Dans les habits du loup Démêler la quête secondaire en Skellige dans The Witcher 3

Optimisez votre expérience de quête dans The Witcher 3 avec des astuces d'expert sur les choix du joueur

The Witcher 3 Dans les Vêtements du Loup Soluce et Récompenses Potentielles

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« Dans les Vêtements du Loup » est l’une des quêtes annexes de Skellige dans The Witcher 3 qui a causé beaucoup d’aggravation à de nombreux joueurs au fil des années. Cette quête peut être découverte en parcourant le panneau d’affichage à Larvik ou peut être obtenue via les quêtes principales « Personnes Disparues » et « Sans Nom ». Cependant, les joueurs ratent souvent les récompenses maximales offertes par la quête en raison de ses nombreux chemins possibles. Alors, rejoignez-nous alors que nous vous guidons à travers cette quête complexe et vous aidons à obtenir une belle somme d’argent !

Faites Vos Recherches

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Avant de plonger dans la quête, il est crucial de faire vos recherches. Commencez par rendre visite au Temple de Freyja sur l’île d’Hindarsfjall à Skellige et parlez avec la prêtresse, Josta. Geralt apprendra que le loup-garou dans le Jardin de Freya est affligé d’une malédiction compliquée et est apparemment immortel. Ce loup-garou était autrefois un homme méchant nommé Morkvarg qui pillait les mers et les villages, commettant des crimes odieux. Josta dirigera alors Geralt vers Einar, le seul témoin survivant des événements, pour obtenir plus d’informations.

Le Jardin de Freya

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Maintenant, il est temps de procéder à la quête « Sans Nom » et de s’aventurer dans le Jardin de Freya. Le jardin est structuré comme une fortification avec des murs extérieurs et intérieurs. Geralt doit naviguer à travers la végétation surdimensionnée entre les deux murs, mais soyez prudent à l’égard de la meute de loups qui rôde. Le chemin mène à une porte verrouillée, et il y a une autre porte avec des marques de griffes et un bas mur. Geralt doit escalader le mur et trouver un itinéraire alternatif.

Une fois à l’intérieur du jardin, Geralt tombera sur des cabanes et un fossé avec un pont en bois. Après avoir traversé le pont et grimpé un escalier en pierre, une cinématique se déclenchera, attirant l’attention sur un mécanisme à double levier au bord du fossé. Geralt devrait remarquer l’entrée du repaire de Morkvarg en haut de la colline et être prêt à une attaque immédiate du loup-garou.

Devriez-vous Tuer Morkvarg ?

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Pour progresser, Geralt doit maîtriser Morkvarg en utilisant le signe Axii et des coups de lame en argent. Une fois affaibli, Geralt peut engager une conversation avec lui. Morkvarg ne révèle pas beaucoup de nouvelles informations, mais il promet de récompenser Geralt si sa malédiction est levée. Geralt a alors trois options : nourrir Morkvarg avec quelque chose de son inventaire, mettre fin à la souffrance de Morkvarg, ou quitter la grotte.

Nourrir Morkvarg avec de la nourriture ordinaire ne fera que le tourmenter, et la malédiction empêche la mort permanente. Que vous le tuiez ou que vous partiez, Morkvarg mourra et laissera tomber quelques objets, y compris un morceau de sa propre viande. Geralt pourra avoir besoin de cette viande de loup-garou plus tard, en fonction du chemin choisi.

Trouver la Clé

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Après avoir quitté la grotte, Geralt devrait se concentrer sur la recherche de la clé manquante de Morkvarg. Retournez au mécanisme à double levier et utilisez le levier gauche pour sélectionner la porte et le levier droit pour l’ouvrir et la fermer. La porte sélectionnée se trouve à l’autre bout du fossé. Geralt doit nager à travers la porte sélectionnée pour trouver une entrée sous-marine vers la grotte noyée.

À l’intérieur de la grotte, utilisez les sens de sorceleur de Geralt pour localiser un coffre à piller et une Clé de Cadenas parmi un tas d’os. Quittez la grotte et entrez dans le bâtiment plus grand dans la première cour que Geralt a traversée lors du premier voyage. Utilisez la Clé de Cadenas pour accéder aux deux pièces à l’intérieur. Geralt trouvera le Journal de Morkvarg dans la pièce de gauche, qui éclaire la malédiction et l’implication d’Einar.

Obtenir la vérité d’Einar

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Geralt doit confronter Einar et décider s’il doit se battre contre lui ou lui parler. S’abstenir de violence est crucial pour réussir cette quête. En parlant avec Einar, on découvre qu’il est celui qui a maudit Morkvarg, provoquant ses afflictions. La dent maudite qui a maudit Morkvarg est aussi le remède, mais Einar hésite à l’abandonner.

Geralt doit choisir entre convaincre Einar de donner la dent maudite ou se battre pour l’obtenir. Quelle que soit la choix, Geralt obtiendra la dent, mais s’il se bat contre Einar, Einar mourra. Cette issue exclut l’option de donner la dent à Morkvarg. D’autre part, en parlant avec Einar, il faut accepter de tuer Morkvarg après que la malédiction soit levée.

