Le développement de Jumplight Odyssey est suspendu indéfiniment et des licenciements sont annoncés dans tout le studio.

Jumplight Odyssey un voyage interrompu et des licenciements à prévoir dans tout le studio

League of Geeks a suspendu indéfiniment le développement de Jumplight Odyssey, alors que le studio supprime 50 % de son effectif.

Dans une mise à jour de blog, le directeur du studio Trent Kusters a qualifié cette situation de “dévastatrice” pour l’équipe.

“Bien que notre engagement envers notre simulateur d’aventure à bord de notre vaisseau adoré soit inébranlable, les coûts d’exploitation qui augmentent rapidement, un taux de change AUD/USD qui se détériore, de mauvaises ventes en accès anticipé et le retrait sans précédent de possibilités de financement dans l’ensemble de l’industrie, nous placent dans une position où, pour le moment, nous ne pouvons pas assumer le coût des opérations jusqu’à la sortie de la version 1.0, qui était prévue pour le deuxième trimestre 2024,” a écrit Kusters.

Jumplight Odyssey – Bande-annonce de révélation en accès anticipé.

Le directeur a déclaré qu’en conséquence, le studio a dû passer par le “processus traumatisant de dire au revoir à beaucoup de [ses] amis et collègues les plus proches chez League of Geeks”. Ces licenciements ont touché des membres de l’ensemble de l’organisation, y compris toute l’équipe de Jumplight Odyssey, ainsi que ceux des services de publication et d’exploitation du studio.

Kusters a déclaré que l’équipe travaille toujours sur une dernière mise à jour pour Jumplight Odyssey avant l’arrêt du développement, du moins pour le moment.

“Notre objectif avec cette prochaine mise à jour (v0.3.1) est de rendre Jumplight Odyssey aussi complet que possible dans le délai incroyablement court qu’il nous reste sur le projet, y compris en incorporant quelques éléments que nous réservions pour la version 1.0,” a-t-il ajouté.

Le développeur a noté que cette nouvelle n’aura aucun impact sur ses autres jeux, tels que le lancement de Solium Infernum en février ou le soutien qu’il apporte actuellement aux joueurs d’Armello.

Plus loin dans le billet, Kusters reconnaît que de nombreux joueurs peuvent se sentir déçus par cette nouvelle.

“Vous avez le droit d’être frustrés, tristes, dévastés et de ressentir toutes sortes d’émotions. Moi aussi. Toutes ces choses-là. Nous le ressentons tous chez League of Geeks,” a écrit le directeur, déclarant que le studio s’est retrouvé dans une “situation impossible” qui a conduit à une “décision déchirante”.

Kusters a poursuivi: “Votre frustration est également tout à fait légitime – la seule chose que je vous demande, c’est de la diriger vers moi et non vers l’équipe, ils ont déjà traversé suffisamment d’épreuves.”

“Nous ne voulons pas que cela soit la fin de Jumplight Odyssey. Si l’investissement dans le projet devient une réalité et que les conditions sont réunies pour qu’il soit financièrement possible de relancer ce jeu, nous le ferons absolument. Cependant, la réalité sombre est qu’au moins pour le moment, c’est une période très effrayante (économiquement) pour les développeurs indépendants de notre taille,” a-t-il ajouté.

Pendant les 12 prochains mois, le développeur versera la moitié des bénéfices des ventes de Jumplight Odyssey aux membres de l’équipe, y compris ceux qui ont été licenciés. Si le développement du jeu reprend avant cette période, cela cessera.

“LoG a été littéralement fondé sur la conviction que ceux qui contribuent à nos projets devraient partager les fruits de notre succès, il est donc important pour nous de continuer à vivre cette valeur,” a déclaré Kusters. “C’est au moins une façon de rendre hommage à nos amis et collègues qui ont tant donné à ce jeu, et pour les nouveaux joueurs de soutenir les personnes qui l’ont rendu spécial dès le départ.”

Lors d’une autre conversation avec le site sœur d’Eurogamer, GamesIndustry.biz, Kusters a déclaré qu’ils “se battront jusqu’au dernier souffle, pour l’équipe, pour les projets, puis pour le studio, dans cet ordre”.

“Nous avons perdu la moitié d’une équipe, si nous devions en perdre le reste, ça craint, mais ils sont les premiers pour lesquels nous nous battons,” ont-ils ajouté.

2023 a été une année tumultueuse dans l’industrie du jeu vidéo. Hier encore, nous avons appris les licenciements chez l’éditeur de Hello Neighbor, TinyBuild, le développeur de Insurgency, New World Interactive, et le développeur de F1 23, Codemasters.