Les meilleures races et antécédents pour un Clerc du Domaine de la Lumière

Confection de Blasters Offensifs avec un Puissant Clerc de Lumière dans Baldur's Gate 3

Baldur’s Gate 3 Meilleur Build de Clerc du Domaine de la Lumière

Capture d'écran de Baldur's Gate 3 montrant un nain doré et un clerc haut elfe en écran partagé

Votre race et votre origine ne feront pas ou ne déferont pas votre clerc du domaine de la lumière. Cependant, ils pourraient bénéficier d’une santé supplémentaire pour rester debout et un sort supplémentaire ne ferait pas de mal.

Nain Doré : Les Nains Dorés ont la Vision dans le Noir et un Avantage aux jets de sauvegarde contre le poison, ainsi qu’une résistance aux dégâts du poison. Ils bénéficient également d’un point de vie supplémentaire à chaque niveau, augmentant vos points de vie totaux de 12 une fois que vous atteignez le niveau maximum.

Haut Elfe : Comme tous les elfes, les hauts elfes ont la compétence Perception, la Vision dans le Noir et un Avantage aux jets de sauvegarde contre le charme, et ils ne peuvent pas être mis magiquement endormis. De plus, ils obtiennent un sort supplémentaire, bien que ce sort ne bénéficie pas de l’augmentation des dégâts de votre classe, il est toujours agréable d’en avoir un autre.

La création de personnage commencera par un bonus de +2 à la Sagesse et +1 à votre Force. Changez votre bonus de +1 en Constitution à la place. Cela vous donnera plus de santé et améliorera vos jets de sauvegarde. Votre force n’est pas aussi importante car ce build ne se concentre pas sur les armes.

Votre origine vous accordera deux compétences supplémentaires. Elle déterminera également comment vous obtenez de l’inspiration tout au long du jeu, car vous obtenez des points d’inspiration en faisant des choix qui correspondent à votre origine.

Acolyte correspond bien à l’aspect religieux de la classe. L’origine Savant accorde la maîtrise de deux compétences d’intelligence, ce qui pourrait être utile puisque l’intelligence est votre statistique secondaire en tant que clerc de lumière.

Vous ne pouvez pas changer de race ou d’origine après avoir quitté la création de personnage, donc choisissez quelque chose qui vous plaît.

Sorts Recommandés pour un Clerc du Domaine de la Lumière

Livre de sorts d'un clerc du domaine de la lumière dans Baldur's Gate 3

Alors que vos sorts du domaine de la lumière sont principalement offensifs, le reste de la liste des sorts de clerc propose également des sorts de soutien. Esprits Gardiens est un sort offensif essentiel que vous devrez obtenir en plus de vos sorts de domaine.

Pour ce build, toute source de dégâts radiants est utile.

Cantrip : Guidage, Flamme Sacrée, Flamme Primitive

1er Niveau : Rayon Guidé, Mot Curatif, Bénédiction

2ème Niveau : Maintien de la Personne, Arme Spirituelle, Silence

3ème Niveau : Glyphe de Gardiennage, Esprits Gardiens, Revivification

4ème Niveau : Bannissement, Liberté de Mouvement, Garantie de Mort

5ème Niveau : Guérison de Groupe, Plaie d’Insectes, Contagion

6ème Niveau : Festin des Héros, Créer des Morts-vivants, Allié Planaire

Comment Monter un Clerc du Domaine de la Lumière

Shadowheart dans Baldur's Gate 3 prenant le don Lanceur de Sorts de Guerre lors de la montée de niveau

Vos caractéristiques en tant que clerc de lumière vous accordent des sorts offensifs et des capacités défensives, comme Flare Protecteur.

Niveau 1: – Sorts de Niveau 1 – Nouveaux Sorts de Domaine – Éclat de Garde : Vos nouveaux sorts de domaine sont le sort Lumière, Brasier Ardent, et Feu Follet. Éclat de Garde est une Réaction que vous pouvez utiliser pour donner un désavantage à un jet d’attaque contre vous, potentiellement faisant rater une attaque qui aurait normalement touché.

Niveau 2: – Charge de Divinité : Vous débloquez vos capacités de Charge de Divinité, Tourner les Morts-vivants et Radiance de l’Aube. Radiance de l’Aube vous permet de dissiper les ténèbres magiques et d’infliger des dégâts radiants.

Niveau 3: – Sorts de Niveau 2 – Nouveaux Sorts de Domaine : Vos nouveaux sorts de domaine sont Sphère Flamboyante et Rafale Brûlante.

