L’acteur de Mass Effect critique les voix off de l’IA dans les jeux, déclarant Elle ne peut pas insuffler de vie dans ces ‘coquilles’ comme nous le faisons.

Poursuite de l'accord très controversé sur l'IA de SAG-AFTRA plus tôt cette semaine.

AI Voiceover : Une controverse dans l’industrie du jeu vidéo

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La célèbre actrice vocale Jennifer Hale a récemment exprimé ses inquiétudes quant à l’utilisation croissante de la voix off manipulée par l’IA dans l’industrie du jeu vidéo. Hale, connue pour ses performances emblématiques dans des jeux tels que Bayonetta 3, Overwatch et la trilogie Mass Effect, s’est exprimée sur les réseaux sociaux pour exprimer son mécontentement.

Dans un tweet poétique, Hale a écrit : « La technologie peut reproduire l’apparence de quelqu’un, elle peut reproduire le son de sa voix. Elle ne peut pas transmettre l’oxygène qui anime ces “enveloppes”, l’appel clair de leur âme, la « sGameTopicature » unique qui est l’essence de chacun d’entre nous. Tout le reste est creux. » Ses mots soulignent la croyance selon laquelle l’IA ne parvient pas à capturer l’essence et le contact humain que les acteurs vocaux apportent.

Les commentaires de Hale interviennent au milieu d’une controverse impliquant le syndicat américain SAG-AFTRA et Replica Studios. Le syndicat a récemment annoncé un accord conjoint avec Replica Studios, qui permet aux acteurs de voix off professionnels d’explorer de nouvelles opportunités d’emploi pour leurs répliques vocales numériques. Cependant, l’accord a suscité des critiques de la part d’acteurs de renom, notamment ceux de Starfield, Diablo 4 et Baldur’s Gate 3. De nombreux membres du syndicat auraient apparemment été exclus de la consultation, ce qui a conduit à la déception et à la colère au sein de la communauté.

Ce n’est pas la première fois que la manipulation de l’IA suscite le débat dans l’industrie du jeu vidéo. Le partenariat de Microsoft avec InWorld AI, visant à générer des dialogues, des quêtes et des « histoires », a été critiqué par des acteurs qui craignaient de perdre leurs rôles au profit de systèmes pilotés par l’IA. La préoccupation était que le développement de l’IA était motivé par des économies de coûts plutôt que par l’amélioration de la charge de travail des développeurs.

Le mécontentement à l’égard de l’IA dans le jeu vidéo ne se limite pas aux acteurs de voix. Le célèbre réalisateur Hideo Kojima a exprimé sa conviction selon laquelle « les humains devraient être au-dessus de l’IA ». Même les développeurs de Whisker Squadron, le superbe jeu de combat spatial roguelike, ont refusé d’utiliser l’IA pour le doublage. Le développeur indépendant Xalavier Nelson Jr. a partagé ses difficultés avec l’IA générative, mentionnant que son jeu comique, « Un aéroport pour les extraterrestres actuellement dirigé par des chiens », rencontrerait des difficultés de développement dans le contexte actuel dominé par l’IA.

Alors que l’IA dans le jeu vidéo peut présenter des avantages, les préoccupations continuent de croître quant à la perte du contact humain et aux risques liés à une dépendance excessive au contenu généré par l’IA. Alors que l’industrie du jeu vidéo avance, il est crucial de trouver un équilibre entre l’innovation et la préservation des contributions uniques du talent humain.

Q&R : Répondre aux préoccupations des lecteurs

Q : Pourquoi y a-t-il une controverse autour de la voix off par IA dans l’industrie du jeu vidéo ? R : La controverse découle de la crainte que la voix off par IA ne manque de contact humain et ne parvienne pas à capturer l’essence et l’unicité des performances des acteurs vocaux. De nombreux acteurs et professionnels de l’industrie estiment que l’IA ne peut pas reproduire les « enveloppes » qui donnent vie aux personnages.

Q : Comment cette controverse affecte-t-elle les acteurs de voix off dans l’industrie du jeu vidéo ? R : Les acteurs de voix off expriment leur inquiétude quant au remplacement de leurs rôles dans les jeux par des systèmes pilotés par l’IA, ce qui entraînerait une perte d’opportunités d’emploi. L’accord conjoint entre SAG-AFTRA et Replica Studios a été critiqué pour ne pas avoir consulté les membres du syndicat au préalable.

Q : Les acteurs de voix off sont-ils les seuls à s’inquiéter de l’IA dans le jeu vidéo ? R : Non, divers professionnels de l’industrie et développeurs partagent des préoccupations concernant l’IA dans le jeu vidéo. Le célèbre réalisateur Hideo Kojima estime que « les humains devraient être au-dessus de l’IA ». Certains développeurs refusent d’utiliser l’IA pour le doublage, tandis que d’autres rencontrent des difficultés dans le développement de jeux en raison des risques liés à l’IA générative.

Q : Quels sont les avantages potentiels de l’utilisation de l’IA dans le jeu vidéo ? R : L’IA dans le jeu vidéo peut offrir une amélioration de la synthèse vocale et générer des dialogues, des quêtes et des éléments d’histoire. Elle a le potentiel de réduire le temps et les coûts de développement tout en élargissant les possibilités créatives.

Q : Pouvez-vous recommander des jeux indépendants à venir développés par des humains ? R : Absolument ! Consultez notre liste de jeux indépendants à venir pour 2024 pour découvrir des jeux créés par de vrais développeurs humains. Cliquez ici pour découvrir les jeux indépendants à venir en 2024.

Références :

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En conclusion, le discours entourant la voix off de l’IA dans l’industrie du jeu reflète la lutte constante pour trouver un équilibre entre les avancées technologiques et la préservation des qualités uniques que les acteurs de doublage apportent aux expériences de jeu. Alors que le débat se poursuit, il est essentiel de prendre en compte les préoccupations des professionnels de l’industrie et de trouver des solutions qui préserveront la dimension humaine tout en exploitant le potentiel de l’IA. Partagez vos réflexions sur ce sujet et faites-nous savoir comment vous pensez que l’IA peut être intégrée de manière efficace dans les jeux. N’oubliez pas de faire passer le message et de partager cet article sur les réseaux sociaux !

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