Final Fantasy 14 Guide complet pour jouer en tant que Guerrier

Guide complet de Final Fantasy 14 pour maîtriser le rôle de Guerrier

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Avec leur puissante grande hache et leurs excellentes capacités d’auto-guérison, le Guerrier est l’un des jobs les plus surpuissants dans Final Fantasy 14. Du solotage de parties de raids à la protection de leurs coéquipiers contre les attaques fatales, le Guerrier peut gérer presque tout ce qui lui est lancé, ce qui en fait l’un, si ce n’est le meilleur Tank du jeu.

CONNEXE: Final Fantasy 14: Guide complet pour jouer Paladin

De plus, le Guerrier peut accumuler et épuiser sa Jauge de Bête pour déchaîner des attaques dévastatrices sur ses cibles, infligeant des quantités excessives de dégâts. Le kit du Guerrier et ses capacités uniques lui permettent de briller dans pratiquement toutes les situations, ce qui en fait un excellent choix pour quiconque souhaite prendre un nouveau rôle ou un nouveau job.

Mis à jour le 31 octobre 2023, par Seth Parmer : Bien que le Guerrier n’ait subi aucun changement direct dans la Patch 6.5, quelques choses ont changé en termes de sa méta depuis la dernière Patch, ce qui nous permet de revisiter ce guide pour mettre à jour ses Ouvertures et ses Meilleurs équipements et matérias !

Manier la Grande Hache

Bien que ce serait excellent de pouvoir commencer en tant que Guerrier, vous devez, malheureusement, passer par une classe préalable. Cependant, la bonne nouvelle est que cette classe est le Maraudeur et fait partie des nombreux classes de départ disponibles dans le jeu, vous permettant de commencer votre parcours à Limsa Lominsa sur la voie de devenir un Guerrier.

Cependant, si vous ne choisissez pas le Marauder comme votre classe de départ, vous pouvez le débloquer en vous rendant aux Hauteurs de Limsa Lominsa et en parlant à Blauthota (X:11.0, Y:6.3) pour recevoir la quête “Voie du Marauder” et la terminer pour devenir la classe. À partir de là, vous devrez atteindre le niveau 30 pour vous spécialiser en Guerrier.

Devenir un Guerrier

Après avoir atteint le niveau 30 en tant que Maraudeur, vous pouvez enfin devenir un Guerrier ! Pour cela, retournez aux Hauteurs de Limsa Lominsa et parlez à Wyrnzoen (X:11, Y:6) et lancez la quête “Fierté et Devoir (vous mèneront de la montagne).

Terminez cette quête pour débloquer le Cristal d’Âme du Guerrier et devenir le job. De plus, si vous avez besoin de plus de détails sur la façon de débloquer le job (ou l’un des autres), n’hésitez pas à consulter notre guide complet de déblocage des jobs/classes ici !

À partir de ce moment-là, vous devrez atteindre le niveau 90 pour tirer le meilleur parti du Guerrier. Cela peut prendre beaucoup de temps et d’efforts et peut être fastidieux par moments, surtout s’il s’agit d’un job secondaire.

Rotations

Étant donné que le Guerrier a la capacité d’infliger de gros dégâts et de se soigner avec plusieurs actions, il peut tenir bon dans presque toutes les situations auxquelles il est confronté. De plus, étant un Tank, il n’a pas besoin d’aligner des attaques positionnelles pour infliger des dégâts optimaux.

Il reste principalement face à sa cible en permanence. Ci-dessous se trouvent les rotations de base du Guerrier que vous utiliserez très souvent dans chaque rencontre. Notez que celles-ci ne couvrent pas les actions hors GCD, car nous les aborderons plus tard dans le guide !

Rotation de base sur une cible unique

  • Coup puissant > Coup principal > Voie de la tempête
  • Coup puissant > Coup principal > Œil de la tempête

Terminer la rotation avec Voie de la tempête augmentera votre jauge de bête et restaurera une partie de votre santé. Cependant, terminer par Œil de la tempête augmentera votre jauge de bête et infligera des dégâts supplémentaires.

