Mise à jour majeure d’équilibrage d’Armored Core 6 nerf du combo le plus OP – Notes complètes de la mise à jour

Mise à jour majeure d'équilibrage d'Armored Core 6 nerf complet du combo le plus fumé - Notes détaillées de la mise à jour

Armored Core VI’s PvP et PvE meta s’apprête à connaître un changement majeur, car certaines des armes les plus surpuissantes du jeu ont été rendues beaucoup moins efficaces.

Patch 1.03.1, qui est maintenant disponible sur toutes les plateformes, est principalement une longue liste d’améliorations pour des armes comme les pistolets, les bazookas et les missiles, ainsi que plusieurs pièces AC. Mais de loin la plus grande nouvelle est que deux des armes les plus puissantes et populaires du jeu, le fusil à pompe Zimmerman et le canon à grenades Songbirds, ont été considérablement réduits en efficacité. Les joueurs utilisaient souvent un Zimmerman dans chaque main et des Songbirds sur chaque épaule, une combinaison qui infligeait un puissant coup de poing et décimait souvent les adversaires en PvP ainsi que de nombreux boss PvE du jeu.

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Maintenant en cours de lecture : Critique vidéo de Armored Core VI Fires of Rubicon

Cela semble bientôt changer. Fondamentalement, tous les aspects du Zimmerman et des Songbirds ont été touchés. Les armes ont vu leur puissance d’attaque, leurs dégâts d’impact et leurs statistiques d’impact cumulatif réduits, le Zimmerman voyant également une diminution de ses dégâts de coup direct.

La bonne nouvelle est que les joueurs devraient avoir de nombreuses nouvelles options à expérimenter. Les lance-grenades et les bazookas ont bénéficié de quelques améliorations significatives de leurs temps de rechargement et de la vitesse de leurs projectiles. Dans un autre changement, les obus de bazooka et de lance-grenades explosent maintenant lorsqu’ils atteignent leur portée efficace, même s’ils ne touchent pas l’ennemi. Cela devrait les rendre plus efficaces pour infliger des dégâts aux cibles rapides. Un certain nombre de missiles ont vu leurs dégâts, leur guidage et leur vitesse de projectile augmentés, et les pistolets presque en général ont vu leur nombre total de munitions augmenter.

D’autres changements comprennent une longue liste d’améliorations apportées à diverses parties des AC, principalement en ce qui concerne l’augmentation de la récupération du système, le contrôle du recul, la stabilité de l’attitude et la distance de saut. L’Assault Boost a été affaibli, spécifiquement pour les joueurs qui l’utilisaient en conjonction avec la capacité Boost Kick pour infliger des dégâts. L’Assault Boost et le Boost Kick infligent désormais moins de dégâts d’impact et d’impact cumulatif pour la plupart des types de jambes, et la vitesse maximale des AC plus lourds utilisant l’Assault Boost a été réduite.

La précédente mise à jour de Armored Core VI s’est attaquée à certains des boss les plus difficiles du jeu, “ajustant” certaines attaques. Elle a également augmenté la puissance d’attaque et diminué les temps de recharge de plusieurs armes de style fusil d’assaut, le développeur From Software notant que les changements étaient destinés à “permettre aux joueurs une plus grande diversité de constructions au début et au milieu du jeu lors de l’assemblage de leur AC.” Ci-dessous, vous trouverez la liste complète des modifications de la mise à jour 1.03.1.

