Pathfinder 2e Remaster Comment construire une sorcière

Pathfinder 2e Remaster Comment construire une sorcière badass

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La version remasterisée de la deuxième édition de Pathfinder a fait beaucoup d’efforts pour rendre la sorcière amusante et accessible aux nouveaux joueurs. Auparavant reléguée aux livres avancés, le remaster la place fermement parmi les classes de base, et ce, pour de bonnes raisons.

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Grâce à la grande variété de mécènes, une sorcière dans Pathfinder peut accéder à n’importe quelle forme de magie. Alors que les sorciers sont limités à la magie arcane, les druides à la magie primordiale et les prêtres à la magie divine, le pouvoir d’une sorcière est entièrement déterminé par sa sous-classe. Cela leur confère une grande polyvalence dans la façon dont vous pouvez les construire et les interpréter. Aucune sorcière ne sera identique, mais les fondamentaux peuvent vous aider à choisir différentes orientations à prendre.

Identité de la Classe Sorcière dans Pathfinder 2E Remastered

Art par Paizo Inc

L’identité principale de la sorcière est liée à son familier, un compagnon imprégné de magie qui sert de conduit à la source de son pouvoir. Cette source de pouvoir est le mécène de la sorcière, une figure puissante qui a infusé à la sorcière une partie de sa magie via le familier.

Les types de sorts qu’une sorcière peut lancer dépendent entièrement de son mécène: Une sorcière fidèle à un puissant esprit de glace aura une liste de sorts entièrement différente de celle choisie par des anges.

Les joueurs qui ne s’intéressent pas à la dynamique du familier et du mécène pourraient préférer une autre classe de lanceur de sorts en fonction du type de magie qu’ils veulent lancer: Sorciers pour l’arcane, prêtres pour le divin, druides pour le primordial et bardes pour l’occulte.

Mécène

Liste de Sorts

Thème

Remarques

Gardien de la Flamme de la Foi

Divin

Zélots et ferveur

Les alliés qui effectuent de nombreuses attaques par tour bénéficieront le plus de vos améliorations. Cependant, cela peut être amusant de augmenter les dégâts bonus sur un sorcier utilisant Force en Rafale avec un sort de niveau supérieur.

Celui qui est Inscrit

Arcane

Connaissances et soutien

Renforce les tests de connaissances et fournit du flanc, ce qui en fait un complément parfait à un voleur ou un rôdeur.

Ressentiment

Occulte

Malédictions et affaiblissements

Possède des outils pour appliquer et prolonger les affaiblissements, préparant d’autres héros à briller contre des ennemis affaiblis.

Silence dans la Neige

Primordial

Dégâts froids et contrôle de zone

La Sorcière des Neiges obtient de nombreux effets pour ralentir et contrôler les mouvements mais joue de manière assez similaire à un druide traditionnel.

Tisserand de Destins

Occulte

Chance et destin

Le tisserand de destins peut influencer beaucoup de chiffres en les augmentant ou en les diminuant d’un. Cela donne une CA supplémentaire, des modificateurs conditionnels sur les attaques et les compétences, et d’autres retournements de situation. Gardez vos réactions ouvertes, et choisissez vos moments avec soin.

Protecteur Sauvage

Primordial

Protecteur de la nature

Un lanceur de sorts primordial plus défensif que la Sorcière des Neiges, celui-ci dispose de compétences plus variées que le simple contrôle. Vous acquérez quelques capacités axées sur les animaux qui seront davantage utiles dans une campagne en pleine nature, mais qui pourraient être négligeables en ville. La perception des tremblements de terre de votre familier sera toujours utile.

Ombre Sans Étoiles

Occulte

Horreur étrange (ou autre)

L’ombre sans étoiles nécessite une bonne dose de préparation pour tirer parti de ses capacités uniques, ce qui peut être difficile pour la sorcière à réaliser. Un familier invisible ou caché peut infliger une peur sans jet de sauvegarde, mais vous devrez planifier et construire activement votre personnage en conséquence pour rivaliser avec les autres mécènes.