Rotation de base en AoE

  • Enjambée > Tempête mythrile

Augmente votre jauge de bête et les dégâts infligés tout en touchant plusieurs cibles.

Actions hors GCD

Avec les rotations du Guerrier définies, nous allons maintenant couvrir les actions essentielles hors GCD que vous utiliserez dans presque toutes les rencontres. Les actions suivantes sont utilisées tout au long de votre Ouverture et vous aideront à utiliser pleinement le kit du Guerrier, vous permettant de devenir presque invincible sur le champ de bataille si elles sont correctement mises en œuvre.

Avec la mise à jour 6.3, le Guerrier a reçu une nouvelle action ainsi que quelques ajustements aux précédentes, qui sont inclus dans le tableau ci-dessous.

Action

Temps de recharge

Informations

Défiance

2s

Votre provocation générée augmente considérablement.

Brise Défiance

1s

Supprime les effets de Défiance.

Secoue-toi

Instantané

Génère une barrière autour de vous et de vos coéquipiers qui absorbe 15 pour cent des dégâts entrants équivalent à votre max HP. Secoue-toi dissipe également Frérieur ensanglanté, Ivresse de la bataille et Vengeance. Chaque action annulée par Secoue-toi augmente le montant total de dégâts absorbés de deux pour cent. Cette action dure 30 secondes et couvre un rayon de 30 yalms.


La régénération est également appliquée pendant Secoue-toi, restaurant progressivement les HP avec une puissance de guérison de 100 pendant 15 secondes. Lorsqu’elle cible un allié, sa puissance de guérison sera de 300 et le soignera également pendant 15 secondes.

Hystérise

60s

Votre jauge de bête augmente de 50 points.


Le Chaos naissant est accordé pendant 30s. Hystérise a deux charges.

Déferlement intérieur

60s

Vous obtenez trois charges de Déferlement intérieur, vous permettant d’effectuer Cleave sauvage ou Décimation sans coût. Cleave sauvage et Décimation sont garantis d’être des coups directs et critiques.


Force intérieure est accordée pendant 15s. Force intérieure annule les effets de Ligotement, de Lourdeur, de Sommeil, d’Étourdissement, ainsi que la plupart des effets d’Attirance et de Repliement. Tempête montante est également prolongée de 10s, atteignant son maximum de 60s. Destruction primordiale est également accordée pendant 30s.

Renversement

30s

Attaque avec une puissance de 400.


Le temps de recharge est partagé avec l’aptitude OroGeny.

Assaut

30s

Attaque avec une puissance de 150 après avoir chargé votre cible.


Assaut a trois charges mais ne peut pas être utilisé si vous êtes immobilisé.

Ivresse de la bataille

90s

Votre maximum de HP est augmenté de 20 pour cent, et vous récupérez également 20 pour cent de votre santé.


La puissance des actions d’auto-guérison est augmentée de 20 pour cent pendant 10s.

Équilibre

60s

Auto-soin avec une puissance curative de 1 200.


Vous récupérerez également 200 HP progressivement pendant 15s.

Vengeance

120s

Les dégâts entrants sont réduits de 30 pour cent, et vous attaquez avec une puissance de 55 à chaque fois que vous subissez des dégâts physiques pendant 15s.

Rempart

90s

Les dégâts entrants sont réduits de 20 pour cent pendant 20s.

Introduction

Maintenant que nous avons couvert la rotation et les actions Hors-GCD, il est temps de les combiner pour créer une Ouverture optimisée pour le Guerrier.

Les Ouvertures ne sont pas seulement excellentes pour infliger de gros dégâts en début de combat, mais elles vous permettent également de gérer vos temps de recharge et vos compétences de manière plus efficace.

