Shigeru Miyamoto avait pour objectif de faire de la SNES une force révolutionnaire dans le monde des jeux indépendants, en avance sur son temps de toute une décennie.

Nintendo aurait pu battre la Xbox 360 dans le domaine du jeu indépendant sur console

Les premières aspirations de Nintendo pour les jeux indépendants sur le SNES Satellaview

Dans une interview récemment traduite avec Shigeru Miyamoto, le légendaire concepteur de jeux derrière Nintendo, nous obtenons un aperçu fascinant des projets initiaux de l’entreprise pour les jeux indépendants sur leur SNES Satellaview. Bien avant que les jeux indépendants sur consoles ne deviennent une réalité, Nintendo imaginait un monde où les développeurs indépendants pouvaient distribuer leurs jeux sur le Super Famicom par le biais de diffusions par satellite.

Le Satellaview : Une porte d’entrée vers les jeux indépendants

Le Satellaview était un périphérique de modem satellite pour le Super Famicom, qui permettait aux utilisateurs de télécharger des jeux et d’autres contenus par le biais de diffusions par satellite. Ce concept révolutionnaire signifiait que les joueurs devaient syntoniser à des heures précises pour recevoir les dernières sorties, créant ainsi un sentiment d’anticipation et d’excitation. Le Satellaview est devenu très populaire au Japon, avec des diffusions qui ont duré plusieurs années. Cependant, une grande partie du contenu de cette époque a été perdue, laissant les passionnés de jeux vidéo et les historiens en quête de sauvegarde de ce qu’ils peuvent.

Les rêves indépendants de Nintendo

Il s’avère que Nintendo avait des projets plus ambitieux pour le Satellaview que simplement les téléchargements de jeux. Dans une interview de 1995 traduite par Time Extension, Shigeru Miyamoto révèle que le Satellaview présentait une opportunité de distribuer des contenus qui seraient sinon difficiles à vendre. Il déclare : “Ce genre de chose impliquerait des coûts élevés si nous devions essayer de le vendre en utilisant les cartouches standard actuelles, mais si nous devions seulement envoyer les données, la distribution devient beaucoup plus faisable.” Ils ne savaient pas que cette approche avant-gardiste préfigurerait la montée de la distribution numérique et des jeux indépendants sur des plateformes comme Xbox 360 et PS3.

Miyamoto a également développé les possibilités du Satellaview, mentionnant des scénarios où les étudiants pouvaient apporter un logiciel qui ne pouvait pas être vendu à un prix élevé. Dans de tels cas, avec le consentement du créateur, des centaines de milliers de personnes pourraient potentiellement jouer au jeu. C’était une vision de démocratisation de la distribution de jeux et de donner aux petits développeurs une chance de briller. Bien que Nintendo n’embrasse pleinement les jeux indépendants que pendant l’ère de la Wii, leurs premières aspirations à soutenir les développeurs de jeux indépendants, d’étudiants et d’amateurs étaient évidentes.

Nintendo Game Processor : Le rêve oublié

En 1994, Nintendo a déposé un brevet américain pour un projet appelé Nintendo Game Processor, qui visait à créer une machine de type PC avec des ports de contrôleur SNES. Cet appareil innovant aurait permis aux individus de concevoir et de construire leurs propres jeux Nintendo. Le brevet incluait également des détails sur un logiciel appelé Mario Factory, qui ressemblait étroitement à une version prototype du bien-aimé Super Mario Maker.

Bien que le Nintendo Game Processor n’ait jamais été commercialisé, il existe des preuves qu’un concept similaire a été distribué dans les écoles japonaises. Des cartouches Super Famicom étiquetées comme Game Processor RAM Cassettes sont apparues sur des plateformes comme eBay, contenant des vestiges de jeux apparemment créés par des étudiants. C’est un témoignage de l’engagement de Nintendo à favoriser la créativité et à donner aux jeunes développeurs une chance de s’exprimer.

L’impact aujourd’hui et les possibilités passionnantes

Avec du recul, les premières initiatives de Nintendo dans les jeux indépendants étaient véritablement en avance sur leur temps. L’interview avec Miyamoto offre un aperçu d’un monde où les développeurs indépendants disposaient d’une plateforme pour distribuer largement leurs jeux une décennie plus tôt. Il n’est pas difficile d’imaginer que cette version précoce de la scène du développement non officiel sur la SNES aurait prospéré, préparant le terrain pour la vibrante communauté des jeux indépendants que nous avons aujourd’hui.

Contenu supplémentaire de questions-réponses :

1. Qu’est-ce que le Satellaview et comment fonctionnait-il ? Le Satellaview était un périphérique de modem satellite pour le Super Famicom qui permettait aux utilisateurs de télécharger des jeux et d’autres contenus par le biais de diffusions par satellite. Les joueurs devaient syntoniser à des heures précises pour recevoir les dernières entrées d’une série particulière. Cela créait un sentiment unique d’anticipation et d’excitation, similaire à l’attente d’une émission de télévision.

2. Nintendo a-t-il déjà sorti des jeux indépendants sur la SNES ? Nintendo n’a pas embrassé les jeux indépendants avant l’ère de la Wii. Cependant, leurs aspirations précoces étaient évidentes dans des projets tels que le Satellaview et le Nintendo Game Processor, qui visaient à soutenir les développeurs indépendants, les étudiants et les amateurs.

3. Y a-t-il des vestiges de jeux créés par des étudiants sur la SNES ? Des cartouches Super Famicom étiquetées comme Game Processor RAM Cassettes apparaissent de temps en temps, et elles contiennent des vestiges de ce qui semble être des jeux créés par des étudiants. Ces cartouches sont des objets de collection et offrent un aperçu fascinant des premiers efforts visant à donner aux jeunes développeurs le pouvoir de créer.

4. Comment les aspirations précoces de Nintendo pour les jeux indépendants ont-elles impacté l’industrie ? Bien que leurs initiatives ne se soient pas pleinement concrétisées à l’époque, l’approche avant-gardiste de Nintendo préfigurait l’avènement de la distribution numérique et des jeux indépendants sur des consoles comme la Xbox 360 et la PS3. Cela a posé les bases de la scène dynamique des jeux indépendants que nous voyons aujourd’hui.

5. Quelles autres contributions significatives Nintendo a-t-il apportées à l’industrie du jeu ? Nintendo a une riche histoire d’innovation, avec des franchises emblématiques telles que Super Mario, The Legend of Zelda et Pokémon. Ils ont également introduit des consoles révolutionnaires telles que la Nintendo Entertainment System (NES), la Game Boy et la Nintendo Switch, qui continuent de façonner le paysage du jeu vidéo.

Liste de références : 1. Time Extension : Freshly Translated 1995 Interview Reveals Miyamoto’s Indie Aspirations for the SNES Satellaview 2. Qurz : Nintendo Game Processor – The Lost Masterpiece? 3. Super Mario Bros. : Des années merveilleuses à l’établissement d’un royaume 4. Les meilleurs jeux SNES en écran partagé coopératif local, classés 5. Fil Twitter : LuigiBlood présente les vestiges de jeux créés par des étudiants sur la SNES

Maintenant, c’est à vous ! Partagez vos réflexions sur les aspirations précoces de Nintendo pour les jeux indépendants sur le SNES Satellaview. Comment pensez-vous que le paysage du jeu vidéo aurait évolué si les développeurs indépendants avaient disposé d’une plateforme comme celle-ci une décennie plus tôt ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous ! Et n’oubliez pas de partager cet article avec vos amis sur les réseaux sociaux. 🕹️🎮