Notes de la mise à jour 1.03.1 de Armored Core 6

Ajustements d’équilibrage

Unités d’armes

  • LANCEUR EXPLOSIF “DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU” : Augmentation de la portée efficace / Nombre total de coups, diminution du temps de recharge
  • FUSIL LINÉAIRE “LR-036 CURTIS” : Diminution du recul / Temps de charge
  • FUSIL LINÉAIRE “LR-037 HARRIS” : Augmentation de la puissance d’attaque en charge / Refroidissement, diminution du temps de charge
  • FUSIL À POMPE “SG-026 HALDEMAN” : Diminution de l’ajustement du coup direct
  • FUSIL À POMPE “SG-027 ZIMMERMAN” : Diminution de la puissance d’attaque / Impact / Impact cumulatif / Ajustement du coup direct
  • PISTOLET “HG-003 COQUILLETT” : Augmentation du nombre total de coups
  • PISTOLET “HG-004 DUCKETT” : Augmentation du nombre total de coups
  • PISTOLET À RAFALE “MA-E-211 SAMPU” : Augmentation du nombre total de coups
  • PISTOLET D’ASSAUT “EL-PW-00 VIENTO” : Augmentation du nombre total de coups
  • BAZOOKA “DF-BA-06 XUAN-GE” : Augmentation de la vitesse du projectile, diminution du temps de recharge
  • BAZOOKA “MAJESTIC” : Augmentation de la vitesse du projectile, diminution du temps de recharge
  • BAZOOKA “LITTLE GEM” : Augmentation de la vitesse du projectile, diminution du temps de recharge
  • BAZOOKA À DÉTONATION “44-141 JVLN ALPHA” : Augmentation de la vitesse du projectile, diminution du temps de recharge
  • GRENADE “DF-GR-07 GOU-CHEN” : Augmentation du nombre total de coups / Vitesse du projectile, diminution du temps de recharge. Les obus explosent maintenant lorsqu’ils atteignent leur portée efficace, même s’ils ne touchent pas
  • GRENADE “DIZZY” : Augmentation du nombre total de coups / Vitesse du projectile, diminution du temps de recharge. La portée efficace a également été ajustée. Les obus explosent maintenant lorsqu’ils atteignent leur portée efficace, même s’ils ne touchent pas
  • GRENADE “IRIDIUM” : Augmentation du nombre total de coups / Vitesse du projectile, diminution du temps de recharge. Réduction de l’inclinaison causée par le recul accumulé. La portée efficace a également été ajustée. Les obus explosent maintenant lorsqu’ils atteignent leur portée efficace, même s’ils ne touchent pas
  • FUSIL PLASMA “IA-C01W1: NEBULA” : Diminution de la puissance d’attaque en charge / Impact en charge / Impact cumulatif en charge, augmentation du temps de charge
  • MISSILE MAIN D’ASSAUT “WS-5000 APERITIF” : Augmentation du temps de recharge, diminution du guidage
  • CANNON À GRENADE “EARSHOT” : Diminution du temps de recharge. Les obus explosent maintenant lorsqu’ils atteignent leur portée efficace, même s’ils ne touchent pas
  • CANNON À GRENADE “SONGBIRDS” : Diminution de la puissance d’attaque / Impact / Impact cumulatif. Les obus explosent maintenant lorsqu’ils atteignent leur portée efficace, même s’ils ne touchent pas
  • LANCEUR D’AIGUILLES ÉTOURDIES “VE-60SNA” : Diminution de l’impact / Impact cumulatif / Ajustement du coup direct / Puissance d’attaque lors d’attaques consécutives
  • CANNON LASER “VP-60LCS” : Augmentation du nombre total de coups
  • CANNON LASER DIFFUS “VP-60LCD” : Augmentation du nombre total de coups
  • LANCER DE BOUCLIERS PULSÉ “EULE/60D” : Augmentation du nombre total de coups / Durabilité du bouclier pulsé, diminution du poids / de la charge d’EN
  • CANNON À ONDES LÉGÈRES “IA-C01W3: AURORA” : Diminution de la charge d’EN. La spécification d’arme à base d’énergie s’applique désormais à cette arme
  • DOUBLE MISSILE “BML-G1/P31DUO-02” : Augmentation de la puissance d’attaque / Impact / Impact cumulatif / Guidage / Vitesse du projectile
  • DOUBLE MISSILE “BML-G1/P32DUO-03” : Augmentation de la puissance d’attaque / Impact / Impact cumulatif / Guidage / Vitesse du projectile
  • DOUBLE MISSILE “BML-G2/P08DUO-03” : Augmentation de la puissance d’attaque / Impact / Impact cumulatif / Guidage / Vitesse du projectile
  • MISSILE ACTIF À TÉLÉGUIDAGE “BML-G3/P04ACT-01” : Augmentation du guidage / Temps de verrouillage de la trajectoire / Vitesse du projectile
  • MISSILE ACTIF À TÉLÉGUIDAGE “BML-G3/P05ACT-02” : Augmentation du guidage / Temps de verrouillage de la trajectoire / Vitesse du projectile
  • MISSILE À AIGUILLE “EL-PW-01 TRUENO” : Diminution du guidage. Les projectiles suivent désormais une trajectoire stable
  • MISSILE CORAL “IB-C03W3: NGI 006” : Diminution de la puissance d’attaque en charge / Impact en charge / Impact cumulatif en charge / Ajustement du coup direct
  • TURRET LASER “45-091 ORBT” : Augmentation de la puissance d’attaque / Ajustement du coup direct / Portée idéale / Portée efficace / Vitesse du projectile
  • TOURELLE LASER “VP-60LT” : Augmentation de la vitesse du projectile / Fréquence d’attaque de la tourelle laser

