Baldur’s Gate 3 Les meilleurs sorts nécrotiques, classés

Baldur's Gate 3 Les meilleurs sorts nécrotiques classés

Il existe plusieurs types de dégâts magiques différents dans Baldur’s Gate 3, et la plupart des joueurs sont familiers avec les formes élémentaires de dégâts telles que la glace, le feu et la foudre. Les dégâts nécrotiques sont un pouvoir dévastateur souvent négligé ou évité en raison de ses connexions sinistres.

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Tous les sorts de Baldur’s Gate 3 qui infligent des dégâts nécrotiques ne concernent pas les morts, bien que la plupart d’entre eux le fassent, et ils ne sont pas tous lancés par des Clercs ou des Paladins. Plusieurs sorts infligent des dégâts nécrotiques qui ne relèvent même pas de l’école de la Nécromancie, mais qui sont plutôt des actions de classe utilisées par des Druides de la Spore ou des Paladins Renégats.

9 Toucher glacial

Malgré son nom, ce sort inflige des dégâts nécrotiques plutôt que des dégâts de froid. Pour être précis, il inflige 1D8 de dégâts nécrotiques, en plus d’empêcher la cible de regagner des points de vie. Si la cible est un mort-vivant, elle obtient également un désavantage sur ses jets d’attaque.

C’est l’un des sorts les plus courants qui infligent des dégâts nécrotiques dans le jeu. Virtuellement, toutes les classes de lanceurs de sorts de BG3 peuvent l’utiliser, et certaines races comme les Hauts Elfes le connaissent en tant que cantrip.

8 Halo des spores

C’est une capacité exclusive aux Druides qui suivent le Cercle des Spores, et ils y ont accès dès qu’ils choisissent leur sous-classe au niveau 2. Halo des spores compte comme une Action, il peut donc être utilisé à la fois en combat et en dehors.

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L’utilisateur peut lancer ce sort sur n’importe quelle cible dans un rayon de 6 mètres, qu’elle soit hostile ou qu’elle fasse partie de l’environnement. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1D4 de dégâts nécrotiques.

7 Gardiens de l’esprit

Un sort de Conjuration qui ne peut être utilisé que par des Clercs de niveau 3 ou supérieur, Gardiens de l’esprit a également un impressionnant effet AoE. L’incantateur invoque plusieurs esprits bienveillants pour protéger la zone autour et près de lui pendant 10 tours.

En plus de subir 3D8 de dégâts Radiants ou Nécrotiques, cela ralentit également la vitesse de déplacement de la cible de moitié. Même s’ils réussissent un jet de sauvegarde, ils doivent quand même subir la moitié des dégâts, et c’est encore beaucoup.

6 Entité symbiotique

Un autre sort du Cercle des Spores des Druides, Entité symbiotique peut être lancé seul, mais fonctionne mieux lorsqu’il est combiné avec Halo des spores. Par lui-même, il donne à l’incantateur 8 points de vie supplémentaires, et tous les dégâts qu’il inflige lorsqu’il les a infligent également 1D6 de dégâts nécrotiques. Cependant, cela ne se cumule pas avec d’autres sorts comme Aide, qui accorde également des points de vie temporaires.

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Lorsqu’il est combiné avec Halo des spores, les effets de l’Entité symbiotique doublent, ce qui est génial car le premier dure dix tours. Cependant, faites attention à lancer la transformation animale, car cela annulera l’Entité symbiotique.

5 Infliger des blessures

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Un Clerc est généralement connu pour guérir les blessures, et ce sort fait exactement le contraire en causant des blessures. Il fait partie du livre de sorts régulier de chaque Clerc et d’autres classes de lanceurs de sorts peuvent l’apprendre à partir de parchemins.

Pour un sort de niveau 1, c’est l’un des plus puissants qui soit, infligeant 3D10 de dégâts nécrotiques, mais le problème est que la cible doit être à moins de 2 mètres. C’est pratiquement une attaque au corps à corps, donc ce sort a plus de sens pour un Clerc, qui a généralement une CA plus élevée.

3 Contagion : Chair pourrissante

Il existe quelques variations de Contagion, et bien qu’elles proviennent toutes de l’école de Nécromancie, aucune d’entre elles n’inflige des dégâts nécrotiques par elles-mêmes. Au lieu de cela, chacune a un effet négatif sur l’une des caractéristiques de la cible, comme l’Intelligence, la Force ou la Sagesse. Elles ont également des effets macabres et douloureux pour accompagner cette condition, tels que du sang bouillant ou un mal de tête aveuglant.

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Dans le cas de la Chair pourrissante, elle fait ce que son nom décrit, elle fait pourrir la chair de la cible. Cela les rend plus vulnérables à tous les types de dégâts et diminue leur Charisme.

2 Mal

Il s’agit de l’un des sorts de “guérison inversée” de l’école de Nécromancie, et ce sont les classes de soins qui l’apprennent en augmentant de niveau. Les autres classes peuvent utiliser ou apprendre ce sort s’ils peuvent le trouver sous forme d’école.

Mal est un sort de niveau 6, et il inflige 14D6 de dégâts nécrotiques. Le but du sort est de réduire les points de vie de la cible à un et de l’empêcher de les restaurer. Si la cible réussit un jet de sauvegarde, elle subit la moitié des dégâts mais évite de voir ses points de vie réduits de façon permanente.

1 Bras de Hadar

C’est un sort sordide issu des enfers qui combine à la fois des dégâts nécrotiques et des tentacules. Parfait pour ceux qui construisent un Sorcier sombre, un Magicien maléfique ou un Clerc nécromancien basé sur la lore Eldritch, Bras de Hadar fait partie du grimoire des Ensorceleurs, car bien sûr, c’est le cas.

Il ne provient pas de l’école de Nécromancie, mais d’un sort de Conjonuration, donc d’autres classes peuvent le lancer ou l’apprendre s’ils ont le parchemin. Il est disponible dès le niveau 1 et inflige 1D6 de dégâts nécrotiques à une seule cible.

Baldur’s Gate 3 est disponible maintenant sur PC et sortira sur PlayStation 5 le 6 septembre 2023.

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