Pile Up! est un jeu de construction de ville dans lequel à peu près tout le monde est toujours en colère

Pile Up! est un jeu de construction de ville où tout le monde est constamment en colère !

Je jure que Londres avait autrefois un palais situé sur un pont. J’ai fait des recherches sur Google ce matin et je pense que je confonds peut-être avec Nonsuch House, qui était sur l’ancien pont de Londres. Avec quatre étages et construit en 1579, j’ai également découvert que Nonsuch House était le premier bâtiment préfabriqué enregistré de l’histoire, ayant été construit puis démonté aux Pays-Bas avant d’être expédié à Londres où il a été remonté.

Pile Up!

  • Éditeur : Catoptric Games, IndieArk
  • Développeur : Remoob
  • Plateforme : Joué sur PC
  • Disponibilité : Disponible dès maintenant en accès anticipé sur Steam.

La raison pour laquelle je pense à tout cela vient d’une vieille photo que j’ai vue de London Bridge avec ce palais dessus, et tous ces autres bâtiments empilés autour de lui aussi, encombrant le pont lui-même dans toutes les directions et dépassant au-dessus de l’eau. C’est exactement le genre de look que Pile Up! propose, et je suis en train de devenir accro à Pile Up! en ce moment. (Cela dit, je vais sauter le point d’exclamation à partir de maintenant car il ne cesse de faire des bêtises lorsque je tape.)

J’ai d’abord lu sur le jeu sur RPS, où Katharine Castle l’a qualifié de sorte de version de Townscaper avec un peu plus de jeu réel. C’est tout à fait ça. On pourrait aussi dire que c’est Townscaper, mais que tout le monde est furieux contre vous dès le départ.

Bande-annonce de l’accès anticipé de Pile Up!

Cela se passe ainsi, dans Pile Up, vous ne vous contentez pas de placer des bâtiments et de créer des dioramas plaisants, vous devez également veiller à ce que tout le monde qui vit dans vos structures précaires soit heureux. C’est du jargon du jeu, au fait : les trois états dans lesquels peut se trouver votre population sont Heureux, Triste et Mort.

Ainsi, vous recevez une sélection de maisons au début de chaque tour, et vous devez les placer sur le terrain limité qui vous est disponible. Les gens commencent furieux parce que j’ai tendance à piocher les cartes de maison avant de piocher celles qui fournissent les maisons avec les types de ressources dont elles ont besoin – eau, énergie, gaz. Le fait de manquer ces choses vous rend un peu fou.

Mais en réalité, même lorsque je pioche finalement ces cartes, les gens restent souvent furieux, car il y a placer une ressource et la placer correctement. Vous voulez que les maisons et les gens se trouvent dans la zone de desserte de votre ressource, mais les réservoirs d’eau sont livrés avec le rappel amical que si vous les placez sur un toit standard, ils s’effondreront et détruiront le bâtiment en dessous, ce qui signifie que vous cherchez vraiment quelque chose de renforcé. De même, le gaz ne doit pas être près de quoi que ce soit qui étincelle et tout ce jazz. Les parcs, qui améliorent l’humeur des gens, sont beaucoup plus faciles à placer sans tuer accidentellement des gens, mais ensuite, vous ne pouvez plus construire dessus.

Pile Up donne une première impression légèrement maladroite, donc, avec tout le monde qui est malheureux avec moi et peu de choses que je peux faire immédiatement pour y remédier. Mais après quelques parties, je m’améliore à chaque fois. En jouant, je débloque de nouvelles cartes pour les parties futures, mais j’apprends aussi à naviguer dans l’interface utilisateur du jeu et à interpréter ses conseils légèrement bancals un peu mieux. Je suis également toujours à l’affût de l’accident significatif. Trop de personnes malheureuses en ville, et votre partie se termine, mais ce matin, j’ai accidentellement réussi à tuer un groupe de personnes malheureuses avec un réservoir d’eau mal placé, et tous ceux qui ont survécu étaient plus joyeux. Ma partie a continué, mais je ne me suis pas senti particulièrement bien.

Voilà ce que je pense. Pile Up est un jeu de stratégie satirique, donc même lorsque vous vous en sortez mal, vous recevez un message utile sur à quel point les choses peuvent être mauvaises et sur la façon dont la complicité peut façonner l’expérience des autres dans le monde. J’adore Townscaper, mais j’adore aussi essayer de sauver les trous de l’enfer précaires et hideusement structurés que je construis ici. Je veux racheter la ville que j’ai construite. Je veux que cela en vaille la peine pour tout le monde.