L’autre aspect déterminant de la sorcière est la façon dont elle utilise la magie. Les sorcières sont des lanceuses de sorts préparées, suivant la tendance établie par d’autres systèmes tels que les anciennes éditions de Dungeons & Dragons. Cela signifie qu’elles doivent anticiper les sorts dont elles pourraient avoir besoin dans une journée (et combien d’entre eux) en fonction de ce à quoi elles s’attendent à faire face.

Les joueurs désintéressés par ce type de préparation peuvent préférer un lanceur de sorts spontané, comme un sorcier. Les lanceurs de sorts spontanés peuvent lancer un plus grand nombre de sorts, mais en connaîtront moins en général, ce qui les rend moins polyvalents.

Attributs, Ascendances et Origines pour une Sorcière

Art via Paizo Inc.

Les sorcières sont des lanceuses de sorts axées sur l’intelligence, ce qui vous encourage à prendre une ascendance sans défaut d’intelligence (ou à prendre des augmentations alternatives si vous êtes déterminé à jouer un Leshy). Vous devriez viser un modificateur de +4 dans cette caractéristique, les autres étant déterminés par votre plan de développement ultérieur :

  • Dextérité et constitution si vous êtes préoccupé par la survie ou si vous prévoyez un style de jeu en combat rapproché. Les sorcières ne bénéficient d’aucune formation en armure, elles se reposent donc sur la dextérité pour éviter les attaques et sur les points de vie pour les encaisser.
  • Charisme et Sagesse permettent d’autres types de lancé de sorts. Les dédicaces de multiclasse ont été renforcées par les modifications du remaster concernant la compétence de lancé de sorts. Vous aurez besoin d’un minimum d’un modificateur de +2 pour prendre une dédicace de multiclasse pour une école de magie qui utilise le charisme ou la sagesse, mais vous pourrez ensuite utiliser la compétence de lancé de sorts de votre classe de sorcière.
  • La force ne sera importante que si vous prévoyez de l’utiliser intensivement. Le don de balai de la sorcière précise que vous pouvez utiliser une arme d’hast comme balai volant. Si cela vous intéresse, vous voudrez l’attribut correspondant pour la manier comme une arme.

La souplesse des ascendances offre de nombreuses options qui peuvent toujours fournir les augmentations d’attributs nécessaires pour atteindre +4 en intelligence au premier niveau.

Ascendance

Augmentations d’Attributs

Défaut d’Attribut

Notes Supplémentaires

Elfe

Intelligence, Dextérité, libre

Constitution

L’héritage des elfes anciens commence la partie avec une dédicace de multiclasse qui leur permet de monter rapidement en puissance si vous avez un concept de multiclasse spécifique prévu.

Gnome

Constitution, Charisme, libre

Force

Les gnomes sont une option amusante pour la sorcellerie. La détermination à vivre de nouvelles expériences et à échapper à un éclaircissement douloureux peut facilement amener un gnome à se vouer à un patron auquel il ne servirait pas autrement.

Humain

Deux au choix

Aucun défaut

L’humain qualifié n’offre pas autant à un personnage ayant une intelligence élevée, mais le don général de l’humain polyvalent peut vous donner une certaine personnalisation agréable.

Ascendance Mixte

(Gagne les augmentations d’une ascendance au choix)

(Acquiert le défaut de la même ascendance)

Les héritiers planaires sont déjà le produit d’influences étrangères et pourraient attirer davantage l’attention de puissances externes par conséquent. Une sorcière Nephilim pourrait échanger involontairement des pouvoirs avec un céleste ou un démon qui est un membre éloigné de sa famille.

Capacités Familier et Maître dans Pathfinder 2E Remastered

Art via Paizo Inc

Le familier occupe une place importante dans l’identité de classe d’une sorcière et possède plus de capacités que les autres classes. Vous pouvez choisir les capacités de votre familier au début de la journée, ajoutant une autre étape à vos préparatifs quotidiens où vous pouvez apporter des modifications pour anticiper les besoins de la journée.

