Valorant Comment jouer Omen en défense sur Haven

Valorant Omen défensif sur Haven

Liens rapides

  • Aperçu de l’Omen sur Haven
  • Téléportation du milieu du garage à l’herbe
  • Fumée à sens unique sur le site A court
  • Reconquête du ciel sur le site A

Avant l’introduction de Lotus dans Valorant en début 2023, Haven occupait une place unique dans le jeu de tir à la première personne stratégique de Riot Games : alors que la plupart des autres cartes jouables comportent deux sites de bombe, Haven en a trois. Et bien que créatif dans sa conception, cette particularité cause souvent des maux de tête aux équipes défensives. Sur les cartes à deux sites, un seul initiateur défensif peut généralement deviner tôt dans la partie si l’équipe attaquante joue pour le site A ou le site B.

Lié : Valorant : meilleurs placements de Killjoy pour le site A Pearl

Mais pas sur Haven, où les attaquants peuvent répartir leurs effectifs et menacer trois sites à la fois. À l’inverse, alors que les défenseurs sur les cartes à deux sites peuvent simplement allouer deux agents à un site et trois à l’autre, les mathématiques de Haven dictent qu’au moins un site n’aura qu’un seul défenseur… voire aucun. Alors quelle est la solution ?

Aperçu de l’Omen sur Haven

L’Omen est largement considéré comme le meilleur agent contrôleur en jeu professionnel, et sans doute le meilleur contrôleur en jeu solo. Le kit de l’Omen tire pleinement parti de la conception de la carte Haven, aidant les défenseurs à rééquilibrer légèrement la balance en leur faveur.

Par exemple, la conception de la carte Haven permet des emplacements astucieux pour les Pas voilés (“téléportation”), permettant à l’Omen de contester rapidement l’espace dans les égouts A ou la longueur C ; les petites corniches dans les murs de la carte offrent des fumées à sens unique que les autres agents contrôleurs ne peuvent pas exploiter, ce qui rend difficile pour les attaquants de pousser le garage C ; et contrairement aux grandes cartes comme Breeze, les fumées de l’Omen peuvent parfaitement couvrir des passages importants pour nier complètement la ligne de mire des attaquants.

La prochaine fois que vous jouerez l’Omen et que vous vous retrouverez face à une équipe attaquante sur Haven, essayez les stratégies suivantes pour semer la paranoïa dans leur cœur.

Téléportation du milieu du garage à l’herbe

En supposant que vous avez acheté votre capacité Paranoïa (“aveuglante”) et au moins une de vos capacités Pas voilés et Couvertures sombres (“fumée”), approchez-vous de la barrière dans le garage, marquez l’entrée des attaquants menant à l’herbe du milieu et préparez-vous à lancer une fumée devant les portes du garage. Lorsque le round commence, suivez ces étapes :

  1. Lancez votre fumée devant les portes.
  2. Lancez votre aveuglante, visant la hauteur de la tête où vous avez marqué initialement.
  3. Tournez légèrement vers la droite et lancez votre téléportation le plus loin possible.

Si vous avez tout fait correctement, vous vous retrouverez à l’arrière de l’herbe du milieu, tandis que d’éventuels ennemis sortis de la porte seront aveuglés et assourdis par votre capacité Paranoïa.

Sous réserve d’une bonne visée, vous aurez un avantage incroyable dans le combat qui s’ensuit. Cependant, cette stratégie vous place dans une situation inextricable, utilisez-la uniquement si vous êtes dans un round économique, ou si vous êtes à égalité en termes d’achats et que vous avez besoin d’essayer quelque chose de nouveau – vous ne voulez pas donner involontairement une amélioration d’arme à vos ennemis.

Fumée à sens unique sur le site A court

De loin, la caractéristique principale de Haven est sa conception à trois sites. Mais il y a une autre caractéristique distinctive à laquelle la plupart des agents du jeu ne prêtent pas attention, mais que quelques agents sélectionnés font absolument : la verticalité caractéristique de Haven.