Le combat final et les récompenses possibles

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Encore une fois, Geralt doit maîtriser Morkvarg avant de pouvoir lui parler. Si donner la dent maudite à Morkvarg n’est pas possible, Geralt doit lui donner sa propre viande de loup-garou, qui devrait avoir été récupérée lors de leur première rencontre. Dans ce cas, Morkvarg mourra instantanément, ce qui permettra à Geralt d’obtenir de l’expérience et une récompense décente en la signalant à Josta.

Si Geralt a réussi à raisonner avec Einar, il peut donner la dent maudite à Morkvarg, ce qui lui rapportera également de l’expérience. Cependant, Morkvarg choisira toujours de retourner à ses habitudes pernicieuses. À ce stade, Geralt peut choisir de demander le trésor promis ou de tuer Morkvarg. Demander le trésor conduit à une autre récompense et à la révélation de son emplacement.

Pour maximiser les gains, Geralt devrait visiter le prêteur sur gages à Novigrad pour obtenir les récompenses supplémentaires avant de retourner voir Josta. Cela permettra à Geralt de recevoir le maximum d’expérience, de couronnes, une nouvelle formule d’alchimie et une épée.

Maximiser les gains et les récompenses

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Pour obtenir le maximum de cette quête, suivez ce chemin pour optimiser les gains de Geralt :

  1. Raisonner avec Einar et lever la malédiction de Morkvarg pour obtenir de l’expérience.
  2. Choisir de ne pas tuer Morkvarg et obtenir une autre récompense.
  3. Récupérer le trésor à Novigrad pour obtenir des récompenses supplémentaires.
  4. Retourner voir Josta à Larvik pour récupérer ses récompenses.

En suivant ce chemin, Geralt peut gagner un total de 260 points d’expérience, une nouvelle formule d’alchimie, 85 couronnes, et potentiellement plus si vous vendez l’épée acquise.

Maintenant que vous êtes armé des connaissances pour conquérir “Vêtu du loup”, allez de l’avant et obtenez les récompenses que vous méritez ! N’oubliez pas de partager vos triomphes sur les réseaux sociaux et de faire découvrir cette aventure aux autres.


Section FAQ

1. Y a-t-il d’autres quêtes secondaires dans The Witcher 3 avec une complexité similaire ?

Oui, il y a de nombreuses quêtes secondaires dans The Witcher 3 qui offrent des intrigues complexes et plusieurs chemins possibles. Un exemple est la quête “Le Baron Sanguinaire”, qui consiste à découvrir la vérité derrière une femme et un enfant disparus. Les choix et les conséquences dans cette quête peuvent avoir un impact considérable sur le dénouement et sur le monde du jeu. Il vaut la peine d’explorer toutes les quêtes secondaires dans The Witcher 3 pour vivre une expérience vraiment immersive.

2. Puis-je terminer “Vêtu du loup” sans jouer aux quêtes principales “Personnes disparues” et “Sans Nom” ?

Oui, il est possible de terminer “Vêtu du loup” sans jouer aux quêtes principales “Personnes disparues” et “Sans Nom”. Bien que ces quêtes principales mènent au Jardin de Freya, vous pouvez quand même trouver la quête en consultant le tableau de recherche à Larvik. Cependant, jouer aux quêtes principales avant “Vêtu du loup” offre un déroulement narratif plus fluide et une compréhension plus profonde des événements qui mènent à la quête.

3. Quelles autres récompenses puis-je trouver dans le repaire de Morkvarg ?

En plus des objets mentionnés dans la quête, le repaire de Morkvarg peut contenir du butin supplémentaire et des objets de valeur tels que des armes, des armures et des matériaux artisanaux. Explorer minutieusement et utiliser les sens de sorceleur de Geralt vous aidera à découvrir ces récompenses.

4. Vaut-il la peine de vendre l’épée en argent Deithwen ?

L’épée en argent Deithwen obtenue lors de la quête est une arme rare mais relativement inutile en termes de dégâts infligés. Cependant, elle peut avoir une valeur esthétique pour les collectionneurs. Si vous avez besoin de couronnes, vendre l’épée Deithwen peut vous procurer une somme décente. En fin de compte, la décision de la vendre ou de la conserver en tant que souvenir appartient à vos préférences personnelles.


Liste de références

  1. Acteur vocal de Geralt Rivia, Doug Cockle
  2. The Witcher 3
  3. Images de haute qualité pour The Witcher 3
  4. Source de l’image : Josta-Morkvarg-info-Skellige-Missing-Persons-In-Wolf’s-Clothing-The-Witcher-3
  5. Source de l’image : Morkvarg de la quête In Wolf’s Clothing de Witcher 3
  6. Source de l’image : Geralt de Witcher 3 tenant un sac de pièces