Genshin Impact Un Guide Pour l’Exploration Sous-Marine

Genshin Impact Guide d'exploration sous-marine

Liens rapides

  • Comment obtenir la capacité de plonger
  • Les bases de la plongée
  • Qu’est-ce que l’eau de source transocéanique ?
  • Capacités de combat sous-marin
  • Comment se soigner en plongeant
  • Puzzles sous-marins
  • Plongée : faits rapides et amusants

Genshin Impact est un jeu qui ne cesse de croître et d’élargir son monde. La mise à jour 4.0 a introduit un nouveau gameplay jamais vu auparavant. Non seulement nous avons une nouvelle nation, mais nous pouvons aussi découvrir ce que ses eaux renferment.

CONNEXE : Genshin Impact : Meilleures constructions pour le voyageur Hydro

Il y a de nombreux secrets cachés sous la surface dans la terre partiellement submergée d’Hydro. Si vous osez explorer les étendues de la carte en ne comptant que sur quelques capacités clés et aucune énergie élémentaire, vous trouverez des trésors à profusion. Beaucoup d’entre eux. De plus, vous ne voudriez pas manquer certains des paysages les plus époustouflants que le jeu a à offrir, n’est-ce pas ? Alors, prenez une grande respiration (ou pas, cela n’a pas d’importance) et plongeons directement.

Comment obtenir la capacité de plonger

Pour pouvoir plonger, vous devrez interagir avec la Statue des Sept à Fontaine. Toute interaction avec elle déclenchera un dialogue avec Paimon où elle dit ressentir une étrange puissance émanant de la statue. Après quelques lignes supplémentaires, un tutoriel expliquant la bénédiction de l’eau de source transocéanique sera déclenché. À partir de ce moment-là, vous pourrez plonger dans toute la région de Fontaine.

Les bases de la plongée

La première chose à noter à propos de la bénédiction de l’eau de source transocéanique est que vous ne pouvez pas vous noyer à Fontaine, même lorsque vous nagez à la surface.

Votre barre d’endurance sera remplacée par une barre d’endurance aquatique lorsque vous êtes dans l’eau. Cette barre fonctionne pratiquement de la même manière que l’endurance normale lors de la course.

Lorsque vous tombez à court d’endurance, vous arrêtez immédiatement de nager rapidement tandis que la barre met quelques instants à se recharger. Lorsque vous nagez à une allure normale, la barre disparaît simplement.

Il y a quelques commandes à connaître pour la plongée. Gardez à l’esprit que cela dépendra finalement de votre configuration et voici la sélection par défaut :

Action

Clavier

Contrôleur Xbox/Windows

Contrôleur PlayStation

Plonger

Ctrl gauche

B

O

Nager vers le haut

Espace

A

X

Nager vers le bas

Ctrl gauche

B

O

Eau de source transocéanique

Clic gauche

LT

L2

Capacité de créature xénomorphique

E

RT

R2

Propulsion (Sprint)

Clic droit

LB

L1

Qu’est-ce que l’Eau de Source Transocéanique ?

L’Eau de Source Transocéanique fait référence à une petite sphère qui flotte à côté des personnages lorsqu’ils plongent, représentant probablement la bénédiction qui les empêche de se noyer.

Lorsqu’elle est activée en utilisant la commande correspondante, une <strong corde d'eau similaire à un fouet sortira de la sphère. Si elle est utilisée contre un ennemi, elle inflige une petite quantité de dégâts physiques.

En utilisant l’Eau de Source Transocéanique contre une Créature Xénocromatique, vous pouvez absorber leurs capacités pendant une courte durée, généralement jusqu’à ce que vous sortiez de l’eau ou changiez de capacités.

LIÉ: Genshin Impact: Ousia et Pneuma Expliqués

Capacités de combat sous-marin

Tous les membres du groupe pourront utiliser l’Eau de Source Transocéanique en plongeant. Aucune action supplémentaire n’est nécessaire. Cependant, ce n’est pas la seule capacité offensive qu’un personnage peut avoir.

Il y a des créatures spéciales que vous trouverez en nageant et qui semblent différentes des Aberrants de Fontemer habituels. Ils sont bleus et brillent faiblement avec un symbole qui flotte près d’eux. Ce sont les Créatures Xénocromatiques.

Chacune a une capacité spéciale avec un effet unique que vous pouvez temporairement adopter en déployant l’Eau de Source Transocéanique contre elles. Il existe trois types de créatures et les capacités correspondantes que vous pouvez obtenir.

Crabe Armuré Xénocromatique

Les Crabes Armurés sont de petits crustacés avec une carapace solide qui est à la fois leur foyer et leur protection contre les prédateurs. Bien qu’ils ne soient pas particulièrement puissants en combat, ils ont des pinces pour contre-attaquer, équilibrant défense et attaque pour assurer leur survie.