Niveau 4: – Nouveau Cantrip – Don : Pour votre premier don, prenez Lancier de Guerre, qui vous accorde un avantage sur les jets de sauvegarde de concentration et la capacité de lancer Agrippement Choquant en réaction. C’est une construction offensive qui comptera sur la concentration pour certains sorts centraux, tels que Gardiens de l’Esprit.

Niveau 5: – Sorts de Niveau 3 – Nouveaux Sorts de Domaine : Vos nouveaux sorts de domaine sont Boule de Feu et Lumière du Jour.

Niveau 6: – Charge de Divinité – Éclat de Garde Amélioré : Vous pouvez maintenant utiliser Éclat de Garde pour protéger un allié, plutôt que seulement vous-même.

Niveau 7: – Sorts de Niveau 4 – Nouveaux Sorts de Domaine : Vos nouveaux sorts de domaine sont Mur de Feu et Gardien de la Foi.

Niveau 8: – Sorts de l’Art Menaçant – Don : Vos cantrips de clerc, Flamme Productrice et Flamme Sacrée, ont désormais votre modificateur de sagesse ajouté à leur jet de dégâts. Prenez une Amélioration d’Attribut pour ce don et augmentez votre sagesse à 19.

Niveau 9: – Sorts de Niveau 5 – Nouveaux Sorts de Domaine : Vos nouveaux sorts de domaine sont Vague Destructrice et Frappes de Flamme.

Niveau 10: – Nouveau Cantrip – Intervention Divine : Intervention Divine vous permet de faire appel à votre divinité pour obtenir une capacité puissante, mais une seule fois. Briser l’Hérétique est une option particulièrement bonne pour cette construction, mais assurez-vous de la réserver pour un combat très difficile.

Niveau 11: – Sorts de Niveau 6

Niveau 12: – Don : Pour votre troisième et dernier don, vous voudrez prendre une autre Amélioration d’Attribut pour augmenter votre sagesse à 20 et augmenter votre constitution ou votre dextérité de un. La constitution augmentera votre santé, et la dextérité augmentera votre classe d’armure et vos jets d’initiative.

Augmenter votre sagesse est particulièrement important en tant qu’incantateur offensif. Plus vos sorts sont efficaces et précis, plus les ennemis subissent des dégâts.

Alors qu’il existe des armures qui accordent un avantage sur les jets de sauvegarde de concentration plutôt que de prendre le don Lancier de Guerre, cette construction choisira plutôt une armure qui inflige l’Orbe Radiant ou la Réverbération.

Meilleur Équipement pour un Clerc du Domaine de la Lumière

Baldur’s Gate 3 Shadowheart with Blood of Lathander and Thunderskin cloak

Cette construction se concentre sur l’équipement qui inflige les conditions Orbe Radiant et Réverbération. Étant donné que les clercs de lumière sont de bons incantateurs offensifs, ces conditions transforment vos sorts d’attaque en actions de soutien également, grâce aux affaiblissements qu’elles infligent.

  • Orbe Radiant:
    • -1 aux jets d’attaque
    • L’ennemi affecté émet une lumière vive qui compte comme de la lumière du jour dans une zone
  • Réverbération:
    • -1 aux jets de sauvegarde de force, dextérité et constitution par tour restant
    • Avec cinq tours ou plus infligés, l’ennemi affecté subit 1d4 dégâts de tonnerre et doit effectuer un jet de sauvegarde de constitution ou tomber à terre

Toutes les armures de cette construction sont disponibles bien avant la fin de l’Acte 2, avec quelques articles disponibles dès le début de l’Outremonde de l’Acte 1.

Armure Lumineuse : trouvée dans un coffre de l’Avant-poste des Selûnite dans l’Outremonde. Caractéristiques : – Onde de Choc Radiante : Lorsque vous infligez des dégâts radiants, provoquez une Onde de Choc Radiante qui inflige un tour d’Orbe Radiant aux ennemis à portée.

Gants Lumineux : trouvés dans un coffre dans le Champ de Bataille en Ruines. Caractéristiques : – Gants d’Orbe Radiant : Lorsque vous infligez des dégâts radiants, infligez un tour d’Orbe Radiant à la cible. – +1 aux jets de sauvegarde de force

Bague de Coruscation : trouvée dans un coffre dans la cave de l’Auberge de la Dernière Lumière. Caractéristiques : – Radiance Arcanique : Si vous êtes illuminé par une source de lumière pendant que vous infligez des dégâts de sort, infligez deux tours d’Orbe Radiant à votre cible.

