The Last of Us Part 2 Remaster Un coffre au trésor de contenus cachés

La version remasterisée de 'The Last of Us Part 2' nous offre un aperçu d'un de ses niveaux inutilisés et présente un mini-jeu supprimé avec le potentiel d'offrir une expérience véritablement marquante.

Le Tag Clicker Coupé dans ‘The Last of Us Part 2’ est à la fois réconfortant et dérangeant.

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The Last of Us Part 2 aura une remasterisation disponible plus tard ce mois-ci, et bien que le jeu de base soit déjà impressionnant, ce qui est vraiment excitant, c’est ce que le remaster apporte à la table. Avec des niveaux coupés, des commentaires des développeurs, et même un nouveau mode roguelike, c’est une opportunité pour les joueurs de plonger à nouveau dans le monde de la Partie 2 et de découvrir des trésors cachés qu’ils ont peut-être manqués la première fois.

Dévoiler les Niveaux Coupés: Un Aperçu de la Vie des Enfants

Un extrait récemment partagé du niveau coupé de Jackson dans la Partie 2 nous offre un aperçu fascinant de ce que Naughty Dog avait développé avant de laisser tomber ces niveaux. Dans l’extrait, Ellie est vue en interaction avec un groupe d’enfants dans la ville, et un enfant se fait même passer pour un clicker. Ce mini jeu où les enfants jouent les créatures infectées offre une fenêtre poignante sur leur vie.

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D’après les commentaires du concepteur principal du jeu Naughty Dog, Banun Idris, les clickers et les infectés sont pris au sérieux à Jackson, mais sont également intégrés à la vie des enfants et aux jeux auxquels ils jouent. C’est dommage que les joueurs n’aient jamais pu vivre cette mini-jeu, car cela aurait mis en valeur la désensibilisation des enfants aux infectés et ajouté un élément de gameplay unique.

Le Niveau Perdu: Découverte du Jeu Clicker Tag

Un des moments marquants du niveau coupé de Jackson était un mini-jeu appelé clicker tag. Dans ce jeu, la visibilité des joueurs serait considérablement réduite, Ellie se faisant passer pour un clicker pour poursuivre et attraper un enfant dans l’obscurité totale. Les enfants courraient autour en silhouettes faiblement visibles, créant une atmosphère étrange rappelant le mode écoute dans l’obscurité totale en permanence.

Ces niveaux plus doux et créatifs dans la franchise The Last of Us offrent souvent des mécanismes et des interactions uniques qui les différencient de la boucle de gameplay principale axée sur l’infiltration, les combats armés et la recherche de ressources. Bien que la Partie 2 soit remplie de brutalité et de chagrin, des moments comme ceux-ci servent de répit et de soulagement, montrant la capacité de Naughty Dog à créer des expériences de gameplay mémorables.

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Le DLC Left Behind dans le jeu original The Last of Us a été acclamé pour son abondance de moments de ce genre, comme l’exploration d’un centre commercial abandonné par Ellie et Riley. Bien que la Partie 2 soit plus sombre en termes de tonalité, il est néanmoins rafraîchissant de voir ces petits moments de répit, même si tous n’ont pas été intégrés dans le produit final.

Un Aperçu de la Désensibilisation de Jackson

Le clicker tag révèle un aspect intéressant de la vie à Jackson, l’endroit sûr dans le monde de The Last of Us. Cela ne signifie pas que la vie de chaque enfant à Jackson est remplie de crainte, mais cela montre que les enfants sont stratégiquement conscients des dangers extérieurs à leurs murs.

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Le fait que les enfants puissent imiter de manière convaincante les clickers suggère qu’ils les ont rencontrés ou qu’ils ont été éduqués à leur sujet. Le jeu du clicker tag reflète leur familiarité et leur désensibilisation aux infectés, indiquant qu’ils se sont habitués aux clickers et potentiellement à d’autres stades de l’infection également.

Cette compréhension plus approfondie de la vie des enfants à Jackson ajoute des couches de complexité à la narration et met en évidence le contraste frappant entre leur sécurité perçue et les horreurs qui existent au-delà des murs de la ville.

La Remasterisation de The Last of Us Part 2: un Coffre au Trésor de Contenu

La remasterisation de The Last of Us Part 2 n’est pas seulement une mise à niveau des capacités de la génération actuelle; c’est un coffre au trésor de contenu caché et d’informations précieuses. Alors que le nouveau mode roguelike, No Return, offre une rejouabilité, les niveaux coupés et les commentaires des développeurs offrent un aperçu du processus créatif et des idées qui n’ont pas été intégrées dans le jeu final.

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Si l’extrait que nous avons vu du niveau coupé de Jackson est un indice, les autres Niveaux Perdus dans la remasterisation offriront le même niveau de finition, de créativité et de charme incomparable. Explorer ces moments oubliés comblera non seulement les lacunes, mais mettra également en valeur ce qui aurait pu rendre la suite encore plus remarquable.

Questions et Réponses pour les Joueurs Curieux

Q: Est-ce que je peux jouer aux niveaux coupés dans le remaster si j’ai déjà le jeu original ?

R: Oui, le remaster inclut les niveaux coupés comme partie de son ensemble, vous permettant de découvrir le contenu qui a été exclu de la sortie originale.

Q: Est-ce que le commentaire du développeur fournira des éclaircissements supplémentaires sur le processus de développement du jeu ?

R: Absolument ! Le commentaire du développeur offre un aperçu des décisions créatives ainsi que des raisons derrière l’inclusion ou l’exclusion de certains contenus.

Q: Quels autres trésors cachés puis-je m’attendre à trouver dans le remaster ?

R: En plus des niveaux coupés et du commentaire du développeur, le remaster peut contenir d’autres surprises et œufs de Pâques qui approfondissent encore plus le monde du jeu. L’exploration est essentielle !


Liste de références


🎮 Maintenant, c’est à vous, chers joueurs ! Êtes-vous excités par le remaster de The Last of Us Part 2 et le contenu caché qu’il offre ? Partagez vos pensées et dites-nous quel niveau coupé ou quelle fonctionnalité vous attendez le plus avec impatience !

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