Like A Dragon Ishin – Guide des minijeux

Comme un Dragon Ishin - Guide des mini-jeux

Liens rapides

La série Yakuza a alimenté ses titres en minijeux depuis ses débuts. Comme vous pouvez probablement le deviner d’après le titre de ce guide, Comme un dragon : Ishin ne fait pas exception. Vous pourrez chanter à tue-tête, servir des udon, jouer au Mahjong et couper un boulet de canon en deux. Et nous ne faisons que gratter la surface avec cette liste !Lié : Comme un dragon : Ishin – Guide complet d’une autre vieCe guide existe pour vous donner un aperçu rapide de chaque minijeu dans Ishin. Nous vous dirons où trouver ces jeux, comment y jouer et vous donnerons quelques astuces pour réussir.

Mis à jour le 18 octobre 2023 : Nous avons mis à jour ce guide pour qu’il soit en meilleure forme possible pour tous les nouveaux joueurs venant de Game Pass. Tout a été poli et nous nous sommes assurés que toutes les informations sont à jour !

Couper du bois

Vous pouvez couper du bois à Tosa, bien sûr. Mais ce minijeu est également disponible une fois que vous arrivez à Kyo. Le bûcheron, qui vous donnera accès à ce minijeu, peut être trouvé dans la zone South Yashikimachi de Fushimi, qui se trouve dans le coin sud-ouest de la carte. Le jeu en lui-même ne pourrait pas être plus simple. Une fois que la hache clignote en bleu, appuyez sur le bouton de coupe.

Au fur et à mesure que vous effectuez des coupes successives, la vitesse augmentera. Une fois que vous avez dépassé dix coupes, vous n’aurez même plus besoin de regarder la hache, appuyez sur le bouton dès que vous entendez le son de l’indicateur. Les séries de coupes prolongées ne sont pas récompensées. Chaque bûche coupée vaut 100 unités de force. Coupez jusqu’à ce que vous n’en ayez plus envie.

Karaoké

Le bar Karaoké se trouve dans la section Utamaruya de Fushimi, au nord. L’établissement est juste au sud de la porte de Rakugai. Le Karaoké dans Like A Dragon Ishin est largement inchangé par rapport à sa présence dans les précédents titres Yakuza. Le principe de base est d’appuyer sur les boutons en fonction des indications à l’écran. Comme c’est souvent le cas avec les jeux de rythme, plus votre synchronisation est précise, mieux c’est. C’est un jeu de rythme relativement simple, mais captivant. Ce ne serait pas un jeu Yakuza sans cela.

Pêche

Une fois arrivé à Fushimi, vous pouvez accéder à ce mini-jeu de pêche. Dirigez-vous simplement au sud de l’auberge où vous séjournez. Vous pouvez parler au pêcheur qui se tient près du bateau pour aller pêcher en mer, ou vous pouvez vous rendre au coin sud-est de Fushimi et pêcher dans la rivière.

Plus tard, vous pourrez accéder à une autre rivière aux docks de Mukurogai. La pêche est assez simple. Placez votre leurre sur le trajet de la silhouette d’un poisson. Assurez-vous que votre leurre est immobile lorsque le poisson entre en contact avec. Cela attirera son attention. Une fois que le poisson commence à mordiller, attendez que votre manette vibre, puis appuyez sur le bouton d’action pour l’attraper. Pour plus de détails sur la pêche dans Like A Dragon: Ishin, suivez ce lien.

Chef Udon

Vous pouvez rencontrer ce mini-jeu de cuisine d’udon en parlant au chef de Umai udon à Fushimi. Une fois que vous aurez un peu créé des liens (en achetant des udon auprès de lui), il vous demandera de l’aider en cuisine. Il s’agit principalement d’un jeu basé sur la mémoire. Vous recevrez un certain nombre de commandes, et chacune sera associée à un bouton. Ensuite, les commandes seront masquées et vous devrez appuyer sur les boutons dans l’ordre.

Cuisine

Cela fait partie de la section Another Life d’Ishin. Le mode Another Life s’ouvrira au cours du troisième chapitre (il se déverrouillera une fois que vous interagirez avec Haruka et le prêtre shintoïste à Fushimi). Bien qu’il y ait de nombreuses choses à faire dans le mode Another Life, l’une des principales est la cuisine. La cuisine est composée d’un mini-jeu de découpe des légumes, d’un mini-jeu de ravivage du feu, d’un mini-jeu de versement de bouillon et d’un mini-jeu de grillage de poisson.

