Jeu de la semaine Assassin’s Creed Mirage est un autre super jeu de grimpe

Le jeu de la semaine Assassin's Creed Mirage, un autre chef-d'œuvre d'escalade

L’escalade est l’une des grandes joies des jeux vidéo. C’est l’une des choses pour lesquelles je suis toujours à l’affût.

Il semblait que ce soit une rareté dans les jeux vidéo jusqu’à ce que quelque chose comme Crackdown arrive. J’étais bien avancé dans Crackdown avant de réaliser que ce n’était pas vraiment à propos de tirer sur des gens ou de conduire des voitures – ses plaisirs les plus purs consistaient à naviguer dans le monde 3D complexe du jeu. Pendant des années, je le décrivais comme un jeu de plateforme, jusqu’à ce que je discute avec John de Digital Foundry, qui argumentait que si c’était un jeu de plateforme, ce n’était pas un brillant. Il avait raison, bien sûr. Crackdown n’est pas tant un jeu de plateforme qu’un jeu d’escalade.

Maintenant, les jeux d’escalade sont beaucoup plus courants. Grow Home était un excellent jeu d’escalade. Cette année, j’ai joué à des démos de Jusant et de Surmount, qui traitent toutes deux de l’escalade à leur manière. Et cette semaine, j’ai joué à Assassin’s Creed Mirage, qui est un jeu Assassin’s, un monde ouvert, un jeu historique – Bagdad est une merveille – et aussi un excellent exemple de la bizarrerie des jeux AAA de nos jours. Mais surtout, ce qui me reste en tête, c’est la réalisation que c’est un jeu d’escalade. Tous les jeux Assassin’s le sont.