Divinity Original Sin 2 La construction ultime du Ranger’
Divinity Original Sin 2 The Ultimate Ranger Build
Les Rangers dans Divinity: Original Sin 2 sont une classe de personnage classique pour les joueurs qui veulent ajouter un héros à distance à leur groupe. Connu pour préférer l’arc, ils ont tendance à rester à l’arrière et à subir le moins de dégâts possible, tout en dominant les hauteurs pour profiter de son bonus de dégâts positionnels. C’est l’une des constructions de personnage idéales pour un personnage original.
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Les Rangers ne sont pas seulement compétents dans les compétences de Chasseur. Comme la plupart des classes dans Divinity: Original Sin 2, les Rangers ont également un arbre de compétences secondaire. Bien que cela puisse être presque n’importe quoi dans le jeu en fonction de vos préférences personnelles, ce guide se concentrera sur la maximisation des avantages de la construction de Ranger par défaut proposée par le jeu, qui est une combinaison de compétences de Chasseur et de Pyrokinésie.
Mis à jour le 6 avril 2023 : Nous avons mis à jour ce guide pour plus de clarté afin de nous assurer que vous disposez de toutes les informations nécessaires pour créer la meilleure construction de Ranger dans Divinity: Original Sin 2.
Paramétrage de vos attributs
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Les attributs de départ d’un Ranger par défaut sont plutôt bons, mais par la suite, vous voudrez vous concentrer sur l’Intelligence, la Finesse et l’Intelligence.
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À chaque niveau gagné et chaque point d’attribut supplémentaire obtenu, assurez-vous de les répartir principalement entre ces trois attributs, puis dans d’autres catégories si nécessaire.
Intelligence |
Cet attribut augmente votre Initiative, permettant à votre Ranger de toujours agir en premier lors d’un combat. Il augmente également vos dégâts critiques, ce qui est essentiel lorsque vous jouez un Ranger. |
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Finesse |
Les arcs sont l’arme principale d’un Ranger, et pour augmenter vos dégâts, vous devez augmenter votre Finesse, qui influence tous les dégâts d’arme basés sur la Finesse. |
Intelligence |
Vos compétences secondaires proviendront de la magie Pyrokinésie, c’est pourquoi avoir une Intelligence décente vous aidera à tirer le meilleur parti de l’incantation de quelques sorts également. |
Choix de vos compétences
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Le système de compétences du jeu est très flexible, vous pouvez donc techniquement choisir n’importe quelle école de compétences pour compléter vos compétences de Chasseur. Cependant, Pyrokinésie est un choix décent et est l’option par défaut dans le jeu.
À mesure que vous montez de niveau, vous débloquerez également des points de compétence, qui devraient être répartis dans les compétences suivantes.
Tir à distance |
Il s’agit de votre compétence principale d’arme à distance pour les arcs. Chaque niveau investi dans cette compétence augmente vos dégâts à distance de cinq pour cent et votre chance de coup critique d’un pour cent. |
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Chasseur |
Il s’agit de votre compétence principale de l’arbre des compétences de Chasseur. Plus elle est élevée, plus vous pouvez apprendre de compétences de Chasseur avancées. Chaque niveau augmente également le bonus de dégâts en hauteur de cinq pour cent. |
Pyrokinésie |
Il s’agit de votre compétence secondaire de l’arbre des compétences de Pyrokinésie. Plus elle est élevée, plus vous pouvez apprendre de compétences de Pyrokinésie avancées. La monter augmente également vos dégâts basés sur le feu de cinq pour cent. |
Furtivité |
Il s’agit d’une compétence facultative de la catégorie des compétences non combattantes. Elle vous bénéficiera avec une compétence spécifique de Chasseur et peut être utilisée pour placer votre Ranger dans une position favorable avant le début d’un combat majeur. |
Compétences du Chasseur
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La plupart des compétences que vous utiliserez en tant que Ranger seront des compétences de Chasseur. Il existe différentes “magies” dans cette catégorie qui sont à la fois puissantes en termes de dégâts et utiles pour le reste de l’équipe.
Voici quelques-unes des meilleures compétences de Chasseur que votre Ranger devrait apprendre.