Tous ces mini-jeux sont très simples et consistent généralement à appuyer sur les boutons au bon moment, appuyer rapidement sur les boutons ou chronométrer la pression d’un bouton. Pour plus de détails sur le mini-jeu de cuisine dans Like A Dragon: Ishin, suivez ce lien.

Agriculture

L’agriculture est un autre mini-jeu qui s’ouvre grâce au mode Another Life dans le jeu. Ce mode consiste à choisir les bons légumes, à agrandir votre jardin et à les vendre sur le marché. C’est un jeu de gestion à part entière. Cependant, c’est aussi un moyen extrêmement efficace de gagner de l’argent. C’est aussi assez relaxant. Pour une description détaillée du mini-jeu de l’agriculture dans Like A Dragon: Ishin, suivez ce lien.

Nichibuza Dancing

Si vous vous dirigez vers la section nord-est de Rakunai, vous pouvez sauver le propriétaire de Nichibuza, qui est un studio de danse. Elle vous proposera de vous donner des cours de danse traditionnelle japonaise. C’est un autre mini-jeu de rythme. Cependant, il vous oblige à diviser votre attention entre les côtés droit et gauche de l’écran. Le côté gauche contient des indications associées à la croix directionnelle, et le côté droit contient des indications associées aux boutons du contrôleur.

Ce mini-jeu peut être assez difficile, car vous devez passer d’un côté à l’autre en douceur, et il y a peu de marge de manœuvre. Idéalement, lorsque vous voyez qu’une séquence se termine d’un côté, vous vous tournez vers l’autre côté avant qu’elle ne se termine (en utilisant votre sens du timing pour appuyer sur le dernier bouton ou les deux derniers boutons). Cela deviendra nécessaire si vous commencez à essayer de relever des défis à un niveau de difficulté plus élevé.

Cannonball Slicing

Difficulté

Récompense

Débutant

Pierre de meulage

Intermédiaire

Acier précieux

Avancé

Nugget d’or

Bonus

Limes en platine

Vous pouvez trouver un homme excentrique portant un monocle sur le quai à l’extrémité est de Mukurogai. Parlez-lui et il vous donnera l’occasion de trancher des boulets de canon qui approchent. Selon la façon dont il oriente le canon, la vitesse et la trajectoire du boulet de canon changeront considérablement. Si vous êtes un peu trop tôt ou un peu trop tard, vous dévierez le boulet de canon au lieu de le couper en deux. Cela vaut moins de points. Les boulets de canon dorés rapportent le plus de points, alors assurez-vous de les toucher.

Vous n’avez besoin d’atteindre que le seuil d’argent pour recevoir la récompense. Vous n’êtes pas récompensé pour avoir touché tous les boulets de canon parfaitement. Vous devrez atteindre le seuil d’or pour débloquer la difficulté suivante. Dans le mode de difficulté avancée, vous devrez faire face à une extrême variabilité de vitesse.

Lorsque vous voyez que le canon est à plat, cela signifie que vous allez recevoir un boulet de canon d’une vitesse aveuglante sur votre chemin. En revanche, lorsque le nez du canon est pointé vers le haut, vous allez recevoir un lancer extrêmement lent. Une fois que vous débloquez la difficulté bonus, vous devrez faire face à des boulets de canon en zigzag, des boulets de canon qui flottent pendant quelques secondes avant de décoller et des boulets de canon qui plongent.

Cannonball Shooting

Difficulté

Récompense

Débutant

Ferraille de fer

Intermédiaire

Engrenage usé

Avancé

Engrenage exquis

Bonus

Pièces mécaniques

Le tir de boulets de canon se trouve au même endroit que la découpe de boulets de canon. Choisissez d’utiliser votre épée au lieu d’un pistolet, et vous jouerez à ce jeu. Celui-ci ressemble un peu plus à un jeu de rimes, car les boulets de canon sont tirés par salves. Donc, appuyer sur le bouton de tir de manière rythmique vous sera utile ici. Tout comme l’autre jeu de boulets de canon, vous obtenez plus de points en les tirant lorsqu’ils sont centrés. De plus, les boulets de canon en or valent encore plus.

Mahjong

Mahjong est un autre classique de la série Yakuza. Vous le trouverez dans le coin sud-ouest de Mukurogai. À bien des égards, le Mahjong ressemble beaucoup au poker ; il s’agit de constituer une main. Vous cherchez à former une paire et quatre “melds”. Une paire correspond à deux tuiles identiques, et un meld est une combinaison spécifique de tuiles. Par exemple, trois du même type est un meld, quatre du même type est un meld, et trois tuiles séquentielles est un meld.