Capacité de Familier ou de Maître

Effet

Utilisations

Compétent

Le familier peut utiliser une compétence avec un modificateur correspondant à votre modificateur de lancer de sorts plus votre niveau. Cette capacité peut être choisie plusieurs fois pour différentes compétences.

Vous pouvez utiliser cela pour combler les lacunes laissées dans le groupe si un joueur spécifique est absent lors d’une session, par exemple en faisant en sorte que votre familier apprenne la société ou la nature lorsque le barde et le rôdeur sont absents.

Dextérité Manuelle

Votre familier peut utiliser ses membres pour manipuler des objets complexes qui auraient normalement besoin d’une main avec des doigts.

Si vous prévoyez de utiliser votre familier comme un assistant de reconnaissance ou de furtivité, cela lui permettra d’interagir correctement avec l’environnement.

Volant

Le familier peut voler.

Le vol est rare aux niveaux inférieurs, faisant de votre familier un outil de reconnaissance dominant s’il peut observer la zone d’en haut. Pour tirer pleinement parti de cette stratégie, vous voudrez également obtenir la capacité de Maître Partage des Sens.

Robuste

Le familier gagne deux points de vie supplémentaires par niveau.

Une augmentation de 40 % des points de vie renforce la capacité de survie de votre ami très vulnérable.

Absorber Familier

Vous pouvez cacher votre familier sur ou même dans votre corps, sous la forme d’un objet porté, d’un tatouage ou d’une marque de naissance.

Une alternative à renforcer votre familier est de le cacher quelque part où il ne peut pas être pris pour cible. Stocker votre familier dans un tatouage ou un accessoire vous permet de bénéficier de sa magie sans risquer qu’il ne soit tué.

Focus Familier

Une fois par jour, le familier peut restaurer un point de focus dans votre réserve.

En fonction du type de jeu auquel vous jouez, un point de focus quotidien supplémentaire sera soit un avantage considérable, soit une goutte d’eau dans l’océan. Si vous avez rarement le temps pour l’activité de recouvrement, cela devient très précieux.

Transmission du Sort

Vous pouvez canaliser un sort de contact dans votre familier, puis le faire bouger et attaquer avec le sort.

Bien que limitée à la portée que votre familier peut parcourir en une action, cela vous permet de lancer des sorts de contact risqués sans avoir à vous approcher en mêlée.

Synergies de Construction d’Équipe pour une Sorcière

Ultimate Wilderness, Chapitre 2 d’Igor Grechayni

Pathfinder Deuxième Édition est fortement axé sur le travail d’équipe en ce qui concerne le fonctionnement des classes. La meilleure façon de jouer une sorcière dépendra de vos alliés et de la façon dont vous pouvez vous compléter mutuellement.

  • Les alchimistes et les sorcières ont tous deux accès à la création de potions, bien que les sorcières devront investir dans l’aptitude Chaudron de niveau 1. Associée à l’intelligence élevée des deux classes, vous pouvez vous attendre à bien réussir les vérifications de connaissances et de médecine, ce qui rend une équipe avec ces deux classes très efficace lorsqu’elle peut planifier une rencontre spécifique, une affliction ou un type d’ennemi.
  • Le patron de L’Inscri en tant que sorcière arcane peut fournir des attaques de flanc à un voleur, lui permettant de prendre les gens par surprise.
  • Le patron divin, gardien de la flamme de la foi, peut fournir des points de vie temporaires à vos alliés. Les personnages capables d’étendre ces points de vie plus longtemps, comme les combattants défensifs, sont de bonnes cibles pour cette capacité.
  • Le patron de Ressentiment fonctionne de manière similaire avec des alliés qui appliquent des conditions négatives, prolongeant la durée des affaiblissements de courte durée.
  • Le familier d’une sorcière peut être une cible évidente si vous l’utilisez de manière agressive. Les combattants et autres combattants ayant accès à des attaques réactives et autres aptitudes défensives peuvent le maintenir en vie plus longtemps.

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