Les bons joueurs devraient-ils recevoir de meilleures récompenses ?

En réalité, faire la bonne chose ne vous récompense ni avec des parades ni avec des épées magiques, et ce n'est pas toujours facile.

Le CRPG Warhammer suscite un débat sur les choix entre le bien et le mal, certains estimant que faire ce qui est juste ne signifie pas toujours obtenir de meilleures récompenses.

Dans le monde du jeu vidéo, être bon ne paie pas toujours. En fait, certains soutiennent que ça devrait être le contraire. Le RPJC (jeu de rôle à la troisième personne) récemment lancé Rogue Trader dans l’univers Warhammer 40,000 en est un parfait exemple. Un joueur mécontent s’est rendu sur les forums Steam pour exprimer sa frustration face à l’absence de reconnaissance de ses choix vertueux dans le jeu.

Dans le message intitulé “[Rogue Trader] Punishes You for Being Good” (“[Rogue Trader] vous punit pour être bon”), le joueur explique que malgré leurs meilleurs efforts pour prendre des décisions moralement justes, le jeu semble plutôt les punir. Ils se décrivent comme “un officier colonial fasciste d’un empire religieux-fasciste” et reconnaissent les défis de maintenir la moralité dans ce contexte. Cependant, même leurs tentatives minimales de faire le bien sont accompagnées de conséquences négatives et de désavantages permanents. Il semble que le jeu ne reconnaisse les conséquences de leurs décisions “bon garçon” que lorsqu’elles se révèlent mauvaises.

Cette révélation a suscité un débat parmi les joueurs sur le rôle des choix moraux dans les jeux et savoir si être vertueux devrait être récompensé par de meilleurs avantages et une expérience de jeu plus facile. L’utilisateur Twitter Erika Chappell soutient que recevoir des récompenses pour faire ce qui est juste est en réalité un problème dans les RPG. Ils croient que si subir des coûts pour faire ce qui est juste décourage les joueurs, alors ceux-ci pourraient ne pas être aussi bons qu’ils le pensent. Dans le monde réel, faire ce qui est juste passe souvent inaperçu et n’est pas toujours un chemin facile à suivre.

D’autres utilisateurs sur les réseaux sociaux partagent ces sentiments. L’utilisateur @400_Kay suggère que plus de jeux devraient rendre le “chemin du bien” difficile, tandis que les choix maléfiques devraient offrir des avantages égoïstes et rendre les choses plus faciles. L’utilisateur @PlazmaBolt est d’accord et ajoute que les choix moraux bons devraient être plus exigeants mécaniquement, mais finalement plus gratifiants sur le plan narratif.

Il convient de noter qu’il y a des RPG qui défient les joueurs qui choisissent la voie de la droiture. Des jeux comme The Witcher 3, Vampyr et le RPG Tyranny d’Obsidian en 2016 sont connus pour ne pas donner une passe gratuite aux bons joueurs. Cependant, ces jeux sont des exceptions plutôt que la norme. La question reste de savoir si cette tendance changera à l’avenir.

Q&R : Exploration de la dynamique entre le bien et le mal dans les jeux

Q : Y a-t-il d’autres RPG que The Witcher 3, Vampyr et Tyranny qui mettent au défi les joueurs qui choisissent d’être bons ?
Bien que ces jeux soient des exemples notables, il y a quelques autres RPG qui offrent des variations intéressantes sur la dynamique entre le bien et le mal. Un exemple est la série Fallout, où les joueurs doivent souvent faire des choix moraux difficiles avec des conséquences durables. De même, la série Fable est connue pour son système de moralité nuancé, où être bon ne mène pas forcément à une existence sans problèmes.

Q : Pourquoi pensez-vous que les jeux ont tendance à récompenser les joueurs pour être bons plutôt que de les punir ?
D’un point de vue de gameplay, les récompenses et avantages pour prendre des décisions morales positives peuvent être perçus comme une incitation à encourager les joueurs à suivre la voie de la vertu. Cela crée un sentiment de progression et l’impression que les actions morales ont un impact significatif. Cependant, certains soutiennent que cette approche ne reflète pas fidèlement les expériences de la vie réelle et peut amener les joueurs à choisir l’option bonne pour de mauvaises raisons.

Q : Quels sont les avantages potentiels de rendre le chemin du bien difficile dans les jeux ?
En rendant le chemin vertueux plus stimulant, les développeurs de jeux peuvent explorer des dilemmes moraux plus profonds et encourager les joueurs à réfléchir de manière critique à leurs choix. Cela peut également créer un récit plus captivant et imprévisible, où les conséquences des décisions morales ont une réelle signification.

Q : Comment les développeurs de jeux peuvent-ils trouver un équilibre entre récompenser les bons choix et offrir un gameplay stimulant ?
Trouver le bon équilibre est en effet une tâche difficile. Une approche pourrait consister à offrir à la fois des récompenses à court terme pour les bons choix tout en intégrant des conséquences à long terme qui ne sont peut-être pas immédiatement apparentes. De cette manière, les joueurs sont motivés à être vertueux dans le contexte immédiat, mais ils font également l’expérience de la véritable complexité et des difficultés de prendre des décisions morales.

Q : Pensez-vous que les jeux ont la responsabilité de refléter la morale du monde réel, ou est-il acceptable qu’ils s’en éloignent ?
Les jeux ont la liberté de s’éloigner de la réalité et de créer leurs propres cadres moraux. Cependant, cela peut être un puissant outil narratif lorsque les jeux sont en accord avec la morale du monde réel ou la remettent en question. Trouver un équilibre entre le réalisme et la narration imaginative permet une expérience de jeu plus immersive et incitant à la réflexion.

Références

  1. Publication sur les forums Steam discutant des conséquences négatives d’être bon dans Rogue Trader
  2. Fil Twitter de l’utilisateur Erika Chappell sur les récompenses pour faire ce qui est bien dans les jeux de rôle
  3. [Réflexions de l’utilisateur Twitter @400_Kay sur les défis d’être bon dans les jeux](Lien Twitter)
  4. [Point de vue de l’utilisateur Twitter @PlazmaBolt sur les choix moraux positifs dans les jeux](Lien Twitter)
  5. Article sur pourquoi le succès de Baldur’s Gate 3 est incomparable en raison de l’allocation des ressources

Maintenant, il est temps de partager vos réflexions. Préférez-vous les jeux qui récompensent les bons choix ou ceux qui rendent le chemin vertueux plus difficile ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous ! Et si vous avez apprécié cet article, n’oubliez pas de le partager avec vos compagnons joueurs sur les réseaux sociaux. 👾✨