Pièces du cadre

  • TÊTE “AH-J-124 BASHO” : Reprise du système accrue
  • TÊTE “HD-011 MELANDER” : Stabilité de l’attitude et récupération du système accrues
  • TÊTE “HD-033M VERRILL” : Reprise du système accrue
  • TÊTE “HD-012 MELANDER C3” : Stabilité de l’attitude et récupération du système accrues
  • TÊTE “DF-HD-08 TIAN-QIANG” : Stabilité de l’attitude et récupération du système accrues
  • TÊTE “VP-44S” : Stabilité de l’attitude et récupération du système accrues
  • TÊTE “VP-44D” : Stabilité de l’attitude diminuée
  • TÊTE “VE-44A” : Stabilité de l’attitude et récupération du système accrues
  • TÊTE “HC-2000 FINDER EYE” : Reprise du système accrue
  • TÊTE “HC-2000/BC SHADE EYE” : Reprise du système accrue
  • TÊTE “HC-3000 WRECKER” : Reprise du système accrue
  • TÊTE “HS-5000 APPETIZER” : Stabilité de l’attitude et récupération du système accrues
  • TÊTE “EL-TH-10 FIRMEZA” : Reprise du système accrue
  • TÊTE “EL-PH-00 ALBA” : Reprise du système accrue
  • TÊTE “20-081 MIND ALPHA” : Stabilité de l’attitude et récupération du système accrues
  • TÊTE “20-082 MIND BETA” : Reprise du système diminuée
  • TÊTE “IB-C03H : HAL 826” : Stabilité de l’attitude accrue
  • NOYAU “NACHTREIHER/40E” : Stabilité de l’attitude et sortie du générateur augmentées
  • NOYAU “IA-C01C : EPHEMERA” : AP diminuées/Défense anti-énergie/Défense anti-explosion/Stabilité de l’attitude diminuées
  • BRAS “AA-J-123 BASHO” : Défense cinétique et défense explosive diminuées
  • BRAS “AA-J-123/RC JAILBREAK” : Défense cinétique et défense explosive diminuées
  • BRAS “AR-011 MELANDER” : Contrôle du recul accru
  • BRAS “AR-012 MELANDER C3” : Contrôle du recul accru
  • BRAS “DF-AR-08 TIAN-QIANG” : Contrôle du recul accru
  • BRAS “DF-AR-09 TIAN-LAO” : Contrôle du recul accru
  • BRAS “VP-46S” : Contrôle du recul accru
  • BRAS “VP-46D” : Contrôle du recul accru
  • BRAS “NACHTREIHER/46E” : Contrôle du recul accru
  • BRAS “VE-46A” : Contrôle du recul accru
  • BRAS “AC-2000 TOOL ARM” : Contrôle du recul accru
  • BRAS “AS-5000 SALAD” : Contrôle du recul accru
  • BRAS “EL-TA-10 FIRMEZA” : Contrôle du recul accru
  • BRAS “EL-PA-00 ALBA” : Contrôle du recul accru
  • BRAS “04-101 MIND ALPHA” : Contrôle du recul accru
  • BRAS “IA-C01A : EPHEMERA” : Contrôle du recul accru
  • BRAS “IB-C03A : HAL 826” : Contrôle du recul accru
  • BIPÈDE “AL-J-121 BASHO” : Stabilité de l’attitude et distance de saut accrues
  • BIPÈDE “AL-J-121/RC JAILBREAK” : Stabilité de l’attitude et distance de saut accrues
  • BIPÈDE “LG-011 MELANDER” : Stabilité de l’attitude et distance de saut accrues
  • BIPÈDE “LG-012 MELANDER C3” : Stabilité de l’attitude et distance de saut accrues
  • BIPÈDE “DF-LG-08 TIAN-QIANG” : Stabilité de l’attitude et distance de saut accrues
  • BIPÈDE “VP-422” : Stabilité de l’attitude et distance de saut accrues
  • BIPÈDE “VE-42A” : AP et stabilité de l’attitude et distance de saut accrues
  • BIPÈDE “2C-2000 CRAWLER” : Stabilité de l’attitude, limite de charge et distance de saut accrues
  • BIPÈDE “2C-3000 WRECKER” : AP, stabilité de l’attitude et distance de saut accrues
  • BIPÈDE “2S-5000 DESSERT” : AP, stabilité de l’attitude et distance de saut accrues
  • BIPÈDE “EL-TL-10 FIRMEZA” : Distance de saut accrue
  • BIPÈDE “EL-PL-00 ALBA” : Stabilité de l’attitude et distance de saut accrues
  • BIPÈDE “06-041 MIND ALPHA” : Stabilité de l’attitude et distance de saut accrues
  • BIPÈDE “IA-C01L : EPHEMERA” : Stabilité de l’attitude et distance de saut accrues
  • BIPÈDE “IB-C03L : HAL 826” : Stabilité de l’attitude et distance de saut accrues
  • JOINT INVERSÉ “KASUAR/42Z” : Stabilité de l’attitude accrue
  • JOINT INVERSÉ “06-042 MIND BETA” : Stabilité de l’attitude accrue
  • JOINT INVERSÉ “RC-2000 SPRING CHICKEN” : Stabilité de l’attitude accrue
  • TÉTRAPODE “LG-033M VERRILL” : AP diminuées
  • TÉTRAPODE “VP-424” : AP diminuées
  • CHAR “EL-TL-11 FORTALEZA” : Défense cinétique, défense énergétique, défense explosive et stabilité de l’attitude diminuées