Bague d’Éclat Insensible : trouvée dans un coffre dans le Gant de Shar. Caractéristiques : – Éclat Insensible : Inflige +2 dégâts radiants contre les créatures illuminées.

Amulette Tremble-Épine : récupérée sur le Mimic dans les Tours du Lever de Lune. Caractéristiques : – Résonance Crépitante : Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de sort à distance, infligez deux tours de Réverbération.

Manteau de Peau-Tonnerre : vendu par Araj Oblodra dans les Tours du Lever de Lune. Caractéristiques : – Écho Étourdissant : Lorsqu’un attaquant avec Réverbération inflige des dégâts contre vous, il doit réussir un jet de sauvegarde de constitution ou être Etourdi.

Bottes du Tapage Orageux : vendu par Omeluum dans la Grotte d’Ébonlac après avoir terminé sa quête. Caractéristiques : – Échomaléfaction Arcanique : Lorsque vous infligez une condition à un ennemi, infligez également deux tours de Réverbération.

Votre armure fait une grande partie du travail pour infliger ces affaiblissements passivement. Avec votre arme, vous voudrez quelque chose qui rende vos sorts plus difficiles à esquiver, qui accorde des sorts supplémentaires, ou les deux.

Sang de Lathander : Complétez la quête Trouver le Sang de Lathander. Caractéristiques : – Bénédiction de Lathander : Une fois par long repos, au lieu d’être mis K.O., regagnez 2d6 points de vie. Les alliés proches regagnent également 1d6 points de vie. – Lumière de Lathander : Émet une lumière qui aveugle les morts-vivants et les démons. – Obtenez le sort Rayon de Soleil, qui inflige des dégâts radiants.

Markoheshkir : trouvé à la Tour de Ramazith dans l’Acte 3. Caractéristiques : – Enchantement Arcanique : +1 à la valeur de sauvegarde des sorts et aux jets d’attaque de sort. – Batterie Arcanique – Obtenez le sort Faveur de Kereska.

L’Étoile Sacrée : vendue par le Vicaire Humbletoes dans le Tabernacle des Côtes de l’Orage. Caractéristiques : – Frappes Radieuses : Inflige un tour d’Orbe Radiant sur un coup. – Arme Sanctifiée : Les créatures mortes-vivantes ont une chance d’être Repoussées sur un coup. – Frappes Aurore : Action qui provoque des dégâts supplémentaires équivalents à votre bonus de maîtrise sur ce coup. Sur un coup, l’arme illumine également la zone environnante et les ennemis doivent réussir un jet de sauvegarde de constitution ou être aveuglés.

Comment jouer un clerc du domaine de la Lumière

Baldur’s Gate 3 Shadowheart invoque une boule de feu

Étant donné votre spécialité dans les attaques offensives de sorts, votre clerc du domaine de la lumière devrait être autant un attaquant qu’un lanceur de sorts de soutien et de contrôle. Mains Brûlantes, Rayonnement Incandescent et Sphère Flamboyante sont d’excellentes sources de dégâts au début. Une fois que vous mettez la main sur Boule de Feu, vous disposez d’un ensemble de sorts infligeant beaucoup de dégâts.

En tant que clerc, votre rôle est également de soutenir votre équipe. Maîtrise de la Personne et Bénédiction sont des sorts essentiels pour donner à votre équipe des avantages d’attaque.

Glyphe de Protection, pour les niveaux inférieurs, et votre sort de domaine Mur de Feu sont des sorts AOE défensifs qui peuvent faire basculer le cours d’un combat avec de nombreux ennemis. Mur de Feu peut être placé à un point d’étranglement afin que les ennemis soient contraints de subir des dégâts pour se rapprocher de votre équipe.

Peut-être votre sort offensif le plus puissant est votre sort de domaine Vague Destructrice. Ce sort ne se trouve pas habituellement dans la liste de sorts du clerc, et les clercs de la lumière ont la chance de bénéficier de ce sort à haute puissance de frappe avec une grande zone d’effet. C’est un autre excellent sort pour les combats contre de nombreux petits ennemis à la fois.


🔗 Liens de Référence :

Voici quelques liens supplémentaires pour plus d’informations sur les sujets abordés dans cet article :

  1. Meilleures Races pour le Clerc dans D&D 5e
  2. Origines dans D&D 5e : Un Guide Complet
  3. Sorts du Clerc dans D&D 5e : Un Guide Complet
  4. Comment Créer le Parfait Background de Personnage D&D
  5. Équipement Essentiel pour les Clercs dans D&D 5e