Final Fantasy 17 Une nouvelle direction pour la franchise bien-aimée 🎮✨

Naoki Yoshida de Square Enix estime qu'un autre directeur devrait prendre les commandes de Final Fantasy 17 afin de créer un jeu rempli d'obstacles difficiles.

Naoki Yoshida croit qu’il est temps que quelqu’un de nouveau prenne les rênes et dirige Final Fantasy 17.

Naoki Yoshida de Square Enix, le réalisateur acclamé de Final Fantasy 14 et 16, a récemment partagé ses réflexions sur l’avenir de la franchise. Dans une interview franche avec Shuhei Yoshida de Sony sur le podcast du Game Maker’s Notebook, Yoshida a exprimé sa conviction que Final Fantasy 17 devrait être réalisé par quelqu’un de nouveau, apportant des perspectives et des défis frais adaptés au monde d’aujourd’hui. 🌍

“Enlevez l’Ancien, Mettez le Nouveau” 🚀

Lorsqu’on lui a demandé en plaisantant s’il dirigerait Final Fantasy 17, Yoshida a charmamment répondu que rien n’avait encore été décidé. Il a suggéré avec humour, “J’ai eu l’occasion de travailler sur deux d’entre eux, le 14 et le 16, donc peut-être qu’il est temps pour quelqu’un de nouveau, au lieu d’avoir les mêmes vieux gars pour s’occuper du prochain.” Il semble que Yoshida soit impatient de voir la franchise embrasser le changement et évoluer avec son temps.

Un Appel aux Sensibilités Jeunes et à l’Innovation 💡

Yoshida a mis l’accent sur l’importance de regarder vers l’avenir et d’impliquer une nouvelle génération dotée de sensibilités plus jeunes dans la création de Final Fantasy 17. Il croit que cette approche conduira à un jeu parfaitement adapté aux défis auxquels le monde d’aujourd’hui est confronté. Il s’agit de rester à la page et de proposer aux joueurs de nouvelles et excitantes expériences.

Plongez, Rêvez En Grand et Défiez les Normes ⚔️

Le conseil de Yoshida à ceux qui assument le rôle de réalisateur de Final Fantasy 17 est de plonger tête baissée et de mettre d’abord sur papier ce qu’ils pensent être le jeu Final Fantasy le plus agréable. Il croit que les jeux Final Fantasy consistent à remettre en question ce qui a été fait auparavant. Pour lui, chaque nouvel épisode est une opportunité de créer une expérience de jeu plus amusante et engageante encore. Il s’agit de repousser les limites et de chercher constamment la grandeur.

Le Chemin Moins Fréquenté : Combats au Tour par Tour et Action en Temps Réel 🔄⚡

Lorsqu’on lui a demandé quelle direction pourrait prendre le prochain jeu, Yoshida a suggéré avec malice la division des préférences de la communauté en matière de mécanismes de gameplay. Il a réfléchi à la possibilité que Final Fantasy 17 puisse combiner à la fois l’action en temps réel et les combats au tour par tour, ou s’il devrait revenir à ses racines en pixel art. Cependant, il a ensuite avancé une suggestion plus sérieuse – que Square Enix devrait tirer profit de son expérience de Final Fantasy 16 pour continuer à se challenger dans le genre action. L’objectif est de créer un jeu avec une narration, une émotion et un impact encore plus élevés.

Le Monde Attend : Fantaisie Poids Lourd ou Grand Aventurier? 🌟🌈

Yoshida s’est également interrogé à voix haute sur le ton et les thèmes que pourrait explorer Final Fantasy 17. Sera-t-il une autre fantaisie sérieuse et pesante comme certains des épisodes précédents, ou sera-t-il une grande aventure destinée à un public plus jeune? Avec Final Fantasy, c’est en repoussant les limites et en explorant de nouveaux territoires que se trouve le véritable plaisir. Les possibilités sont infinies !

