Les ventes apparemment désastreuses d’Alan Wake 2 ne peignent pas le tableau complet – GameTopic

Les ventes prétendument désastreuses d'Alan Wake 2 ne racontent pas toute l'histoire - GameTopic

Plus tôt aujourd’hui, nous avons rapporté les dernières ventes de jeux mensuelles aux États-Unis selon le rapport de Circana, qui place la sortie de la PlayStation de Roblox en troisième position en termes de popularité, juste derrière Fortnite et Call of Duty. Quelques autres nouveaux jeux, tels que Super Mario RPG, ont également fait leurs débuts dans le top 20 le mois dernier. Mais un coup d’œil rapide sur les classements de novembre révèle une entrée manquante et notable.

Où est Alan Wake 2 ? Est-ce qu’il s’est vraiment mal vendu au point de ne pas figurer dans le top 20 ? Devrions-nous tous commencer à paniquer concernant Remedy ?

Lors d’un entretien avec GameTopic, l’analyste de Circana, Mat Piscatella, a expliqué pourquoi Alan Wake 2 n’a pas fait ses débuts dans le top 20 des classements de ventes de Circana ce mois-ci. C’est principalement une question de rapport de données : Circana n’a pas de données sur chaque vente de chaque jeu. Ils peuvent collecter des données auprès des détaillants physiques, ainsi que certaines données numériques fournies par les éditeurs et les plateformes qui choisissent de les fournir.

Par conséquent, bien que les données de Circana soient extrêmement utiles, elles sont souvent incomplètes. Les meilleurs exemples en sont Nintendo, qui ne fournit aucune vente numérique à Circana, et Take-Two, qui fournissait des données mais qui a limité sa contribution il y a quelques années. C’est pourquoi vous ne voyez jamais GTA 5 dans les classements de Circana, malgré ses cinq millions de copies solides vendues chaque trimestre dans le monde entier.

Dans le cas d’Alan Wake 2, il n’y a pas eu de sortie physique, et son éditeur Epic Games ne fournit pas de données de vente numériques à Circana, il n’y a donc aucun moyen pour Circana de nous dire combien de copies il a vendues. Piscatella a confirmé qu’Alan Wake 2 se classait 147e sur Xbox Series et 115e sur PlayStation 5 en termes d’utilisateurs actifs mensuels en novembre, mais cela ne nous en dit pas beaucoup plus.

Nous pouvons compléter cela avec un peu plus de données de Piers Harding-Rolls d’Ampere Analysis, afin d’avoir une image plus claire. Ampere estime qu’au niveau mondial, seulement sur console, Alan Wake 2 a vendu 850 000 copies jusqu’à la fin du mois de novembre.

C’est un peu délicat à évaluer compte tenu des limites des deux ensembles de données, mais si vous pensez que cela semble un peu faible pour un jeu AAA majeur, très attendu et bénéficiant d’une excellente critique, eh bien… c’est vrai et en même temps ce n’est pas le cas. La dernière offre de Remedy, Control, a vendu deux millions d’unités au cours de sa première année, et cela sans aucune présence sur PlayStation. Vous pourriez argumenter que Control fait mieux grâce à sa sortie physique, mais pendant la même période, Remedy a rapporté que seulement 10% des ventes du jeu étaient numériques. Donc, le physique ne faisait pas énormément de travail, et le fait qu’Alan Wake 2 ait omis l’étape coûteuse d’une édition physique pourrait avoir permis à Remedy d’économiser plus d’argent que cela n’en aurait rapporté.

Alors, est-ce qu’Alan Wake 2 se vend vraiment mal ? C’est… toujours difficile à dire, même avec ces données. 850 000 copies sur console, sans compter PC, ce n’est pas mal. Et si l’on suppose même seulement quelques centaines de milliers de joueurs PC, les ventes pourraient être à portée des jalons d’un an de Control. Pourtant, Control était une nouvelle IP, tandis qu’Alan Wake est censé être un culte aimé, bénéficiant de la popularité de Control. Il serait logique que Remedy ait des attentes plus élevées pour son succès. Mais comme pour Control, peut-être que le bouche-à-oreille au cours de l’année prochaine maintiendra Alan Wake 2 dans l’actualité plus longtemps que la plupart des jeux et en fera un succès commercial.

Nous avons demandé un commentaire à Remedy pour cet article, mais le studio n’a pas encore répondu.

Rebekah Valentine est une journaliste senior pour GameTopic. Vous avez une information à transmettre ? Envoyez-la à [email protected].