tour. Si la créature réussit le jet de sauvegarde, elle subit la moitié des dégâts et sa vitesse est réduite de moitié pendant un tour.

Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité une fois par repos long, ou vous pouvez utiliser un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur pour l’utiliser à nouveau.

Meilleurs Scores d’Attributs Pour un Magicien Graviturgiste

Mordenkainen’s Tome Sourcebook via Wizards of the Coast

L’Intelligence devrait toujours être votre score d’attribut le plus élevé si vous jouez en tant que magicien. Tous vos sorts et votre DC de sauvegarde de sorts repose sur l’Intelligence, et votre modificateur d’Intelligence détermine le nombre de fois que vous pouvez utiliser votre fonctionnalité d’attraction violente.

La Constitution devrait être votre deuxième score le plus élevé. Vos points de vie seront bas, donc vous voudrez les maximiser avec une Constitution solide, d’autant plus que les courtes portées de votre densité ajustée et de votre horizon événementiel peuvent vous placer dans la zone de mêlée plus souvent qu’un magicien moyen.

La Dextérité est une autre statistique qui vous aidera à vous protéger des attaques de mêlée et d’armes, car votre Dextérité détermine votre classe d’armure. Vous ne pouvez pas porter d’armure, donc une Dextérité élevée vous donnera le seul bonus à votre classe d’armure que vous puissiez obtenir.

La Force est très rarement utile à un magicien, mais à un magicien graviturgy vous avez des capacités qui manipulent la Force, et vous voudrez peut-être les utiliser sur vous-même, donc une Force respectable pourrait en réalité vous être utile.

La Sagesse et le Charisme ne vous seront pas très utiles. Les deux compétences n’ont rien à voir avec vos capacités de classe. La Sagesse est légèrement plus courante dans les jets de sauvegarde, donc si vous devez choisir lequel devrait être plus élevé, la Sagesse est un meilleur choix, mais ceux-ci peuvent être en toute sécurité vos scores d’attribut les plus bas.

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Meilleure Espèce pour un Magicien Graviturgiste

Paladins Warforged via Wizards of the Coast

Les Gnomes des Roches sont des magiciens fantastiques, et le magicien graviturgy peut tirer certains avantages spécifiques de cette espèce. Ce sont de petites créatures avec une vitesse de déplacement de base de 25 pieds, et vous accordent deux points à votre score d’attribut d’Intelligence et un point à votre score de Constitution.

Vous avez un avantage sur tous les jets de sauvegarde d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme liés à la magie. C’est un excellent moyen de garantir votre sécurité contre les effets magiques. Les Gnomes ont également un bonus de compétence doublé pour les tests d’Histoire liés aux objets magiques, alchimiques ou technologiques.

La caractéristique la plus intéressante du gnome des roches est votre capacité d’artisan. Vous obtenez la maîtrise des outils d’artisan et la capacité de passer une heure et de dépenser 10po pour créer un dispositif miniature de taille. Vous pouvez créer un allume-feu, une boîte à musique ou un jouet d’horlogerie mobile. Vous pouvez également créer un autre dispositif à la discrétion de votre DM.

Le Génasi de Feu peut être de taille Moyenne ou Petite, et ils ont une résistance aux dégâts de feu ainsi que la vision dans le noir. Vous avez accès au sort Etincelle Produisant, au sort Mains enflammées et au sort Lame de Flammes. Etincelle Produisant et Lame de Flammes ne sont pas tous les deux sur la liste des sorts de magicien, donc c’est super de les avoir.

De plus, vous bénéficiez d’une augmentation de deux points à votre Constitution et d’une augmentation d’un point à votre Intelligence.

Les Warforged sont une autre fabuleuse espèce de graviturgeiste en raison de tous les avantages que vous apportez à votre résistance. Vous pouvez augmenter votre Constitution de deux points et un autre score d’attribut de votre choix de un point. Il est préférable de choisir l’Intelligence pour cette deuxième augmentation de score d’attribut. Vous jouez une créature de taille Moyenne avec une vitesse de marche de 30 pieds.