Sur chaque site de Haven, parfois même à l’extérieur des sites, comme au garage C et au hall A, se trouvent des tas de boîtes empilées sur deux niveaux. Les agents avec une mobilité verticale, comme Raze, Jett, Chamber et Omen, peuvent se déplacer sur le dessus de ces boîtes pour prendre des angles inattendus sur leurs adversaires, obligeant leurs attaquants à compter sur la visée rapide pour se battre.

Cependant, en tant que contrôleur, Omen peut pousser cet avantage encore plus loin. Lors de la défense du site A, si vous soupçonnez que certains ennemis attaquent depuis A short (parfois appelé “égouts”), vous pouvez lancer une fumée sur le dessus de la double pile de boîtes lorsque les attaquants sortent, créant une vision à sens unique pour vous et vos coéquipiers.

Mais pour ajouter un élément supplémentaire de tromperie, vous pouvez vous téléporter dans cette fumée, ou même vous téléporter préventivement sur les boîtes et lancer la fumée sur vous-même lorsque les attaquants inondent le site. De cette façon, vous pourrez simplement vous faufiler derrière les attaquants pendant qu’ils essaient de prendre le site et obtenir des éliminations faciles alors qu’ils regardent ailleurs. Assurez-vous simplement qu’il n’y a personne dans les égouts – sinon, vous deviendrez la cible facile à la place!

Articles connexes: Valorant: Sova Lineups For Pearl

Reprise du contrôle du ciel sur le site A

En raison de la configuration de la carte en faveur des attaquants sur Haven, les défenseurs se retrouvent souvent dans des situations de reprise. Et pour les joueurs d’Omen qui ont tendance à jouer sur le site C, ce schéma peut rendre la vie assez difficile si les attaquants attaquent rapidement le site A, car A Long et A Short sont hors de portée pour être fumés immédiatement.

Voici un plan de jeu pour faciliter un peu la reprise du site A pour les joueurs d’Omen:

  1. Nettoyez le ciel, surtout si l’équipe ennemie a un Jett, Raze ou Omen – en raison de leur mobilité verticale, ces agents peuvent facilement prendre le contrôle du ciel depuis le site A.
  2. Une fois que vous avez le contrôle du ciel, lancez une fumée du côté gauche du spot par défaut (également connu sous le nom de “ammo”).
  3. Ensuite, depuis le ciel, téléportez-vous dans la fumée que vous venez de lancer.
  4. Restez dans votre fumée pendant un moment, surveillez votre mini-carte pour obtenir des informations sur la position des ennemis. Ensuite, lorsque vos coéquipiers sortent de la CT, engagez le combat avec eux.

Bien que peu orthodoxe, votre fumée offre plusieurs avantages à votre équipe:

  • Elle empêche les ennemis qui jouent long et le site avant de soutenir immédiatement leurs coéquipiers qui jouent l’enfer, ce qui permet à votre équipe de reprendre plus facilement le contrôle du site arrière. Si vous avez une autre fumée disponible, associez-la à une fumée sur A Short pour réduire les capacités de post-plant de l’ennemi.
  • D’un autre côté, si vous avez des agents avec des flashs, cela leur permet de rentrer dans votre fumée et de flasher à l’extérieur, facilitant ainsi la reprise du site avant.
  • Si votre équipe est en infériorité numérique lors de la reprise, toute forme de chaos, y compris votre fumée, favorise l’équipe désavantagée.

Maintenant, lorsque vous combinez cette fumée avec une téléportation, vous ouvrez de nombreuses possibilités pour prendre de l’espace et établir le contrôle du site.

Par exemple, si vos coéquipiers commencent à combattre l’enfer, vous pouvez sortir de votre fumée pour les soutenir. Cependant, si vous soupçonnez un ennemi de jouer A Long, vous pouvez les aveugler avec votre capacité Paranoia et les combattre. De même, si un ennemi joue A Short, vous pouvez également les aveugler, mais vous pouvez également vous téléporter depuis votre fumée sur l’une des nombreuses piles de boîtes, les surprenant ainsi.

Cette stratégie est, ironiquement, encore plus facile si un agent ennemi fume le ciel, vous donnant le temps de placer parfaitement votre fumée et de vous téléporter dedans – utilisez simplement votre mini-carte pour guider votre fumée et votre téléportation!

Suivant : Valorant : Conseils pour jouer en tant que Deadlock