Pourquoi des jeux comme Five Nights at Freddy’s et Granny réussissent à susciter des frayeurs

Pourquoi des jeux comme Five Nights at Freddy's et Granny font peur

L’horreur est totalement subjective et bien qu’il puisse y avoir des éléments des clichés d’horreur traditionnels qui effraient la plupart des gens, il existe des degrés auxquels certains sous-genres auront un impact plus important sur certains que sur d’autres. Cela ne fait pas exception dans les jeux d’horreur, où le sous-genre particulier ou la perspective à partir de laquelle un jeu est joué peut avoir un impact significatif sur ce que les fans trouvent effrayant. Resident Evil 7 aurait pu être beaucoup plus effrayant en réalité virtuelle que sur une console ordinaire, par exemple, mais un jeu indépendant comme Granny par rapport à un jeu AAA comme Silent Hill peut présenter des distinctions de peur uniquement grâce à la direction artistique et au gameplay.

Granny, ou même des jeux de la franchise Five Nights at Freddy’s, est couramment apprécié pour sa dépendance aux jump scares. C’est sûrement ce qui attire l’attention au départ pour certains de ces types de jeux, mais leur capacité à générer de la terreur est toujours louable lorsque l’on considère à quel point leurs budgets peuvent être restreints. De nombreux jeux d’horreur indépendants d’aujourd’hui sont des imitations d’un jeu AAA populaire qui les a inspirés, avec P.T. étant le catalyseur de nombreuses expériences d’horreur à la première personne depuis. Mais où des jeux comme Granny et FNaF dépassent les attentes, c’est dans la manière dont le gameplay orienté vers un objectif oblige les joueurs à affronter leurs peurs.

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FNaF et Granny ne sont peut-être pas illustres, mais ils sont immersifs

Il serait facile de considérer Granny comme un appât pour les jump scares sans aucun élément d’horreur intégré dans son gameplay, surtout si les fans ne sont pas perturbés par l’apparence low-poly du personnage principal. Mais même si les fans trouvent que la figure menaçante qui les poursuit est terrifiante en soi, ce qui rend Granny encore plus redoutable, c’est qu’il y a un objectif élaboré vers lequel les joueurs essaient de progresser pendant ce temps.

Resident Evil ne s’est pas toujours conformé à l’horreur dans chaque épisode – et certains fans pourraient soutenir que la franchise n’est jamais vraiment devenue effrayante avant Resident Evil 7 – mais l’idée derrière la raison pour laquelle Granny peut être angoissant est la même que dans le remake de Resident Evil 2 lorsque Mr. X apparaît et bouleverse soudainement les plans du joueur sur la façon de naviguer dans le RPD. Introduire une sorte d’objectif que le joueur doit atteindre tout en évitant un ennemi insurmontable peut s’avérer incroyablement effrayant, même si Mr. X et Granny peuvent tous deux être temporairement immobilisés. Le fait qu’il n’y ait qu’un certain nombre de jours pendant lesquels les joueurs peuvent tenter de s’échapper de la maison après avoir localisé les objets nécessaires est plus intimidant que n’importe quel jump scare qui pourrait se produire.

Les jeux d’horreur marchent sur une ligne fine entre un manque de gameplay et une utilisation excessive du gameplay

FNaF a connu quelques altérations différentes de son gameplay, mais son gameplay de base repose sur le fait d’être assis sans défense dans une chaise, d’observer des moniteurs et de regarder à gauche et à droite les portes par lesquelles un animatronique pourrait arriver à tout moment. Les joueurs peuvent fermer ces portes et allumer un ensemble de lumières pour se défendre, mais ils ne passeront pas toute la nuit de leur quart de sécurité s’ils gaspillent toute la puissance du système en le faisant. Savoir qu’un jump scare arrive n’est pas le seul déclencheur dont les joueurs doivent se préoccuper, car ils doivent se concentrer sur leur propre préservation tout au long de plusieurs nuits.

L’angoisse prolongée est encore plus terrifiante de cette manière, même si certains fans estiment que des jeux comme ceux-ci manquent de gameplay. L’immersion créée par le gameplay orienté vers un objectif est bien plus effrayante que n’importe quel jump scare isolé, et le manque de mécanismes peut souvent être un avantage pour ce style de jeu. Cependant, des jeux comme Outlast ont été critiqués pour ne s’en tenir qu’à leur formule du chat et de la souris – du moins avant The Outlast Trials – tandis que trop de mécanismes ou d’options de combat dans les jeux peuvent diluer toute l’horreur qu’un jeu aurait pu avoir en premier lieu.

Five Nights at Freddy’s: Security Breach est maintenant disponible sur Nintendo Switch, PS4, PS5, PC, Xbox One et Xbox Series X/S.

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