Par nature d’être une construction, vous avez plusieurs avantages pour votre robustesse. Vous avez une résistance aux dégâts du poison et un avantage sur les jets de sauvegarde contre le fait d’être empoisonné. Vous êtes immunisé aux maladies, vous ne pouvez pas dormir ou être endormi par magie, et vous n’avez pas besoin de manger, de boire ou de respirer. Vous pouvez également voir et entendre normalement lorsque vous faites un repos long.

De plus, vous gagnez un bonus à votre Classe d’Armure. Ces avantages augmentent votre vigilance et vous empêchent de subir des dégâts, ce qui est incroyable puisque vous pourriez être au cœur du combat rapproché pour profiter de vos capacités de graviturge.

Meilleurs sorts pour un Magicien de la Graviturgie

Battle Angels of Tyr MtG Art par Fajareka Setiawan

Au premier niveau, vous connaissez trois cantrips. Voici ceux qui fonctionneront bien avec un magicien de la graviturgie.

Cantrip

Description

Rafale

Ce cantrip vous permet de manipuler le vent pour repousser une créature jusqu’à cinq pieds de vous si elle échoue à un jet de sauvegarde de Force, ou de pousser un objet pesant moins de cinq livres jusqu’à dix pieds de vous.


De nombreuses capacités de votre magicien de la graviturgie nécessitent qu’une créature ou un objet se trouve à une certaine distance de vous, donc la capacité de repousser les créatures et les objets est utile pour tirer le meilleur parti de ces capacités.

Main de Mage

La Main de Mage vous permet de attraper et déplacer un objet dans un rayon de 30 pieds, tant que l’objet ne pèse pas plus de dix livres.


Étant donné que vous pouvez manipuler le poids grâce à votre fonction d’ajustement de la densité, vous pouvez utiliser ce cantrip sur bien plus d’objets que la plupart des magiciens.

Coup de Tonnerre

Le Coup de Tonnerre force chaque créature se trouvant à cinq pieds de vous à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution et à subir 1d6 points de dégâts de tonnerre en cas d’échec.


Puisque vous vous retrouverez souvent dans la mêlée en tant que graviturge, un cantrip qui inflige des dégâts en rafale vous est plus utile qu’aux autres magiciens.

En plus des cantrips, vous acquérez des sorts à chaque niveau. Les magiciens ont accès à des sorts exceptionnellement puissants qui deviennent encore plus impressionnants à chaque niveau.

Sort

Description

Saut

Ce sort de premier niveau vous permet de toucher une créature et de tripler sa distance de saut pendant une minute.


Étant donné que vous pouvez déjà doubler la distance de saut d’une créature grâce à votre fonction d’ajustement de la densité, vous pouvez cumuler ces capacités pour vous donner, à vous ou à un allié, une distance de saut étonnante pendant un court laps de temps.

Lien Terrestre

Avec ce sort de deuxième niveau, vous forcez une créature à effectuer un jet de sauvegarde de Force. En cas d’échec, sa vitesse de vol est réduite à zéro. Si elle est en l’air, elle tombe de soixante pieds par round jusqu’à atteindre le sol.


Bien que hautement situationnel, ce sort vous aide à provoquer des dégâts de chute que vous pouvez augmenter avec votre fonction d’attraction violente, rendant les chutes bien plus mortelles pour les ennemis volants.

Vague Pulsante

Ce sort de troisième niveau se déploie en un cône de 30 pieds. Toutes les créatures dans le cône doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 6d6 points de dégâts de force, et vous pouvez soit attirer ces créatures à 15 pieds vers vous, soit les repousser à 15 pieds de vous.


Encore une fois, la capacité de manipuler la position des autres créatures est essentielle pour un magicien de la graviturgie. La polyvalence de pouvoir attirer ou repousser les créatures est importante, car vous pouvez soit vous donner de l’espace, soit attirer les créatures dans votre champ d’horizon événementiel.

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