Une fois que vous avez les quatre melds requis et une paire, vous gagnez. Vous obtiendrez de nouvelles tuiles en les piochant. Vous pouvez également prendre les tuiles abandonnées par votre adversaire, mais vous êtes récompensé si vous ne le faites pas et gardez votre main entièrement dissimulée. Il y a beaucoup plus à savoir, bien sûr, mais c’est l’essentiel.

Courses de poules

La piste de course de poules se trouve dans la rue Umekojicho à Rakugai, juste un peu au sud-est de la boutique de thé. L’objectif principal est d’utiliser les données dont vous disposez sur la santé d’une poule, ses résultats de courses passés et sa familiarité avec la distance de la course, pour faire des paris judicieux. Vous disposez de plusieurs façons de parier, et vous pouvez gagner beaucoup d’argent si vous utilisez intelligemment ces différentes méthodes pour couvrir vos paris. Pour une analyse détaillée du mini-jeu des courses de poules dans Like A Dragon: Ishin, suivez ce lien.

Shogi

Le Shogi est une variante des échecs. Le but est de prendre le roi de votre adversaire. Cependant, même s’il y a beaucoup de similitudes entre les pièces, beaucoup d’entre elles ont des mouvements uniques. L’une des grandes différences est que si vous atteignez la dernière rangée de votre adversaire, votre pièce montera en niveau et aura un nouveau et meilleur mouvement. Consultez la section des règles de ce jeu pour mieux comprendre les mouvements de chaque pièce.

Repaire des parieurs

Vous trouverez le Repaire des parieurs à Rakugai. Il est situé dans la rue Sannocho, juste au-dessus du pont menant à Mukurogai.

Texas Hold’em

Texas Hold’em est la forme de poker la plus populaire. Il s’agit d’un jeu de cartes où vous devez obtenir la meilleure combinaison possible en quatre tours. Vous aurez deux cartes en main que vous garderez secrètes, le reste de votre main sera constitué en utilisant les cartes communes (appelées le flop). Les paires sont des cartes ayant le même numéro, c’est l’une des mains les plus faibles.

Deux paires sont meilleures. Un brelan est encore meilleur. Une suite est lorsque vous avez cinq cartes qui se suivent, une suite est meilleure qu’un brelan. Un carré est meilleur qu’une suite. Enfin, une couleur est meilleure qu’un carré. Une couleur est simplement une suite dont toutes les cartes sont de la même couleur.

Pineapple Hold’em est identique au Texas Hold’em, mais vous recevez une carte supplémentaire au début de la manche. Vous devrez ensuite choisir de défausser l’une des trois cartes. Après cela, Pineapple Hold’em se joue exactement comme le Texas Hold’em. De même, Omaha Hold’em se joue de la même manière que le Texas Hold’em, mais au lieu de recevoir deux cartes, vous en recevez quatre.

La particularité est que vous devez utiliser exactement deux cartes de votre main (dans les autres variations, il n’est pas obligatoire d’utiliser vos cartes de votre main). Cela signifie également que vous ne pouvez pas utiliser plus de deux cartes de votre main. En général, faites une mise lorsque vous n’avez rien de concret, puis enchérissez lorsque vous avez une bonne main. Si vous avez un brelan ou mieux, vous devriez enchérir de manière agressive.

Cee-Lo

Dans ce jeu, vous lancez trois dés. Vous devez obtenir une paire. Le nombre impair obtenu est votre score. Ainsi, par exemple, si vous obtenez deux trois et un cinq, votre score est cinq. Un triple bat n’importe quel dé unique. Lancer un, deux et trois est une défaite instantanée. Lancer quatre, cinq et six est une victoire instantanée. Lorsque vous êtes le croupier, trois uns entraînent également une défaite instantanée, tandis que trois six entraînent une victoire instantanée. Ce jeu dépend entièrement de la chance. Assurez-vous de sauvegarder avant de jouer.

Koi-Koi

Vous devez former des combinaisons avec les cartes pour marquer des points. Si vous réussissez, vous aurez la possibilité d’appeler “koi” ou de ne pas appeler “koi”. Si vous appelez “koi”, vous tentez de pousser votre chance et de marquer plus de points. Cependant, vous maintenez le jeu en vie, ce qui signifie que si votre adversaire forme une combinaison et n’appelle pas “koi”, il remportera la manche. Au bout de trois manches, vous devez avoir plus de points que votre adversaire.

Ainsi, même si vous pouvez gagner avec de mauvaises cartes lors de votre dernière manche, il est logique de le faire. Si votre adversaire est proche de remporter une manche et que vous avez l’occasion de terminer la manche, ne dites pas “koi”. “Koi” est toujours un risque. Cependant, plus vous avez de points, plus vous gagnerez d’argent. Tout est une question d’équilibre.