Pièces internes

  • BOOSTER “AB-J-137 KIKAKU” : augmentation de la poussée verticale
  • BOOSTER “BST-G1/P10” : augmentation de la poussée verticale
  • BOOSTER “BST-G2/P04” : augmentation de la poussée verticale
  • BOOSTER “BST-G2/P06SPD” : augmentation de la poussée verticale
  • BOOSTER “ALULA/21E” : augmentation de la poussée verticale
  • BOOSTER “FLUEGEL/21Z” : augmentation de la poussée verticale
  • BOOSTER “BC-0600 12345” : augmentation de la poussée verticale
  • BOOSTER “BC-0400 MULE” : augmentation de la poussée verticale
  • BOOSTER “IA-C01B: GILLS” : augmentation de la poussée verticale
  • BOOSTER “IB-C03B: NGI 001” : augmentation de la poussée verticale
  • FCS “FCS-G2/P05” : réduction de l’assistance en combat rapproché
  • FCS “FC-006 ABBOT” : réduction de l’assistance en combat rapproché
  • FCS “FC-008 TALBOT” : réduction de l’assistance en combat rapproché
  • GÉNÉRATEUR “AG-J-098 JOSO” : augmentation de la capacité EN/Récupération de l’approvisionnement/Débit d’énergie des armes à feu
  • GÉNÉRATEUR “AG-E-013 YABA” : augmentation de la capacité EN/Récupération de l’approvisionnement/Débit d’énergie des armes à feu
  • GÉNÉRATEUR “AG-T-005 HOKUSHI” : augmentation de la capacité EN/Débit d’énergie des armes à feu

Extension

EXTENSION “PROTECTION D’IMPULSION” : augmentation de la résilience

EXTENSION “ARMURE TERMINALE” : augmentation de la durée

  • Ajustement du taux de récupération d’attitude en fonction du poids total. La tension de l’ACS se dissipe désormais beaucoup plus rapidement sur les AC légers, et légèrement plus lentement sur les AC plus lourds.
  • Ajustement de divers taux de vitesse de boost en fonction du poids total.
  • Réduction de la vitesse maximale lors de la course d’assaut pour les AC plus lourds.
  • Réduction de la portée d’attaque du coup de pied de boost pour les jambes Tetrapod.
  • Augmentation de la consommation EN pendant le vol stationnaire avec les jambes Tetrapod.
  • Réduction de l’effet de réduction des chocs pendant le boost d’assaut.
  • Réduction des impacts/impacts cumulatifs infligés lors des collisions avec des ennemis pendant le boost d’assaut.
  • Réduction des impacts/impacts cumulatifs infligés par le coup de pied de boost pour tous les types de jambes, sauf les articulations inversées.
  • Ajustement des dégâts infligés par certaines armes lors de l’attaque du bouclier à impulsions déployé depuis le lanceur de boucliers à impulsions “EULE/60D”.

Correction des bugs

  • Correction d’un bug avec l’OSCILLATEUR CORAIL “IB-C03W2 : WLT 101” où les attaques chargées suivaient une trajectoire plus précise que prévu lors de l’utilisation des jambes Tetrapod.
  • Correction d’un bug où le marqueur d’avertissement d’attaque ne s’affichait pas pour un AC ennemi tirant avec le MISSILE DÉTONANT “45-091 JVLN BETA” équipé dans l’emplacement arrière gauche.
  • Correction d’un bug où le son d’avertissement d’attaque ne se jouait pas correctement pour un ennemi tirant avec la GRENADE “IRIDIUM”.
  • Correction d’un bug où les attaques chargées de la LAME À ONDES LÉGÈRES “IA-C01W2 : MOONLIGHT” et de l’OSCILLATEUR CORAIL “IA-C01W7 : ML-REDSHIFT” traversaient certaines structures/objets.
  • Correction d’un bug où le rechargement avec un chargeur complet pouvait provoquer le tir involontaire de certaines armes.
  • Autres corrections de bugs.