Premiers soins |
Une nécessité simple, avoir cela pourrait faire la différence entre la vie et la mort au début du jeu. Il guérit également et supprime certains effets néfastes, tels que la Cuisse cassée, Aveuglé ou Empoisonné. |
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Tir immobilisant |
Un tir puissant qui a une chance de mettre l’effet d’immobilisation sur l’ennemi, réduisant ainsi ses PA. Il inflige également un énorme 120% de dégâts. |
Ricochet |
Contre des groupes d’ennemis qui restent proches les uns des autres, Ricochet permet à un Ranger de réduire leur santé à distance. Le Ranger tirera un tir rebondissant de 90% de dégâts qui se dirigera vers une cible dans un rayon de cinq mètres. |
Déferlement |
Une autre excellente capacité de contrôle de foule, qui permet à votre Ranger de tirer trois flèches simultanément. Chaque flèche peut cibler un ennemi différent pour 60% de dégâts. |
Retraite tactique |
Une compétence de fuite absolument indispensable, qui permet à votre Ranger de téléporter facilement vers un terrain surélevé ou loin, tout en lui conférant également Hâte. |
Croc du tireur d’élite |
Un tir très puissant qui peut traverser plusieurs ennemis en une seule ligne, même à travers l’armure. |
Assassinat |
Si vous avez choisi la Furtivité comme l’une de vos compétences, c’est une compétence très puissante. Un seul tir qui inflige 115% de dégâts et bénéficie d’un bonus de dégâts supplémentaire de 50% lorsqu’il est tiré en furtivité. |
Tempête de flèches |
Votre sort d’aire d’effet par excellence qui fait pleuvoir une véritable tempête de flèches sur les ennemis. Les dégâts infligés varient en fonction de votre statistique de Finesse. |
Compétences Pyrokinétiques
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Sérénité d’esprit |
Une excellente compétence de soutien, elle augmente la Force, la Finesse, l’Intelligence et l’Esprit de la cible, et supprime la plupart des effets mentaux tels que l’Aveuglement, la Terreur et la Charme. |
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Boule de feu |
Tout simplement un sort classique des RPG. Lorsqu’il est lancé sur un ennemi, il le met en feu et crée une petite explosion de trois mètres. |
Combustion spontanée |
Un sort de feu basique qui met un seul ennemi en flammes. |
Langues enflammées |
Un joli sort défensif qui inflige des dégâts de feu aux ennemis à proximité, utile notamment lorsque vous essayez de protéger votre Ranger vulnérable à l’arrière ou en hauteur. |
Sélectionner des talents
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Les talents apportent un peu de piment supplémentaire dans le jeu. En montant de niveau, vous aurez l’occasion de choisir un talent supplémentaire de temps en temps. Choisissez avec soin, car un talent est rare à obtenir.
Récupération de flèches |
Un must pour les Rangers, vous avez une chance de 33 pour cent de récupérer n’importe quelle flèche spéciale que vous tirez, ce qui facilite la gestion de vos ressources. |
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Ranger élémentaire |
Les flèches tirées sur des ennemis se tenant sur des surfaces élémentaires infligent des dégâts reflétant cet élément. Vous obtenez essentiellement une flèche élémentaire gratuite, si vous y réfléchissez. |
Duck Duck Goose & Opportunist |
Ces deux talents devraient être une évidence pour tout héros de votre équipe. Le premier vous permet d’éviter toute attaque d’opportunité si vous vous retrouvez dans une situation difficile et le deuxième vous permet d’effectuer vous-même ces attaques d’opportunité. Bien qu’un Ranger devrait toujours jouer à distance, parfois le faire peut être presque impossible, c’est là que ces deux talents sont utiles. |
Équipement et armes uniques
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Au cours de votre voyage, vous trouverez beaucoup d’armures et d’armes. Pour les Rangers, il existe quelques options intéressantes qui valent la peine de faire une quête annexe.
Alors que beaucoup du butin est généré de manière aléatoire et peut donner de bons arcs et de bonnes pièces d’armure, l’équipement unique est celui sur lequel vous devrez vraiment vous concentrer.