Un Retour du Passé : Insights sur le Développement de Final Fantasy 16 💥

Pendant l’interview, Yoshida a également partagé des détails intéressants sur le développement de Final Fantasy 16. Il a exprimé sa gratitude d’avoir été choisi pour diriger l’équipe après le succès de Final Fantasy 14. Le développement précoce du jeu a commencé peu de temps après la sortie de Final Fantasy 15, avec une équipe de base de seulement trois membres se concentrant sur l’histoire du jeu. Yoshida a révélé qu’ils se sentaient sous pression pour faire un retour en force, d’autant plus que certains aspects du jeu précédent n’avaient pas été bien accueillis. Le thème de Final Fantasy 16 vise à montrer qu’en dépit d’un monde troublé, l’espoir et la grandeur peuvent encore prévaloir.

𝗖𝗕𝗨 𝟯 𝗕𝗿𝗶𝗻𝗴𝘀 𝗗𝗟𝗖 🌄

Yoshida a discuté du travail qui était en cours sur les DLC de Final Fantasy 16. Il a attiré l’attention sur la nature axée sur l’histoire des DLC, en se référant à la première partie, Échos des Déchus, comme preuve de leur importance. L’équipe de CBU 3 travaille diligemment pour élargir le monde de Final Fantasy 16, promettant des aventures plus palpitantes pour les joueurs à découvrir.

Le Voyage Continue: L’Extension Dawntrail pour Final Fantasy 14 🌅

Pour les fans de Final Fantasy 14, il y a encore plus d’excitation à l’horizon. Yoshida a révélé que l’équipe s’apprête à sortir Dawntrail, la prochaine extension du jeu plus tard cette année. Préparez-vous à vous lancer dans de nouvelles quêtes, à rencontrer des personnages fascinants et à découvrir des histoires extraordinaires dans cette addition très attendue au MMO.

🌟 Plus de Jeux, Plus de Plaisir! Rejoignez la Conversation! 🌟

Maintenant, passons à la vitesse supérieure et plongeons dans une section interactive où nous répondrons à quelques questions brûlantes que vous pourriez avoir sur Final Fantasy 17 et l’avenir de la franchise:

Q: Qui sont certains nouveaux réalisateurs potentiels que Square Enix pourrait considérer pour Final Fantasy 17? 🎬

R: C’est difficile à dire, car Square Enix nous surprend souvent avec leurs choix. Cependant, certaines personnes talentueuses qui se sont fait un nom dans l’industrie du jeu vidéo incluent Cory Barlog (God of War), Hideo Kojima (Metal Gear Solid) et Laura Bailey (The Last of Us Part II). Ce serait fascinant de voir quelles perspectives nouvelles ils pourraient apporter à la série bien-aimée de Final Fantasy.

Q: Est-ce que Final Fantasy 17 proposera un environnement en monde ouvert comme Final Fantasy XV? 🗺️

R: Bien qu’il soit trop tôt pour le confirmer, Final Fantasy 17 pourrait très bien adopter le concept de monde ouvert que les fans ont adoré dans Final Fantasy XV. Square Enix a le don de créer des environnements à couper le souffle et immersifs, et un vaste monde ouvert offrirait aux joueurs d’innombrables possibilités d’exploration, de découverte et de batailles épiques.

Q: Peut-on s’attendre à ce que Final Fantasy 17 soit une exclusivité PlayStation 5? 🎮🔥

R: Cela reste flou pour le moment. Avec la sortie de la PlayStation 5 et les avancées technologiques impressionnantes qu’elle apporte, Final Fantasy 17 pourrait exploiter le pouvoir de la console pour offrir des visuels stupéfiants et un gameplay fluide. Cependant, Square Enix s’est engagé à rendre ses jeux accessibles à un large public, nous pourrions donc voir une sortie multiplateforme afin que tous les fans puissent vivre la magie.

📚 Liste de Références:

  1. Regardez l’interview du podcast Game Maker’s Notebook avec Naoki Yoshida et Shuhei Yoshida
  2. Final Fantasy 16 DLC revient sur l’ennemi classique et étend l’histoire
  3. Aperçu de la prochaine expansion Dawntrail pour Final Fantasy 14
  4. Tweet de Naoki Yoshida discutant de Final Fantasy 17

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Légende: Bande-annonce DLC Final Fantasy 16 (Source de l’image: YouTube)