Oicho-Kabu

Oicho-Kabu est quelque peu similaire au blackjack. Vous devez choisir l’une des quatre voies (chaque joueur choisit à tour de rôle). Vous voulez vous rapprocher le plus possible de 9. Si votre main a deux chiffres, le deuxième chiffre est votre score. Vous ne jouez pas contre les autres joueurs, vous jouez contre le croupier. Après avoir reçu votre deuxième carte, vous avez la possibilité de la garder, ou vous pouvez choisir d’en recevoir une autre.

Vous verrez la première carte du croupier pendant que vous assemblez votre main. Rappelez-vous que le croupier ne peut pas garder sa première carte, il doit s’en distribuer une deuxième. Si la première carte du croupier est élevée, cela signifie probablement qu’il va dépasser 9. Adoptez une approche moins agressive dans ce cas, si sa première carte est faible, cela signifie qu’il aura plus de chances d’obtenir une main à fort score. Jouez donc de manière plus agressive.

Cho-Han

Le croupier Cho-Han va lancer deux dés. Vous allez prononcer pair ou impair. C’est tout. Rien de différent que de lancer une pièce de monnaie. Le seul élément de choix est que votre paiement est meilleur si vous allez à l’encontre de la foule. Alors… autant le faire, non ? Le jeu vous montrera les résultats les plus récents, mais cela ne changera pas la façon dont les dés roulent (cela s’appelle la fallacieuse croyance du joueur). Une fois que vous avez remporté suffisamment de paris, vous aurez accès à d’autres paris. Comme l’option de deviner un numéro qui apparaîtra sur les dés. Encore une fois, il n’y a vraiment aucune compétence ici. Il suffit de deviner.

Jeux de mini-golf

A Gion, vous pouvez rendre visite à Anna dans un bordel situé dans la partie nord de la carte. Cela vous coûtera un ryo entier pour participer, mais vous obtiendrez trois mini-jeux pour cet argent. Une fois que vous aurez réussi à terminer les trois mini-jeux, vous débloquerez la possibilité de les jouer individuellement. Vous pourrez également choisir des difficultés plus élevées. Malheureusement, cela vous coûtera toujours un ryo par partie.

Confrontation alcoolisée

Le jeu de boisson est assez simple. Vous devrez essayer de maintenir le bol d’alcool entre le sommet et le bas de la jauge. Un bouton fera descendre le bol, l’autre le fera monter. Si vous allez trop haut ou trop bas, vous renverserez et perdrez la partie. Le truc est de ralentir progressivement votre tasse lorsqu’elle monte. Dans les difficultés plus élevées, vous devrez boire plus vite pour empêcher Anna de récupérer.

Vous devez garder le bol de saké le plus à gauche possible sans renverser. Évidemment, c’est plus facile à dire qu’à faire. Dans les difficultés plus élevées, si vous prenez trop de temps, Anna se rétablira complètement ; alors, tentez le tout pour le tout et habituez-vous à marcher sur le fil du rasoir.

Pierre, Feuille, Ciseaux

C’est simplement un jeu classique de pierre, feuille, ciseaux. Au cas où vous ne les connaissez pas, les ciseaux battent la feuille, la pierre bat les ciseaux et la feuille bat la pierre. Vous devez battre Anna cinq fois pour réussir ce jeu. En utilisant votre “troisième œil”, vous pourrez ralentir le temps et voir quelle option Anna choisit et réagir en conséquence.

Vous pouvez utiliser le troisième œil trois fois, Cela signifie bien entendu que vous devrez remporter deux manches légitimement. Généralement, Anna aime changer assez souvent, donc si vous choisissez toujours la même option à chaque fois, vous devriez pouvoir obtenir vos deux victoires légitimes.

Guérison sensuelle

C’est le troisième mini-jeu de la série de jeux Anna. Il s’agit en fait d’un jeu de tir de type bullet hell. Laissez-vous aller. Vous avez deux boutons d’attaque : l’un est votre projectile standard, l’autre est une bombe qui efface l’écran. Si vous maintenez votre bouton de tir enfoncé, vous chargerez un tir plus puissant. Vous devrez tirer sur le cœur tout en évitant ou en détruisant les pensées troublantes d’Anna.

Ce mini-jeu comporte trois étapes. À chaque niveau, les préoccupations viendront plus rapidement. Pendant les étapes ultérieures, le tir chargé sera la clé pour ouvrir un chemin. Suivant : Les meilleurs mini-jeux de Like A Dragon: Ishin