Les meilleurs arcs uniques
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/05/Divinity-Original-Sin-2-Archer.jpg)
Arc |
Emplacement |
Effets |
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Arc Darling |
Un des premiers arcs sympas que vous trouverez probablement à Fort Joy, il peut être déterré à côté de l’entrée de l’alcôve à travers un tunnel feuillu. Une butte à fouiller apparaîtra lorsque vous approcherez de la zone. |
Il vous accorde +1 Finesse. |
Vard d’Layal |
À l’intérieur de la maison de Mordus dans la ville de Driftwood. |
Cet arc vous donne +2 Finesse, +1 Nécromancien, et +15 pour cent de vol de vie |
Deiseis Riveil |
Dirigez-vous vers le pont menant à la cathédrale à Arx pour trouver un commerçant appelé Non. |
L’arc Deiseis Riveil vous donne +3 Finesse, +2 Chasseur, +1 Distance, +25 pour cent de dégâts de fauchage, et a une chance de 25 pour cent de faire saigner les ennemis pendant deux tours. Il vous donne la compétence Poussière scintillante. |
Into Thin Air |
Dirigez-vous vers la cathédrale à Arx pour trouver un commerçant elfe se tenant devant celle-ci, vendant cet arc. |
Il offre +3 Finesse, +3 Mémoire et applique toujours Affaibli, Flottant ou Feu follet erratique sur les ennemis. |
Meilleure armure de ranger
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/05/Divinity-Original-Sin-2-Nazad-Hunola.jpg)
Armure |
Emplacement |
Effets |
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Seconde peau |
Une paire de gants trouvée sur l’île de Fort Joy. Après avoir vaincu les Salamandres du Néant, parlez à un écureuil à proximité qui vous indiquera l’emplacement de ce trésor caché. |
Ces gants vous confèrent +1 Finesse, +10 pourcent de résistance au poison et +1 Chasseur. |
Le SGameTopicet du Prince des Ombres |
Alors que vous vous dirigez vers l’Île sans nom, vous devez affronter le mystérieux Prince des Ombres. Une fois victorieux, prenez son SGameTopicet. |
Il vous confère +3 Finesse, +3 Ingéniosité et +1 Voleur. |
Racht Muvora |
Sur la Côte du Faucheur, rendez-vous à la taverne du Taureau Noir et parlez à Papa Thrash, qui vend cette armure de poitrine. |
Elle offre +2 Finesse, +20 pourcent de résistance à l’eau, +1 Distance, +1 Dissimulation, +1 Voleur, +0,25 Mouvement et +21 PV. 20 pourcent des dégâts de mêlée sont également renvoyés aux ennemis sous forme de dégâts d’eau. Vous obtiendrez la compétence appelée Refroidissement global en l’équipant. |
Kallisteis |
À Arx, traversez le pont pour arriver au Temple de Lucian, et un marchand vous attendra de l’autre côté du pont, vendant ces bottes. |
Elles vous donnent +3 Finesse, +2 Ingéniosité, +1 Escroc, +1 Dissimulation, +1 Voleur, +6 Initiative, +0,5 Mouvement, et une immunité totale à certains effets négatifs tels que Ralenti, Paralysé et Renversé. |
Nazad Hunola |
Trouvé dans le sous-sol de Sanguinia Tell à Arx à l’intérieur d’un coffre. |
Cette armure de poitrine offre +5 Finesse, +3 Intelligence, +10 pourcent de résistance au feu, +10 pourcent de résistance à l’eau, +1 Chasseur, +2 Escroc, +0,1 Mouvement, +176 PV, et dévie 20 pourcent des dégâts de mêlée entrants des ennemis sous forme de dégâts d’eau. |
Vo Charle |
Rendez-vous à la maison du marié à Arx, et vous trouverez le casque dans un coffre. |
Il vous donne +5 Finesse, +2 Constitution, +3 Ingéniosité, +20 pourcent de résistance à l’eau, +1 Chasseur, +1 Dissimulation, +234 PV, et une immunité totale à la Terreur ou au Charme. |
SUIVANT : Guide de la quête secondaire Divinity Original Sin : Arhu’s Failed Experiment