Pour rendre les choses moins confuses, nous avons mis chaque action Hors-GCD entre parenthèses et en gras pour les repérer plus facilement parmi les autres actions.

Ouverture Standard

  • Tomahawk (Infuriate) > Frappe Lourde > Estocade > Œil de la Tempête (Inner Release) > Chaos Intérieur (Upheaval + Assaut) > Frappe Primordiale (Infuriate) > Chaos Intérieur (Élixir de Force de Qualité 8 + Assaut) > Coup du Trépas (Assaut) > Coup du Trépas > Coup du Trépas > Frappe Lourde > Estocade > Passade Tempétueuse > Coup du Trépas (Infuriate) > Chaos Intérieur

Ouverture Chaos Intérieur, Inner Release, Chaos Intérieur

  • Tomahawk (Infuriate) > Frappe Lourde > Estocade > Œil de la Tempête > Chaos Intérieur (Upheaval + Inner Release) > Frappe Primordiale (Assaut) > Coup du Trépas (Élixir de Force de Qualité 8 + Assaut) > Coup du Trépas (Infuriate) > Chaos Intérieur > Frappe Lourde > Estocade > Passade Tempétueuse > Coup du Trépas (Infuriate) > Chaos Intérieur > Frappe Lourde > Estocade (Upheaval) > Œil de la Tempête

Ouverture Chaos Intérieur, Chaos Intérieur, Inner Release

  • Tomahawk (Infuriate) > Frappe Lourde > Estocade > Œil de la Tempête > Chaos Intérieur (Upheaval + Infuriate) > Chaos Intérieur (Inner Release + Assaut) > Frappe Primordiale (Assaut) > Coup du Trépas (Élixir de Force de Qualité 8 + Assaut) > Coup du Trépas > Coup du Trépas > Frappe Lourde > Estocade > Passade Tempétueuse > Coup du Trépas (Infuriate) > Chaos Intérieur > Frappe Lourde > Estocade (Upheaval) > Œil de la Tempête

Gestion de l’équipement et des matériaux

Enfin, l’un des aspects les plus cruciaux pour tirer le meilleur parti de votre job est d’apprendre à gérer votre équipement et vos matériaux. Alors que vous pouvez vous contenter des exigences minimales en matière d’équipement pour profiter de la majeure partie de ce que Final Fantasy 14 a à offrir, vous devrez être prêt pour les défis les plus difficiles du jeu.

Ci-dessous, vous trouverez un exemple d’un Guerrier de niveau 90 avec le “meilleur équipement disponible” et un appariement de matériaux. Si vous n’avez pas encore atteint le niveau 90, vous pouvez quand même voir sur quels attributs nous nous sommes concentrés en améliorant les matériaux pour construire votre build autour de ces derniers.

Équipement

Matériaux

Attributs

Arme

Bardiche de l’Ascension

  • Matériaux d’Aimant Sauvage X
  • Matériaux d’Aimant Sauvage X
  • DMG +132
  • FOR +416
  • VIT +458
  • CRT +214
  • DÉT +306

Tête

Garde du Visage de l’Ascension (Tank)

  • Matériaux d’Œil du Ciel X
  • Matériaux d’Œil du Ciel X
  • FOR +248
  • VIT +277
  • CRT +184
  • DÉT +129

Torse

Cuirasse de Crédendum Augmentée (Tank)

  • Matériaux d’Œil du Ciel X
  • Matériaux d’Œil du Ciel X
  • FOR +394
  • VIT +440
  • CRT +292 <!–Tel que mentionné dans l’introduction, consommer une teinture de grade 8 de force au début de votre combo vous donnera un joli bonus pour le reste de l’introduction, vous permettant d’en tirer davantage.

    Enfin, manger avant de vous lancer dans une activité est un moyen facile d’obtenir du jus supplémentaire avec peu ou pas d’effort. Étant donné que le Guerrier est un Tank, nous recommandons de dévorer du Baba Ghanoush pour les meilleurs résultats !

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