Cette créature permet de créer des boucliers capables de résister à une ou deux attaques, en fonction des dommages infligés par les ennemis. Elle vous permet également d’attaquer avec une petite explosion ou de contre-attaquer puissamment. Elle peut être utilisée de deux manières différentes :

  • Appuyez : génère immédiatement un bouclier après avoir déclenché une onde de choc qui inflige des dégâts physiques en zone.
  • Maintenez : entre en mode de visée tout en chargeant le bouclier. Lors de la libération, il tire une explosion qui inflige des dégâts considérables à toutes les cibles sur son passage. Si vous êtes attaqué pendant la charge, la contre-attaque qui en résulte sera un projectile chargé qui inflige au moins deux fois plus de dégâts.

Blubberbeast Xénocromatique

Les Blubberbeasts sont de grandes créatures rondes et pacifiques qui se prélassent simplement. Elles sont surtout inoffensives, bien qu’elles se défendent lorsqu’elles sont provoquées en tambourinant sur leur ventre pour générer des ondes de choc.

Cette créature accorde la capacité d’utiliser un sonar qui peut à la fois causer des dégâts et vous aider à localiser des objets invisibles enfouis sous le sable au fond de l’océan. Il existe deux façons d’utiliser cette capacité :

  • Appuyez : déclenche une unique onde sonar qui inflige une quantité modérée de dégâts.
  • Maintenez : entre en mode de visée et libère continuellement des ondes sonar qui peuvent être dirigées dans différentes directions. Chaque onde cause une petite quantité de dégâts.

Xenochromatic Hunter’s Ray

Ces créatures élégantes et lisses semblent glisser plutôt que nager. Elles n’attaqueront généralement pas sans raison, mais si vous vous approchez trop d’elles, elles pourraient vous considérer comme une menace et entrer en mode combat.

Cette créature vous permet de déchaîner de puissantes lames d’eau qui infligent de gros dégâts et ont une portée d’attaque assez longue. C’est la seule compétence qui dispose de deux charges. Il y a deux façons d’utiliser cette compétence :

  • Appuyer : libère une petite lame qui inflige des dégâts modérés.
  • Maintenir : entre en mode de visée, vous permettant de positionner la direction de la lame. Lorsque vous relâchez, une plus grande lame d’eau qui inflige des dégâts élevés transpercera facilement la plupart des cibles.

Comment se soigner en plongeant

Étant donné que les compétences que vous pouvez utiliser sous l’eau sont très limitées, vous devrez vous appuyer sur l’environnement pour pouvoir restaurer votre santé et votre énergie.

Vous pourrez trouver de petites écoles de poissons qui brillent d’un léger tourbillon vert dans tout Fontaine. Ceux-ci sont appelés Orbes de Récupération.

En nageant directement à travers eux, ils disparaîtront temporairement, rétablissant une partie de votre santé et de votre endurance aquatique si elle est épuisée. Après un court laps de temps, ils réapparaîtront aux mêmes positions.

Puzzles sous-marins

Les puzzles que vous pouvez trouver dans tout Fontaine ne sont pas très différents des puzzles que vous trouverez sur terre.

La plupart d’entre eux seront bloqués derrière des mécanismes d’énergie Arkhe. Cependant, vous pourrez également trouver des blocs Ousia et Pneuma près des mécanismes.

La principale différence entre les puzzles sous-marins et les puzzles terrestres est que vous devrez compter sur les compétences des créatures Xenochromatic pour résoudre très souvent les puzzles sous-marins. Certaines des mécaniques de puzzle les plus courantes incluent :

  • Équilibrer l’énergie Arkhe des Relais de Pneumosia.
  • Couper les points faibles de l’Herbe de Fontemer.
  • Bloquer les évents d’eau à haute pression pour déplacer les Balles Flottantes Fantastiques dans des dispositifs cerclés.
  • Utiliser des Conques Écho pour localiser des objets cachés.

Plongée : Faits rapides et amusants

  • Les mécaniques de plongée sont exclusives à la région de Fontaine, le lac intérieur, que les Fontainiens appellent la mer néanmoins.
  • Pour plonger, vous devrez vous éloigner légèrement de la côte, car vous ne pouvez pas plonger dans une eau trop peu profonde.
  • Il n’y a aucune restriction pour changer de membres de groupe en plongée, bien que vous ne puissiez toujours pas le faire en nageant normalement.
  • Le voyageur et tous les personnages de Fontaine ont une compétence secrète que les autres personnages n’ont pas. Lorsque vous utilisez la capacité de propulsion suffisamment près de la surface, ils peuvent jaillir de l’eau à grande vitesse et plonger à nouveau. Les personnages qui ne viennent pas de Fontaine remonteront simplement à la surface ; ils ne peuvent pas effectuer ce genre de saut.

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