La Tanière des Loups est un FPS de braquage de science-fiction intrigant du studio GTFO, pionnier de Payday.

La Tanière des Loups un FPS de braquage de science-fiction captivant par le studio GTFO, les pionniers de Payday.

Payday 3 pourrait ne pas avoir impressionné, mais il y a une raison de rester joyeux pour les fans de braquages : le studio 10 Chamber, co-fondé par des vétérans de Payday 1 et 2, dont desGameTopicer Ulf Andersson, a annoncé Den of Wolves, une version de science-fiction de la formule Payday.

Den of Wolves (qui avait été teasé en août) a été officiellement dévoilé lors des Game Awards de cette année avec une bande-annonce énigmatique, mais j’ai eu l’opportunité de passer du temps avec Simon Viklund, co-fondateur de 10 Chambers et directeur narratif, avant le spectacle, pour en apprendre un peu plus sur les plans du studio pour le projet.

Avec le développement du premier jeu de 10 Chambers, l’acclamé shooter de science-fiction hardcore GTFO, qui a officiellement pris fin avec la sortie de la mise à jour The Final Chapter, le studio se concentre désormais sur Den of Wolves, que Viklund décrit comme une continuation et une évolution des mécanismes vus dans Payday: The Heist et Payday 2. C’est un projet qui est né parce que l’équipe a estimé qu’il y avait encore un “potentiel inexploité dans le genre du braquage” – et parce qu’elle était désespérée de quitter le sombre labyrinthe oppressant de GTFO pour des contrées plus aérées.

Bande-annonce teaser de Den of Wolves.

Den of Wolves, qui est en pré-production depuis environ deux ans, transporte les joueurs en 2097 à Midway City, construite sur le site de l’atoll Midway des États-Unis. Autrefois rien de plus qu’une réserve naturelle de sable dans l’océan Pacifique Nord, dans le jeu, c’est maintenant le cœur bouillonnant de l’Amérique corporative, la “capitale du capitalisme” – une “zone d’innovation sans réglementation” où chaque entité corporative a une présence en raison de sa bourse des valeurs et de son infrastructure de sécurité impénétrable.

“Nous voulons voir plus grand que nous”, déclare Viklund en parlant des ambitions de 10 Chambers pour Den of Wolves, précisant que grâce à l’investissement de Tencent, le studio a pu passer d’une douzaine d’employés pour GTFO à plus d’une centaine pour son dernier projet. L’idée est que Midway City servira de terrain de jeu “scientifique réaliste” pour le gameplay coopératif évolué de Den of Wolves – censé être un mélange “imprévisible” de furtivité, d’action et de tout ce qui se trouve entre les deux, se déroulant à travers des niveaux distincts (ce n’est pas un jeu en monde ouvert) formant l’une des nombreuses campagnes de l’histoire incluses.

L’objectif de 10 Chambers est de tirer parti du cadre de science-fiction de Den of Wolves pour créer un jeu de braquage qui va au-delà des sempiternels banques de Payday (et des bâtiments ressemblant à des banques) en incluant des objectifs tels que l’espionnage d’entreprise, la sabotage et les assassinats. De plus, au lieu de fournir aux joueurs – qui incarnent des criminels professionnels s’étant infiltrés dans Midway City pour des missions lucratives au nom des corporations – tous les outils dont ils auront besoin pour un braquage dès le départ, ils devront faire tout le travail préliminaire eux-mêmes, rassembler du renseignement, de l’équipement et plus encore lors de missions supplémentaires en préparation du gros coup.

Art promotionnel stylisé en noir et blanc pour Den of Wolves montrant un personnage portant un masque en cuir souriant et brandissant une arme si proche de la caméra que sa tête ne dépasse à peine le haut de l'arme.
Je ne sais pas vraiment ce que c’est, mais c’est certainement une œuvre d’art frappante ! | Crédit image : 10 Chambers

Bien qu’il ne soit pas encore clair combien de choses sont figées à ce stade relativement précoce du développement de Den of Wolves, Viklund déclare que l’équipe envisage d’introduire des missions à embranchements au cours d’une campagne scénarisée – peut-être en demandant aux joueurs de décider lequel des trois informateurs possibles ils tenteront de localiser à Midway, ou quel bureau de succursale ils infiltreront à la recherche d’un objet spécifique – et elle veut également améliorer le déroulement habituel des missions de jeux de braquage.

Par exemple, tandis que le studio souhaite maintenir le genre d’agent et de rejouabilité que l’on trouve dans d’autres jeux de braquage en permettant aux équipes de choisir leurs points d’entrée, de sortie et leurs itinéraires à travers une mission, il veut aussi faciliter la possibilité pour les joueurs de rejoindre ou quitter une partie sans perturber le rythme. À cette fin, les équipes – qui seront composées de deux à quatre joueurs, bien que 10 Chambers explore actuellement à quoi ressemblerait un mode solo – définiront leur plan d’attaque avant de démarrer une carte, et toute personne rejoignant une mission en cours sera guidée par le jeu en fonction de ces décisions initiales, ce qui signifie que les équipes n’auront pas à s’arrêter en plein milieu pour une longue séance de rattrapage.

En ce qui concerne la grande question, Viklund dit que 10 Chambers n’est pas prêt à parler des fenêtres de sortie pour Den of Wolves pour le moment – mais il semble que cela soit encore loin, le studio expérimente toujours et itère sur ses idées. Ce qui est certain, cependant, c’est que 10 Chambers prévoit de répéter sa stratégie réussie de GTFO en lançant dans l’accès anticipé de Steam avant une sortie complète afin de pouvoir étendre le jeu en fonction des retours des joueurs. Il est également question d’une version console aux côtés du lancement officiel de Den of Wolves, et Viklund souhaite également être transparent sur la monétisation.

Den of Wolves aura, par exemple, des DLC après sa sortie, prenant la forme de nouvelles histoires indépendantes, bien que le plan actuel soit que seul l’hôte d’une partie devra avoir acheté le DLC pour que tout le monde puisse jouer. De plus, bien que 10 Chambers ait opté contre les microtransactions pour GTFO, Viklund déclare que c’est quelque chose que l’équipe envisage au moins pour Den of Wolves, étant donné les coûts continus des serveurs dédiés auxquels ils devront faire face. L’objectif, cependant, est de faire des “microtransactions de la bonne manière”, ce qui signifie pas de pay-to-win, pas de jeux de hasard ou de “bidouillage mathématique”.

Bien que Den of Wolves semble encore être une idée en évolution à ce stade précoce, les premiers échanges de 10 Chambers suggèrent déjà qu’ils se sont concentrés sur certaines améliorations intelligentes qui le distingueront de ses pairs de braquage. On ne sait pas combien de temps nous devrons attendre avant que 10 Chambers ne soit prêt à montrer quelque chose de plus concret que son mystérieux teaser, mais cela semble être le bon moyen de faire parler les fans de braquage.