Les développeurs de Texas Chainsaw Massacre affirment que le jeu ne subira pas le même sort que Vendredi 13

Les développeurs de Texas Chainsaw Massacre assurent que le jeu ne subira pas le même sort que Vendredi 13.

Les développeurs derrière le prochain The Texas Chainsaw Massacre ont déclaré qu’ils ne voulaient pas voir le jeu suivre le même chemin que Friday the 13th: The Game. Tout comme Friday the 13th, Texas Chainsaw Massacre est un jeu d’horreur asymétrique basé sur le film à succès de 1974, le jeu agissant comme un pseudo-préquelle tout en présentant des lieux emblématiques. The Texas Chainsaw Massacre a le même développeur que celui qui a travaillé sur le jeu Friday the 13th de 2017, Gun Interactive, avec une grande partie du même personnel et des mêmes développeurs. Compte tenu des circonstances qui ont fini par mettre fin à Friday the 13th, Gun Interactive s’est assuré que cela ne se reproduirait pas avec Texas Chainsaw Massacre.

À l’époque où Friday the 13th atteignait son apogée avec une année de support après le lancement, la franchise d’horreur s’est retrouvée prise dans une bataille juridique laide et longue, qui a affecté le développement du jeu lui-même. Illfonic et Gun Interactive ont été informés qu’ils ne pouvaient plus développer de contenu supplémentaire pour le jeu, ce qui a également entraîné la fermeture des serveurs multijoueurs en 2020. Gun a ensuite annoncé que Friday the 13th: The Game serait retiré des magasins numériques à la fin de 2023 en raison de l’expiration de la licence de Gun, avec la fermeture des jeux en ligne un an plus tard. Le directeur créatif du studio a expliqué en détail comment The Texas Chainsaw Massacre évitera le même sort que Jason Vorhees et sa franchise.

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Dans une interview de PCGamesN avec le directeur créatif Ronnie Hobbs, il déclare que la situation juridique entourant Friday the 13th était incroyablement compliquée, en raison de la franchise ayant plusieurs détenteurs de droits. Avec Texas Chainsaw Massacre, cependant, il n’y a qu’un seul propriétaire de la propriété intellectuelle, Kim Henkel, et les développeurs ont travaillé en étroite collaboration avec lui, non seulement d’un point de vue créatif, mais aussi juridique. Hobbs a déclaré qu’ils avaient été extrêmement minutieux pour s’assurer que le lancement du jeu se déroulerait sans problème et ne serait pas perturbé par des problèmes juridiques.

Hobbs a également expliqué comment Kim Henkel était impliqué dans la création du jeu avec Gun Interactive, ainsi que la marge de manœuvre dont l’équipe disposait lors de l’adaptation de la propriété intellectuelle à un jeu. Avec la prémisse de préquelle de The Texas Chainsaw Massacre, cela permet d’inclure plus de contenu original qui n’est pas directement tiré de la franchise. Hobbs laisse également entendre que des expansions possibles pourraient être réalisées à l’avenir, mais note que les droits cinématographiques sont un réseau compliqué à démêler.

The Texas Chainsaw Massacre partage de nombreux aspects de gameplay avec Friday the 13th, offrant de nombreuses options d’évasion, de recherche d’objets et de recherche de moyens d’ouvrir chaque sortie. Gun Interactive a fait beaucoup d’efforts pour peaufiner l’expérience de Texas Chainsaw Massacre, affirmant que son objectif était de “pousser autant que possible le genre de l’horreur asymétrique”, ce qui signifiait apprendre des problèmes survenus lors du travail sur Friday the 13th.

The Texas Chain Saw Massacre sortira le 18 août sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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Source: PCGamesN